Deck Magic the Gathering : Burn

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Un deck burn.

 ################## Edit 1  ###########
 splach noir:
 +4 Bloodstained Mire
 +2 Badlands
 +2 charmes de rakdos
 +3 guides goblin

 - 7 montagnes
 - 2 pillages sans fois
 - 1 maraudeur keldes
 - 1 Hellspark elemental
 - 1 prix du progres

############## EDIT 2 ################
finalement, je virre le splache pour 1 seul carte.

16 commentaires

  1. krozark Jeudi 22 Août 2013 à 21:07
    Je reste sur les vortex, qui selon moi est tres bon. Ok je peu pas le poser gratos au tour 1, mais au moins, il met 2 tous les tours ...
  2. Cerbeum Jeudi 22 Août 2013 à 19:55
    Ouais enfin, ça fait surtout une bad draw pendant la game et ça force le mulligan. C'est pour moi le moins bon des trois entre Ley line/Bridge/Vortex
  3. Morgandu91 Jeudi 22 Août 2013 à 19:17
     sauf que la line  ley, si tu l'as en main de départ, tu peux la poser directement des le debut. c'est la le véritable avantage des line ley.
  4. ThePuppetMaster Mercredi 21 Août 2013 à 19:11
    qq remarques:
    R1. une fois de plus, surtout face à burn, je suis bien content de jouer des ligne ley de vertu . face à discard c'est bien efficace aussi.
    R2. le vortex te sauve face aux decks qui gagnent beaucoup de PV rapidement je vois que tu y as pensé. perso je préfère ligne ley de supplice qui peut venir pour 0. renforce par contre ton side pour parer les decks qui jouent des enchantements et qui vont rendre ton jeu injouable avec des marques d'asile ou ligne ley de vertu.
    R3. Pense aux sorts blast de masse genre pyroclasm ou earthquake ou mieux retombées volcaniques (incontrable): il n'y a rien de mieux face aux decks combo rapide, elfes, agro...
    R4. -1 Hellspark +1 maraudeurs. Je renforcerais le tour 3 avec un bon élémental de tonnerre de l'enfer qui peut retaper tour 5 avecv exhumation
    R5.  c'est dommage de te priver de Blood moon pour le side ainsi que de Fête fracassante
    ++

  5. Cerbeum Lundi 19 Août 2013 à 23:58
    Eh ben, je sais pas où tu vas les chercher tes 50% toi. Durant les trois mois ayant suivi la sortie de RTR, je veux bien mais tu vas pas me dire que c'est dominant ces derniers temps.
  6. Cerbeum Lundi 19 Août 2013 à 23:03

    Sauf que y a pas que Deathrite dans les decks et qu'actuellement, Deathrite en Legacy :

    C'est Elves où comme tu l'as dit, Bridge est meilleur.
    C'est DeathBlade : mieux vaut désactiver Jitte/Geist/Clique
    C'est Shardless BUG / Team America : Là ça se défend, reste "que" Tarmo et Clique mais pour le coup, entre les créatures plus nombreuses que dans la plupart des decks Burn et les blasts, ça devrait suffire.

    Si quelqu'un en voit d'autres auxquels j'ai pas pensé, dites. (doit bien y en avoir)
    Donc Deathrite, déjà "carte la plus jouée du Legacy" c'est un poil fort et ensuite, c'est pas le plus effrayant pour gagner de la vie.

  7. Cerbeum Lundi 19 Août 2013 à 21:24
    Très franchement, dans un deck qui pack 20/30 cartes qui peuvent le cramer, Deathrite me fait plus peur pour son rôle d'accélérateur qui nous met Lili ou Tourach dans la gueule sans sourciler que pour gagner des PV. 
    Deathrite c'est une bête, ça n'a pas le mal d'invoc et ça réclame des à-coté (un cimetière un poil fourni) alors que les équipements se tuto plus facilement, ne se cassent pas au blast et son plus modulables (je passe Tata Giselle à la trappe puisqu'elle n'est jouée pour ainsi dire qu'en Sneak & Show). 
  8. Cerbeum Lundi 19 Août 2013 à 20:39
    Explique toi, puisque de mon point de vue, les cartes à PV les plus jouées en Legacy c'est Jitte, Batterskull et Griselbrand (et encore que elle, elle n'est packée que dans un archétype).
  9. Cerbeum Vendredi 16 Août 2013 à 17:44

    Bah justement, avec Piègepont, le lifelink peut pas attaquer ^^

    Pour revenir sur le CA, je reste sur la position que fetchs et magma jet te propose un meilleur apport que Looting  :P 

     

    Et sinon, je vois ton edit. Le splash noir, je le fais aussi mais 4 Badlands, je trouve que ça fait trop. Déjà parce que tu joues les Price of Progress et ensuite parce que Wasteland. Mieux vaut jouer plus de fetchs qui permettront de tuto les dual-lands au bon moment que de se faire craquer le terrain et ne plus pouvoir le toucher :/
    D'ailleurs je me permet de faire un peu de pub pour url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-75309-burn-rb.html]ma liste[/url]. L'explication serait à mettre à jour puisque j'ai testé pas mal de nouveaux trucs ces derniers temps, mais ne sait-on jamais, ça pourrait te donner des idées.

  10. DarkDestructor9 Vendredi 16 Août 2013 à 17:37
    Je vois pas trop l'intérêt de splasher pour le charm, peu efficace, surtout en legacy. Ca t'allourdit le budget pour rien, en somme :)

    Mais si tu veux jouer noir, bump in the night est obligatoire.

    Mais bon une des forces de burn en legacy (bien que ce ne soit pas à proprement parler un bon deck), c'est d'être mono-red et donc insensible à waste. Splasher c'est donc affaiblir le deck, surtout pour des cartes finalement assez faibles. (et c'est pas combo avec la meilleur carte de ton paquet, ie price of progress).


    Après y'a des bourdes énormes : PoP c'est x4 obligé, guide gobelin aussi, pareil pour éclair de faille.

    Magma jet c'est assez faible, ça mérite surtout pas sa place en x4.


  11. krozark Vendredi 16 Août 2013 à 17:34
    Et hop, quelque modifs de faites sur le deck, dont un léger splash noir pour une carte.
    Bon ca peu paraitre con pour une seul carte, mais je trouve qu'elle fait tellement le caffé que je n'ai pas pus y resister. Entre gérer les deck elf / gob et pourrir les grave ....
    Bref, j'ai également ajouter les gob / fetch. A tester pour voir ce que il vaux maintenant.
  12. krozark Vendredi 16 Août 2013 à 17:11
    Merci de vos conseils. Je n'avais effectivement pas du tout penser à Ensnaring Bridg, je pense que je vais en caser ^^. Ceci dis, le vortex reste utile contre le lik life ... donc je vais tester pour voir comment le caser en side.

    Ensuite pour pillage je n'en jouait pas avent, mais depuis qe j'ai renter les grim, je trouve ca utile. D'une parte ca remplis le grave, et d'autre par, ca peu faire du CA avec les hellspark (meme si c'est pas souvent), et également pour monter le seuille avec les cerlce des barbare (car des fois c'est lui le kill).
    En se qui concerne les Fetchs, je n'en ai pas mis du fait que je sacrifie pas mal de lands déja (entre le cercle et fireblast ...), et aussi pour rentre avec le pillage.
    En gros si je rentre les fetch, je virre les pillages, ce qu'il faudra que je teste, car ca peut être également pas mal.

    Enfin pour le guid gob, si je le joue pas, c'est juste que j'en ai pas ><" sinon j'en aurrais caser 3/4 (c'est mon deck acctuel).

    Je vais revoir le side par contre, car j'aime bien vos idées
  13. Cerbeum Jeudi 15 Août 2013 à 11:46

    Héhé, ça fait les pie, hein ? :)

    Mais pour rester dans l'explication de son utilité, ça bloque Jitte, Batterskull, Sword, Griselbrand, les Eldrazis, Craterhoof, etc... Donc que du bonheur ! 

  14. ChroniquesJV Jeudi 15 Août 2013 à 11:26
    Ensnaring Bridge, pas con!
    (Quand je pense que je m'en suis bouffe un ce week-end, et que ma creature la plus faible etait une 11/11... )
  15. Cerbeum Jeudi 15 Août 2013 à 10:39
    Ah je confirme, Guide c'est le meilleur t1 du pack. Même si il limite les death adverses, tout seul ça met en général 4 à 6 points tout seul si sorti au tour 1.
    Pour les fetchs, je suis également d'accord, c'est juste excellent l'aide que ça apporte.
    Et Faithless Looting, je vois mal l'apport de la carte. Faire un CD de trois cartes pour en récuprérer deux, je trouve pas ça opti. Bon, après c'est vrai que tu joues une list qui pack beaucoup de land, mais quand même.

    Et sinon, niveau Side Board, dans les grandes lignes ça me choque pas trop. Trois HG, c'est correct. J'ai tendance à en packer 4 mais c'est une histoire de goût je suppose.
    Pilier et Acte, c'est plus si utile depuis la sortie du Craterhoof vu que elfball a moins tendance à partir en combo. Je verrais mieux Mindbreak trap pour casser storm et mettre Pyroclasm/Volcanic fallout/flamebreak contre elfe.
    Et petite remarque, j'ai testé ce week-end Ensnaring Bridge à la place de Vortex, et bien j'ai trouvé ça très agréable ! Ça ne clock plus l'adversaire mais c'est utile contre tellement plus de decks !
  16. ChroniquesJV Jeudi 15 Août 2013 à 09:31
    Deux petits trucs:
    - Tu devrais jouer des fetchs (même si je sais que ça n'est plus très budget): ça épure le deck et ça remplit le grave pour Grim Lavamancer
    - Quid de Goblin Guide? C'est peut-être le meilleur Tour 1 du paquet