Deck Magic the Gathering : Destructeur de deck
Liste du deck
Créatures (16)
Planeswalkers (2)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Enchantements (6)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Etant plutot un joueur de decks funs plus qu'efficaces, je vous propose ce deck 'Meule' avec un nom un peu 'Grosbillesque' pour cette ébauche de deck à jouer en Standard
1/ Les créatures :
Le choix des créatures a été fait afin d'optimiser la capacitédes 'Portiers' et d'opposer une résistance efficace à l'adversaire avec leurs capacités propres.
Les 'Messager interville' abooster avec 'La voie du voleur'
2/ Le Planeswalker :
Le célèbre 'Jace Expert en mémoire'
3/ Les enchantements :
Les 'Inondations chroniques' qui ont l'avantage de devenir rapidement très handicapantes pour l'adversaire.
4/ Les rituels :
Les 'Plans chapardés' qui en plus de servir la cause 'Meule' permettent de piocher.
L'indispensable 'Ecurage de grimoire' (1/3 du deck de votre adversaire peut partir)
5/ Les terrains non-base :
Les indispensables bicolores.
Les 'Cimetière marin de Néphalie' qui servent la cause 'Meule'.
Les 'Gottre chatoyante' ... dont la présence est finalement discutable.
6/ Le side :
'Approche de la mort' pour gérer des créatures avec l'aide du cimetière (bien plein) de votre adversaire.
'Incursion dans la crypte' pour les decks qui 'utilisent' les cimetières.
'Lame du destin' comme anti-créatures.
'Divination' pour le card-advantage
Les tests :
Ce deck a très peu été testé à ce jour mais une faiblesse est vite apparue face à un deck discard -->sans carte on ne fait rien.
A noter que seuls les 'Cimetière marin de Néphalie' sortiront du T2 lors de la prochaine rotation.
Vos conseils et avis sont bons à prendre
1/ Les créatures :
Le choix des créatures a été fait afin d'optimiser la capacitédes 'Portiers' et d'opposer une résistance efficace à l'adversaire avec leurs capacités propres.
Les 'Messager interville' abooster avec 'La voie du voleur'
2/ Le Planeswalker :
Le célèbre 'Jace Expert en mémoire'
3/ Les enchantements :
Les 'Inondations chroniques' qui ont l'avantage de devenir rapidement très handicapantes pour l'adversaire.
4/ Les rituels :
Les 'Plans chapardés' qui en plus de servir la cause 'Meule' permettent de piocher.
L'indispensable 'Ecurage de grimoire' (1/3 du deck de votre adversaire peut partir)
5/ Les terrains non-base :
Les indispensables bicolores.
Les 'Cimetière marin de Néphalie' qui servent la cause 'Meule'.
Les 'Gottre chatoyante' ... dont la présence est finalement discutable.
6/ Le side :
'Approche de la mort' pour gérer des créatures avec l'aide du cimetière (bien plein) de votre adversaire.
'Incursion dans la crypte' pour les decks qui 'utilisent' les cimetières.
'Lame du destin' comme anti-créatures.
'Divination' pour le card-advantage
Les tests :
Ce deck a très peu été testé à ce jour mais une faiblesse est vite apparue face à un deck discard -->sans carte on ne fait rien.
A noter que seuls les 'Cimetière marin de Néphalie' sortiront du T2 lors de la prochaine rotation.
Vos conseils et avis sont bons à prendre
3 commentaires
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Nainculte Mercredi 14 Août 2013 à 14:07sinon y'a aussi inondations chroniques qui cassent bien les pieds de l'adversaire
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fdimichou Mercredi 14 Août 2013 à 13:37Mouais, est-ce que les remplacer par l'enchantement 'Malédiction du Tome sanguinolent' serait une bonne idée ?
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Nainculte Mercredi 14 Août 2013 à 11:48les désillusions sont pas vraiment un bon choix le cryptage ne te servira jamais ptet essayer de trouver autre chose que ça