Deck Magic the Gathering : Contamination
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (4)
Rituels (16)
- 2 Démasquer
- 3 Justification
- 4 Marche forcée
- 4 Trépas
- 3 Contrainte
Artefacts (4)
Enchantements (9)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Enchantements (11)
Total de cartes de la réserve : 11
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Un jeu original!
Ca change un peu et ça gagne quand même (pourquoi "quand même", CA GAGNE, JE VOUS ASSURE).
Le combo consiste à avoir la contamination en jeu et l'esprit soit au cimetière, soit en jeu, et que bien sûr, votre cimetière soit vide de créature. Quand la combo est mise place, il ne reste que les différentes cartes générant du mana qui vont vous déranger. C'est pourquoi, il y a des marche forcé qui font un jolie ménage, des peste artificielle ou encore des justification, pas mal de destructeur tout de même. Quand tout cas est mis en place, normalement votre adversaire concède la partie, mais bon il y a tourjours qui veulent continuer tout de même, alors vous le finissez au recteur ou grâce au processeur phyrexian.
Petit problème quand il y a plusieurs créatures dans le cimetière :
Qu'une seule chose à faire avoir une forteresse en jeu. Mais bon pour pas prendre de risque, vous pouvez aussi retirer de la partie les esprit au démasquer.
Combo au second tour :
Il vous faut quatre cartes précise et un terrain.
- Mox;
- Esprit;
- Contamination;
- Tour.
Généralement, vous laissez l'adversiare commencer dans le but de picher en premier et de vous défaussez de votre esprit, comme ça vous avez votre créature au second tour en jeu. Vous pouvez ratrapper votre retard avec le mox. SI vous avez la tour et la contamination en main, c'est Bingo :
Mox, tour, sacrifice de l'esprit et contamination!!!!!
Bon Ok c'est dans le meilleur cas, mais sinon, il y a vraiment de quoi tenir avant que la combo arrive.
Contre un Deck noir :
Ben on va dire que la première va être dur à gagner, mais bon vous avez quand même pas mal de cartes qui vont gérer la table alors, je vous assure que même la manche n'est pas forcement perdu. Et en seconde manche, les mono noir vont avoir très mal avec une lumière du jour, le masque d'ivoire rend inutile la défausse.
Contre un Deck rouge :
Encore une fois, c'est assez compliqué, mais il y a pas mal de cartes qui vont gérer la table donc on va pouvoir survivre jusqu'au combo. A savoir qu'un masque d'ivoire réduit fortement l'éfficacité des dégats direct.
Contre un Deck vert :
C'est la même chose que contre le rouge sauf que les elfes(par exemple), toutes ces créatures à mana vont cous déranger, mais une fois de plus, il y a des cartes qui vont gérer tout ça. On a toujours le bon vieux trépas qui fait mal en réserve.
Contre un Deck artefact :
C'est très chaud! Très dur! Je crois que la réserve s'impose, le reflux lui fera mal, très mal.
Bon voilà, l'expliquation est terminé. Je penses que ce deck peut encore être améliorer, alors n'hésiter pas à faire toute vos remarques et conseils, j'en serai ravi.
D'ici là jouer bien!
Ca change un peu et ça gagne quand même (pourquoi "quand même", CA GAGNE, JE VOUS ASSURE).
Le combo consiste à avoir la contamination en jeu et l'esprit soit au cimetière, soit en jeu, et que bien sûr, votre cimetière soit vide de créature. Quand la combo est mise place, il ne reste que les différentes cartes générant du mana qui vont vous déranger. C'est pourquoi, il y a des marche forcé qui font un jolie ménage, des peste artificielle ou encore des justification, pas mal de destructeur tout de même. Quand tout cas est mis en place, normalement votre adversaire concède la partie, mais bon il y a tourjours qui veulent continuer tout de même, alors vous le finissez au recteur ou grâce au processeur phyrexian.
Petit problème quand il y a plusieurs créatures dans le cimetière :
Qu'une seule chose à faire avoir une forteresse en jeu. Mais bon pour pas prendre de risque, vous pouvez aussi retirer de la partie les esprit au démasquer.
Combo au second tour :
Il vous faut quatre cartes précise et un terrain.
- Mox;
- Esprit;
- Contamination;
- Tour.
Généralement, vous laissez l'adversiare commencer dans le but de picher en premier et de vous défaussez de votre esprit, comme ça vous avez votre créature au second tour en jeu. Vous pouvez ratrapper votre retard avec le mox. SI vous avez la tour et la contamination en main, c'est Bingo :
Mox, tour, sacrifice de l'esprit et contamination!!!!!
Bon Ok c'est dans le meilleur cas, mais sinon, il y a vraiment de quoi tenir avant que la combo arrive.
Contre un Deck noir :
Ben on va dire que la première va être dur à gagner, mais bon vous avez quand même pas mal de cartes qui vont gérer la table alors, je vous assure que même la manche n'est pas forcement perdu. Et en seconde manche, les mono noir vont avoir très mal avec une lumière du jour, le masque d'ivoire rend inutile la défausse.
Contre un Deck rouge :
Encore une fois, c'est assez compliqué, mais il y a pas mal de cartes qui vont gérer la table donc on va pouvoir survivre jusqu'au combo. A savoir qu'un masque d'ivoire réduit fortement l'éfficacité des dégats direct.
Contre un Deck vert :
C'est la même chose que contre le rouge sauf que les elfes(par exemple), toutes ces créatures à mana vont cous déranger, mais une fois de plus, il y a des cartes qui vont gérer tout ça. On a toujours le bon vieux trépas qui fait mal en réserve.
Contre un Deck artefact :
C'est très chaud! Très dur! Je crois que la réserve s'impose, le reflux lui fera mal, très mal.
Bon voilà, l'expliquation est terminé. Je penses que ce deck peut encore être améliorer, alors n'hésiter pas à faire toute vos remarques et conseils, j'en serai ravi.
D'ici là jouer bien!
32 commentaires
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kuxhtwe Vendredi 22 Décembre 2006 à 20:59jaime bien mai si tu joue contre un deck mono-noir, contamination sert pas a grand chose...
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Fun_shadoW Dimanche 11 Juillet 2004 à 15:10Rien d'autre a dire...!
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captain_bal Samedi 03 Mai 2003 à 22:26Original, bien expliqué mais il te manque quand même des créatures à sacrifier
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dragonfly911 Mercredi 30 Avril 2003 à 12:47Eeee les pestz seront mieux en reserve et quatre carte en jeu pour gagné c chaud, surtout en étendu.
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sousmarin Mercredi 23 Avril 2003 à 18:38C un bon deck
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Cho-Manno Lundi 21 Avril 2003 à 16:42Premièrement la carte que j'enleverai a tout pris la contamination...même si tu as des mox pour le blanc elle te font quand même chiez tu dois sacrifier une créature et si c'est l'esprit il ne reviendra qu'au tour suivent tu as un defence diminuée...
et a part ca la marche forcée pour détruire tes propre créature...un peu mal...(certaine créature valent très cher en manas pour les détruire ca fais mal de deevoir sacrifier les sienne enfin...comme tu veux)
un proceceur c'est peu...detruit facilement...et après tu fais comment tu as plus de créature...tu est mort...
en faite ton combo pour poser des grosse créature avec le proceceur et de faire infliger des blessure a l'advesaire et bien mais pas infaible...
voila la fin ci tu joue contre un desk madness la défause sans plus...lol contre un deck dégat direct tu est mort..contre un noir sucide tu peux survivre...
contre un vert tu le bat et contre un blanc prévencion tu auras de la paine...voila pour moi 7/10 -
daccin Lundi 21 Avril 2003 à 15:32Kelles kartes le déstabilisent?
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moxy Lundi 21 Avril 2003 à 11:11Il est pas mal 7/10
mais trop de carte le destabilise -
toz Dimanche 20 Avril 2003 à 14:15Il est sympa ce deck meme si il crait les désenchantement et autre......====8/10
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blackavatar Samedi 19 Avril 2003 à 18:38Vraiment cool
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thefleau Samedi 19 Avril 2003 à 18:26Pas mal pour un type etendu mais sans plus
j'aime pas trop ce genre de deck -
206cc Samedi 19 Avril 2003 à 18:09Trop chiant ton deck
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daccin Samedi 19 Avril 2003 à 12:32Tu dis : "c un excellent deck" et tu mets 7/10

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le_ptit_malin Vendredi 18 Avril 2003 à 16:34J'aime bien ce jeu
pas grand chose a dire
c un excellent deck -
daccin Lundi 14 Avril 2003 à 20:49J'aimearai que tu m'explik pkoi il faudrait 4 skwi, je ne vois pas leur utilité, mais bon c parce que je suis un peut fatigué je sors de 13 heures de boulot non stop
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toz Lundi 14 Avril 2003 à 20:00Chapeau ce deck mais il manque pitet 4skwi, et oui le jeu serait bocoup plus puissant !!!!
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daccin Lundi 14 Avril 2003 à 17:52Et bien avant de dir qqch, je pense qu'il faut vérifier ses sources.
mox de diamant (avec un t) n'est pas du tout limité ( cf : http://www.wizards.com/dci/judge/main.asp?x=judge/resources/sfr_extended )
bon allez c'est pas grave, mais la prochaine fois va sur le site de wizards avant de dire n'importe quoi, mais bon c'est normal qd on est nb. -
Mogg Lundi 14 Avril 2003 à 13:22Pas en etendu.
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Graouuuh Lundi 14 Avril 2003 à 12:53C pas limité mox diamand ??
(réponse: si a 1)
donc aucun type
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Pegase Samedi 12 Avril 2003 à 11:09De belle cartes rares!!!!!
je tien ma parole 10 -
JIHEM Jeudi 10 Avril 2003 à 22:10J'espere pas joue contre toi sinon je suis pas dans la ...
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Guytheghost Jeudi 10 Avril 2003 à 19:52Hyper hyperc hiant
9/10 -
balez Mercredi 09 Avril 2003 à 19:09Diabolique ce deck et hyper chiant.
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KHEOPS34 Mercredi 09 Avril 2003 à 12:52Je demande à voir contre le deck<--[peste]--> que j'ai posté. sinon, il n'y a pas grand chose à dire, il est super bien pensé
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daccin Mardi 08 Avril 2003 à 21:36C'est vriament super sympa de donner vos avis, c'est très intéressant.
par contre ce qui m'intéresserai plus, c'et que des personnes le joue, soit avec les vraies cartes soient en proxy, car les impressions suite à la liste du deck sont une chose, mais le plus important, c'est de voir ce qu'il vaut en pleine partie.
alors si vous pouvez donner moi des impressions de jeu.
merci -
bakura221288 Mardi 08 Avril 2003 à 21:16Bien vicieux et stylé mais trop controle et pas assez aggro,je pens eque c le seul point noir du deck qui est tt de meme super!!!
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Gladiator Mardi 08 Avril 2003 à 21:09J'ai rien à dire sinon que je partage entièrement l' avis de zero one ci dessus :
mais pas assez agressif il me semble même pr un deck entre control et combo... c'est original mais la combo me semble un peu fragile ms bon au moins ça change !
pour résumer tu peux avoir énormement de man dans ton jeu mais il te manque une carte aggresive de kill !
mox, c cher...
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AgentPLE Mardi 08 Avril 2003 à 15:45Misérable loqueteux power !

sérieusement, c'est un jeu original et bien réfléchi. il mérite largement son 9/10 même s'il peut présenter quelques problèmes... -
ib-demicoeur Mardi 08 Avril 2003 à 13:47Tout est prévu, même jouer contre un jeu noir, 9/10
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ZeRo_One Lundi 07 Avril 2003 à 22:19Mais pas assez agressif il me semble même pr un deck entre control et combo... c'est original mais la combo me semble un peu fragile ms bon au moins ça change !
pour résumer tu peux avoir énormement de man dans ton jeu mais il te manque une carte aggresive de kill !
mox, c cher... -
sinister Lundi 07 Avril 2003 à 21:42Mais a mon avis met plus de reflux d'energie en reserve car les deck artefact sont très présent et très dangeraux! sinon deck très original bien expliquer rien a redire je te met 9,5/10 donc 10/10
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daccin Lundi 07 Avril 2003 à 19:54Les tépas sont dans la réserve bien sûr.
le sol sacré corerspond à celui de forteresse (1w;enchantement;a chaque fois qu'un effet controlé par un adversaire qulconque met un terrain depuis le jeu dans votre cimetière, mettez ce terrain en jeu).
je sais pas pourquoi ca n'a pas marché.
désolé pour le gène