Deck Magic the Gathering : UW miracles
Liste du deck
Créatures (1)
Planeswalkers (3)
Éphémères (16)
Rituels (6)
Artefacts (5)
Enchantements (7)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Je vous présente ici une version un poil budget (un poil hein, ya quand même 2 jace 4 FOW... enfin ça reste un legacy quoi) qui est sensée marcher quasiment aussi bien que la version non budget (selon moi, la version non budget c'est une manabase optimale avec des bilands/fetchs carnage + 1 Jace -1 Elspeth) Cette version, j'aspire bien sûr à la posséder pour avoir mon premier jeu Legacy, et qu'il soit fort, et surtout amusant à jouer ^^
Description carte par carte :
Heaume d'obéissance : Combote avec RIP, peut être cherché par le tuteur.
Toupie de divination du sensei : La clé de voûte du deck, permet de manipuler le dessus de la bilbliothèque, voir de s'y mettre si on a contrepoids et que l'adversaire joue un sort de CCM 1. Piocher en éphémère est aussi très utile.
Contrepoids : La deuxième clé de voûte du deck. Avec toute la manipulation de biblio qu'on a, permet de contrer pas mal de chose.
RIP : Contre Tarmo, ritemort, mangouste, réanimator, dredge, etc... Combote avec le Heaume.
Sphère de détention : Se cherche avec le tuteur, gère pas mal de chose, et c'est une de nos rares cartes de gestion.
Retour au pays : On joue blanc, on a le meilleur antibête du jeu.
Préceptrice éclairée : Permet de chercher une carte tout en pouvant amener sur le dessus de la biblio de quoi contrer via contrepoids ^^
Contresort : Un contre correct qui a le chic de ne pas gérer de CDA et de n'avoir aucune conditions, par contre ça coûte 2 =p
Force de volonté : Le meilleur contre du format, même avec le CDA généré.
Remue-méninges : Le meilleur piocheur du format, encore meilleur dans ce deck car permet de bonnes intéractions.
Percesort : Vu le nombre de cartes non-créa dans le format, c'est un must.
Les fetchlands : En plus de gérer la manabase, permet de mélanger la biblio si le dessus de notre bliblio est pourrie (et on le fait souvent). C'est pour ça qu'ils y sont, sinon j'aurais fait plus budget en les enlevant. .
Les shocklands : Permet de remplacer les bilands alpha au prix de 2 PV des fois.
Clique vendilion : Bonne carte, mais n'est pas si décisive que ça dans le deck, ça reste une excellente carte qui est juste forte.
Implorez les anges : Vu qu'on manipule la biblio, pourquoi pas en profiter pour jouer des sorts à prix extrêmement réduit ? Un des kills.
Terminus : Pour 1 je tue ton board (On joue une créa et 3 pondeurs de tokens...), des questions ?
Elspeth : Bon kill bien qu'inférieur à Jace.
Jace : Excellent kill du deck, permet de gérer l'adversaire d'une force, et son brainstorm intégré est génial dans le deck.
Plaines et Îles : L'avantage de jouer budget, c'est qu'on a un peu moins peur des AFFREUSES QUI MERITENT UN BAN wasteland.
Alors maintenant, hihi, le prix du deck côte MC, hihi : 1156 euros, terrains de base en cadeau (et dire que c'est budget)
Pour la version non budget on arrive dans les 2000 je pense =D
Description carte par carte :
Heaume d'obéissance : Combote avec RIP, peut être cherché par le tuteur.
Toupie de divination du sensei : La clé de voûte du deck, permet de manipuler le dessus de la bilbliothèque, voir de s'y mettre si on a contrepoids et que l'adversaire joue un sort de CCM 1. Piocher en éphémère est aussi très utile.
Contrepoids : La deuxième clé de voûte du deck. Avec toute la manipulation de biblio qu'on a, permet de contrer pas mal de chose.
RIP : Contre Tarmo, ritemort, mangouste, réanimator, dredge, etc... Combote avec le Heaume.
Sphère de détention : Se cherche avec le tuteur, gère pas mal de chose, et c'est une de nos rares cartes de gestion.
Retour au pays : On joue blanc, on a le meilleur antibête du jeu.
Préceptrice éclairée : Permet de chercher une carte tout en pouvant amener sur le dessus de la biblio de quoi contrer via contrepoids ^^
Contresort : Un contre correct qui a le chic de ne pas gérer de CDA et de n'avoir aucune conditions, par contre ça coûte 2 =p
Force de volonté : Le meilleur contre du format, même avec le CDA généré.
Remue-méninges : Le meilleur piocheur du format, encore meilleur dans ce deck car permet de bonnes intéractions.
Percesort : Vu le nombre de cartes non-créa dans le format, c'est un must.
Les fetchlands : En plus de gérer la manabase, permet de mélanger la biblio si le dessus de notre bliblio est pourrie (et on le fait souvent). C'est pour ça qu'ils y sont, sinon j'aurais fait plus budget en les enlevant. .
Les shocklands : Permet de remplacer les bilands alpha au prix de 2 PV des fois.
Clique vendilion : Bonne carte, mais n'est pas si décisive que ça dans le deck, ça reste une excellente carte qui est juste forte.
Implorez les anges : Vu qu'on manipule la biblio, pourquoi pas en profiter pour jouer des sorts à prix extrêmement réduit ? Un des kills.
Terminus : Pour 1 je tue ton board (On joue une créa et 3 pondeurs de tokens...), des questions ?
Elspeth : Bon kill bien qu'inférieur à Jace.
Jace : Excellent kill du deck, permet de gérer l'adversaire d'une force, et son brainstorm intégré est génial dans le deck.
Plaines et Îles : L'avantage de jouer budget, c'est qu'on a un peu moins peur des AFFREUSES QUI MERITENT UN BAN wasteland.
Alors maintenant, hihi, le prix du deck côte MC, hihi : 1156 euros, terrains de base en cadeau (et dire que c'est budget)
Pour la version non budget on arrive dans les 2000 je pense =D
3 commentaires
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Red-shadow Lundi 26 Août 2013 à 09:26Merci pour tes explications complémentaires
Le paquet a l'air effectivement vraiment drôle et intéressant à jouer ^^
Bon jeu à toi ! -
Artar Vendredi 23 Août 2013 à 20:21- Pour l'instant j'ai pas beaucoup eu l'occasion de tester contre des jeux combos mais je pense que c'est pas trop trop un problème : Je m'explique. On a quand même 7 contres dans le deck plus la machine counterbalance, donc normalement...
- La combo est super utile parce qu'elle nous gagner de gagner instantanément, contre les paquets aggros, c'est une tuerie (ya même un plan tu gères rien tu poses ta combo tu gagne). Après contre contrôle c'est moins utile.
- Le paquet est assez stable, pour peu qu'un toupie/brainstorm soit dans ta main de départ.
Pour ta dernière question, non, une fois que la combo arrive, où qu'on a lancé un premier miracle ange, on gagne car ça veut dire qu'on a le contrôle de la partie.
Dans tous les cas le pack est extrêmement fun à jouer, même s'il recquiert un peu de réflexion (ce que j'aime particulièrement dans magic). -
Red-shadow Jeudi 22 Août 2013 à 14:50J'ai lu ton post sur le forum, ce qui m'a amené à ta liste. Et j'aime beaucoup.
Par contre, j'ai quelques questions sur le paquet, car je ne le maîtrise pas des masses :
_Tu fais quoi contre les jeux qui jouent tout seul ? Genre ANT, Belcher, Hide Tide...
_La combo dans le paquet est vraiment utile ?
_Le paquet est il vraiment stable ?
La dernière question peut sembler stupide vu que tu bouibouite pas mal, mais gagner sur une combo enchantement / artefact ou sur un miracle, c'est pas un peu chaud des fois ? Genre "Ah mince, à un tour prêt !" ?
Ces questions ne sont posées évidement que dans l'optique de mieux saisir ton paquet