Deck Magic the Gathering : Izzet

Liste du deck

Total de cartes du deck : 58

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

 Izzet 

Principe du Deck:

[size=100]Créatures
[/size]
 Anomalie des Cylindres à turbines : un bon tour 1 qui permet d'attaquer en gardant la possibilité de défendre avec si on la boost. Lorsque celle ci est couplée avec une dague de vif-argent cette carte permet de bien accélérer le jeu en piochant beaucoup de cartes et en infligeant au passage 1 blessure.

 gelectrode: Très pratique pour contrôler la table et se débarrasser des créas adverses.

 Mini dragonautes: même si moins rapide qu'un fielleux du four, les mini dragonautes font vite très mal notamment grâce à la fureur psychotique. C'est le plus souvent cette carte qui va permettre de kill.

 électromancien gobelin: permet de jouer plus de sorts, ce qui est essentiel dans un deck ou toutes les créatures réagissent aux éphémères et rituels.

Sorts

Le contrôle:
 Bascule: Pratique dans beaucoup de situations, peut aussi être utiliser sur un Gelectrode ou sur anomalie des cylindres à turbines enchanté avec la dague de vif argent, ce qui permet de les  2 fois pour un sort.
 Claquement: coûte quasiment aucun mana ce qui est agréable pour activer les capas des créas.
 Fuite de Mana: passe quasiment à chaque fois et ne coûte plus que  si électromancien gobelin.
 Misdirection: évidemment à jouer en exilant un permanent bleu de sa main, surpuissant.
 Foudre
 Charme d'Izzet: le truc le plus polyvalent du monde

Le Boost:
 Décharge d'arme: donne l'initiative ce qui permet de sauver sa créa ou d'en détruire une de l'adversaire. De plus le cout de surcharge  très faible et peut faire du dégât si plusieurs dragonautes et anomalies.
 téléportail surtout pour les anomalies qui n'ont pas le vol et qui sont donc plus facilement blocables, mais peut être utiliser aussi sur les dragonautes.


Artefact:  sceptre isochronique: en faisant l'Imprint sur la fureur psychotique, ou le charme d'izzet ou encore sur le claquement.

Fonctionnement:

Match-Ups: le deck se révèle être assez polyvalent et tenir la route face a plusieurs matchs ups, mis à part une sensibilité plus accrue face au mono-rouge. Il peut sortir rapidement et une fois les créatures en place arriver vite au kill.

Faiblesse: Le problème est que les créatures ne sortent pas toujours (pas de tuteurs malheureusement..), en général il est possible de temporiser jusqu'à leurs arrivée mais ce n'est pas toujours réalisable.
 

1 commentaire

  1. AlbertCamus Samedi 05 Juillet 2014 à 01:10
    [size=150] Izzet 

    Principe du Deck:

    [size=100]Créatures
    [/size][/size]
     Anomalie des Cylindres à turbines : un bon tour 1 qui permet d'attaquer en gardant la possibilité de défendre avec si on la boost. Lorsque celle ci est couplée avec une dague de vif-argent cette carte permet de bien accélérer le jeu en piochant beaucoup de cartes et en infligeant au passage 1 blessure.

     gelectrode: Très pratique pour contrôler la table et se débarrasser des créas adverses.

     Mini dragonautes: même si moins rapide qu'un fielleux du four, les mini dragonautes font vite très mal notamment grâce à la fureur psychotique. C'est le plus souvent cette carte qui va permettre de kill.

     électromancien gobelin: permet de jouer plus de sorts, ce qui est essentiel dans un deck ou toutes les créatures réagissent aux éphémères et rituels.

    Sorts

    Le contrôle:
     
    Bascule: Pratique dans beaucoup de situations, peut aussi être utiliser sur un Gelectrode ou sur anomalie des cylindres à turbines enchanté avec la dague de vif argent, ce qui permet de les  2 fois pour un sort.
     Claquement: coûte quasiment aucun mana ce qui est agréable pour activer les capas des créas.
     Fuite de Mana: passe quasiment à chaque fois et ne coûte plus que  si électromancien gobelin.
     Misdirection: évidemment à jouer en exilant un permanent bleu de sa main, surpuissant.
     Foudre
     Charme d'Izzet: le truc le plus polyvalent du monde

    Le Boost:
     
    Décharge d'arme: donne l'initiative ce qui permet de sauver sa créa ou d'en détruire une de l'adversaire. De plus le cout de surcharge  très faible et peut faire du dégât si plusieurs dragonautes et anomalies.
     téléportail surtout pour les anomalies qui n'ont pas le vol et qui sont donc plus facilement blocables, mais peut être utiliser aussi sur les dragonautes.


    Artefact:  sceptre isochronique: en faisant l'Imprint sur la fureur psychotique, ou le charme d'izzet ou encore sur le claquement.

    Fonctionnement:

    Match-Ups: le deck se révèle être assez polyvalent et tenir la route face a plusieurs matchs ups, mis à part une sensibilité plus accrue face au mono-rouge. Il peut sortir rapidement et une fois les créatures en place arriver vite au kill.

    Faiblesse: Le problème est que les créatures ne sortent pas toujours (pas de tuteurs malheureusement..), en général il est possible de temporiser jusqu'à leurs arrivée mais ce n'est pas toujours réalisable.





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