Deck Magic the Gathering : EDH VISH KAL - Life & Death

Liste du deck

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

Voici l'edh sur lequel je me suis le plus appliqué, qui cible spécifiquement les parties multijoueurs. Ici pas de cachets ou autre choses du même genre car les parties sont sensées durer plus longtemps, mis à part si tout le monde vous focus de manière royale... Parfois ça arrive lorsque l'on découvre votre général. Etudions-le justement.

Vish Kal, Blood Arbiter:
L'arbitre, le seul le vrai ! Ne me parlez pas de cette tapette d'Augustin qui en fin de partie fait rire toute la table... Non ici on a du lourd, c'est LE général que personne ne veut voir poser sur table (sauf en cas de "Mind Control" et encore). Vish Kal est un vampire 5/5 avec le Flying et le Lifelink pour 7ccm. Bof ! Ah mais attendez, il a des capacités ce coco ! Sacrifiez une créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal égal à la force de la créature... pas mal, ensuite? Retirez ces marqueurs pour faire autant de -1/-1 sur la créature ciblée. Ah mais il gère en fait ce Vish Kal ! Autant vous dire que si on a l'habitude de dire "un général qu'il soit aggro ou contrôle ne reste jamais longtemps sur la table" car il est rapidement pris pour cible par moulte anti-bêtes, Vish Kal étant à la fois bourrin et contrôle, tout le monde aura un oeil sur le monstre... de fait, je joue 40 lands...ça peut sembler énorme mais comme je vous l'ai dit, je ne joue pas d'accélérateurs de mana (parfois trop faciles à détruire) et une fois que Vish Kal s'est fait gérer 2 voir 3 fois... bah il commence à coûter cher à jouer le coco ! On parle alors d'un ccm de 11 ou 13, ça pique au porte-feuille mana ! Or si vous ne manquez pas de chance, vous poserez un mana par tour sans difficulté tout en jouant des sorts grâce aux différentes possibilités de piocher qu'offre le deck.

Passons à présent en revue les différentes mécaniques du deck.
Les créatures:
Inutile de vous le préciser, vous le remarquez tout de suite: 17 créatures + général, c'est peu... ce n'est donc pas un deck aggro, loin de là. La seule sortie aggro que vous pouvez espérer faire, c'est Serra Ascendant tour 1, une petite 6/6 Vol Lifelink, si vous adversaires n'ont pas une gestion tour 1 ou tour 2 vous prendrez déjà un bel avantage. La plupart de ces créatures ont pour but de vous faire gagner des points de vie, notamment Divinity of Pride, Baneslayer Angel, Archangel of Thune, Serra Ascendant, Wurmcoil Engine... pour le reste, c'est du contrôle, ramp ou récursion. Reassembling Skeleton est un bloqueur éternel qui peut également faire bonne pioche avec le Skullclamp. Necrotic Sliver, Kor Sanctifiers, Ashen Rider ou encore Archon of Justice sont présent que pour nettoyer le board.
 

2 commentaires

  1. Nimble Vendredi 20 Décembre 2013 à 11:10
    Sérieux... tant pis, je trouverais mieux =) Merci !
  2. Kahura Dimanche 08 Décembre 2013 à 17:53
    Tu ne peut pas jouer prêt // disposé dans ton jeu.