Deck Magic the Gathering : This is MADNESS !
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Enchantements (3)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous, je débute sur le site, soyez indulgent s'il vous plait
. Voilà, un petit deck assez fun que je joue en Casual. Le principe est très très simple, j'utilise une capacité que j'adore, la folie.
I) Présentation générale
II) Principe
III) Détails techniques
I) PRÉSENTATION GÉNÉRALE
Pour faire simple, le but est de sortir assez rapidement de quoi me défausser, puis de sortir toutes les créatures avec la folie. Et pour finir l'adversaire, j'utilise une capacité que je trouve assez complémentaire : Le coup de sang notamment le goliath de Skarrg qui permet souvent de terminer une partie qui s'éternise.
Les autres cartes sont là pour tenir le début de jeu, gérer les créatures les plus pénibles et/ou allez chercher le mana nécéssaires afin de sortir toutes les créatures tranquillement. De plus, une renaissance du bois sauvage permet de faire revenir une créature importante si jamais la partie commence mal.
II) Principe
Le deck repose globalement sur deux type de créatures différentes : Les moteurs de défause et les cartes folie.
Commençons par les moteurs de défausse. Ils sont au nombre incroyables de 7/9 ! Pourquoi 7/9 ? Parce que l'augure des crânes n'est pas réellement utilisé pour me défausser, mais plutôt comme bloqueur ou pour défausser l'adversaire.
A) Les moteurs de défausse
- La chercheuse de verdure
- L'intrus il-Vec
- Siphonmage d'Urborg

Ma petite préférée celle-ci : En gros, une 1/1 pour un seule petit mana vert. Mais surtout, elle permet pour un mana et l'engagement de se défauser d'une carte puis d'aller chercher un terrain.
En gros, un super moteur de défausse qui permet de stabiliser le mana. Que demande le peuple ?

En voilà une carte qui est bien ! Elle me permet non seulement de me défausser pour rien mais en plus gagne la distorsion. Elle tappe donc assez fort tout de même.
Petit défaut tout de même (sinon ce ne serait pas drôle), elle n'a qu'une petite endurance et coûte tout de même trois mana. Un poil chère.

Une petite dernière qui je trouve un peu moins intéressante. Malgré tout, elle permet pour trois mana de se défausser d'une carte et d'échanger deux petits points de vie avec son adversaire.
Dans les parties multie, elle est par contre génial, mais à un grand défaut : Dès que je la joue, tout le monde veut de tuer
(Comprend pas)
B) Les folles créatures ! (Puis une petite nappe)
Et oui, le deck repose quand même sur les cartes folie. Il serait peut-être donc temps de les présenter.
Chasseur de gros gibierCel
ui est souvent mis en reserve. Malgré c'est une plutôt bonne carte notamment avec la chercheuse de verdure. Elle permet dès le tour deux, si vous avez une forêt et un marais d'avoir deux créature en jeu et un troisième mana. En gros, utile contre les thons, sinon souvent mis en réserve. Gorgone recluse

Celle-ci c'est déjà un poil mieux. (Sauf contre un mono-noir évidemment). Elle permet de mettre rapidement la pression, grâce à son endurance et son effet qui là-rend plutôt costaude
Puis, elle a une bonne tête.
Racleur de tombe

Celle-ci est plutôt cool ! Deux mana et une créature revient dans ta main ! Et tu as une 2/2 sur le terrain, plutôt sympa.
Assassin de la belladone
Une carte plutôt sympa qui apporte un poil de gestion de créature dans le deck. Puis une 2/1 initiative pour deux mana c'est plutôt chouette.
Pas grand-chose à dire de plus si ce n'est qu'elle oblige à révéler des cartes de sa main (On a rien sans rien !)
Avaleurs de cerveau
4/2 pour deux mana, déjà c'est cool. Mais l'adversaire peut décider de sacrifier une créature pour contrecarer notre glonton. C'est pas toujours désaventageux. Et puis, si on à les bonnes cartes, on peut espérer la sortir tour 2-3 ce qui n'est pas dégeux.
Drubb de boue
L'anti-blast magique ! L'adversaire balance un choc dans votre intru ? Ok. Laissez juste le Drubb le prendre à la place ! Il aime ça. La carte vaut juste le coût pour la tête de l'adversaire quand vous gâchez ces plans.
Puis illustration d'une grande classe !
Nappe de sanie
Celle-ci j'avais hésité avant de la mettre dedans. Le coût de folie est plus élevé que le coût normal. Mais finalement, après plusieurs partie, je la trouve pas mal du tout... Pour six mana, on pioche une carte et on détruit une créature adversaire. Un poil cher mais pour l'instant je n'ai jamais eu aucun problème à la sortir donc, touchons du bois.
C) Le reste du deck



Je vais pas rentrer dans les détails puisque ce serait chiant, mais simplement les créatures avec le coup de sang, sont la plupart du temps joué pour le coup de sang, elles permettent de taper plus fort ou de tendre un petit piège à l'adversaire. Le coup de sang à un mana du massacorne est super pratique. L'adversaire, s'inquiète pas trop quand il voit un seul mana dégagé et là, vous observez la tête dépités de votre adversaire ![]()



Les perdre espoir sont là pour gérer les créatures les moins violentes tout en offrant une gestion de la pioche qui n'est pas sans déplaire. C'est aussi le rôle des lien contaminé évidemment. La renaissance du bois sauvage me permet de faire revenir une créature utile, par exemple un Goliath afin d'embêter encore mon adversaire.



Comme vous pouvez le voir, beaucoup de créatures arrivent rapidement, et partagent des types, d'ou l'intérêt des Rênes de la monturlierre qui revient assez facilement et met la pression à l'adversaire. Enfin, la croissance luxuriante et À la recherche de demain, je pense que vous comprennez rapidement à quoi elles servent.
III) DÉTAILS TECHNIQUES
Mana curve sans les coûts alternatif
- - - - - - (6)
- - - - - - - (7)
- - - - - - - - - - - - - -(14)
- - - - - - - (7)
- - - - (4)
- (1)
totaux : 10
totaux : 17
Puis en considérant que je paye les sorts pour leur coup de folie ou pour le cout de sang :
- - - - - - - - - - - (11)
- - - - - - - - - - - - - - (14)
- - - - - - - - - - - - (12)
- (1)
- (1)
totaux : 10
totaux : 14
Comme on peut le voir. La mana curve est relativement stable. Et lorsque les cartes sont joué pour leur coût de folie, les deux mana sont presque aussi présent sur la table.
Après quelques parties, je trouve que le deck sort plutôt rapidement et met la pression très vite. Notamment avec les avaleurs de cerveaux qui peuvent vite foutre le bordel sur la table. Je pense peut-être enlevé les accélerateurs de mana qui ne sont finalement pas très utiles...
Voilà voilà, j'espère que ce n'était pas trop chiant à lire !