Deck Magic the Gathering : Frenchies are back

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

alors voila un petit deck que j'avais monté il y a pres de 6 ans au bas mot

donc j'aimerais avoir un petit topo sur ce qui devrait etre changé afin de l'améliorer un peu
à noter tout de même que la manabase n'a pas été changée apres le montage du deck et que j'opérerais des modifs prochainement, c'est surtout sur les créas et sorts que j'aimerais qu'on retienne l'attention. Quelques cartes ont bénéficier de leur incoporation dans le deck au fil des ans mais rien de bien énorme

donc ici j'ai essayer de rassembler un peu tout ce que le trio de couleur offrait comme cochonneries avec les specificités de chacune des couleurs
(contre, controle , pioche , controle de pioche , blast , créas, etc)

pour les creas:
sirlidiance permet d'aller rechercher quasi toutes les creas du deck (l'ange hormis) et ça tombe bien car les chevaucheurs et hussards peuvent mourir vite fait (echo et mana blanc aident pas mal) avec des effets d'arrivées en jeu sympa
chevaucheurs en pete land et si necessaire celerite en cas de defense trop faible en face
les hussard, de la vigilance et defense si besoin plus l'effet de pioche
ange d'eclair pour couvrir les cieux et bourriner directement grace à la combi celerité + vol + vigilance, ce qui evite les habituels peur de n'avoir aucun defenseur
grand arbitre, surtout histoire de casser les noix en face, pas forcement necessaire mais toujours incontournable une fois en main

feu demoniaque, pestefeu, hélice d'eclair et electrolyse pour le blast avec chacun leur petit effet bonus (incontrable, ne peut etre prevenu, gain pv, pioche)
déférence pour gagner du tempo et piocher
imbroglio, en fonction de la situation tuto ou bien contre
scintillement, pour jouer du blink sur nos créas avec effet d'arrivée en jeu ou sortie de jeu (vive sirlidiane qui meurt pas)
pluies de pierres en combinaison avec les chevaucheurs pour pourir la manabase adverse
revocation pour les artos et enchant recalcitrants

voila j'espere que vous saurez m'aider dans ma construction et avec des comm's construction et non " t'es une merde" qui aboutissent à rien niveau conversation ^^
merci de votre attention et eventuelle aide
 

2 commentaires

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  1. kelkundu54 Mardi 23 Juillet 2013 à 16:09

    pour les lands: des modifications sont en cours mais je tiendrais compte de tes remarques. De toute maniere au vu de ce qui est sorti dernierement les painlands (qui etaient un must il y a quelques années) passent direct à la trappe

    Pioche: a ce niveau on retrouve electrolyse x3, déférence x3 et hussard de la cour x4, ils ne consistent pas en de la pioche pure mais font double usage, sachant que pour l' hussard, sirlidiane et blink dessus permettent d'en beneficier de nouvelles fois de son effet

    Blast: les foudres sont excellentes, et au contraire j'ai rien contre mais j'etais plutot dans une optique multi usage des cartes (cf electrolyse qui pioche + degat, helice d'eclair degat + gain pv), mais à tester. Pestefeu et feu démoniaque servent en général de finish quand il ne reste presque rien à l'adversaire ou dans le cas d'une créa un peu trop costaude, mais a envisager de remplacer

    Blink: plus ou moins deja developpé au dessus, me sert à blink des creas adverses en cas de menace d'attaque ou lever le mur defensif. Peut servir a sauver une de mes créas certaines fois. Mais la plupart du temps c'est pour bénéficier une fois de plus des capacités d'arrivée en jeu (chevaucheurs d'avalanches, hussard de la cour) ou de retrait du jeu (sirlidiane) et puis fonctionne de pair avec le gobelin des rues en plus des autres ephemeres ou rituels. De plus scintillement instantanné a le bon gout d'avoir le flashback
    pour l'ange de restauration, le prb c'est que la crea exilée se limite à une creature que je controle, tout comme pour le changenuage. L'ange semble tout de meme interessant afin de booster le cote blink mais de façon limitée, le but n'est pas d'augmenter la courbe de mana nn plus :)

    Recommandations - cartes manquantes
    : pluie en fusion est bien, mais cause un leger soucis du fait de son double mana rouge. Mais une fois la manabase revue je compte envisager tres vivement son integration et remplacement des pluie de pierre en conséquence. Cryptic command, bon en dehors de sa cote, ce qui me freine c'est son triple mana U, la carte est super mais je craint le CCM. A voir une fois la manabase revue. Revelation du sphinx je pense qu'il n'y a pas grand chose a dire, il necessite toutefois d'avoir un minimum de mana disponible pour etre interessant mais en milieu ou fin de partie toujours bienvenu. path to exile, j'aime pas l'idée de fournir l'occasion de ramp a l'adversaire mais effectivement permettrait de remplacer pestefeu et feu demoniaque pour l'occasion. Le plan mage lancevif est interessant

    voila deja ce que j'ai vu directement. j'ai encore des commentaires vis à vis de certaines remarques mais dur de bien faire transmettre les mecanismes du deck: les cartes s'assemblent bien ensemble même si elles sont pas forcement des plus enormes j'en conviens. Apres ce deck n'a jamais fait de tournoi et ce n'est pas son but :) je comptais faire un deck multiusage toolbox qui procure beaucoup de plaisir a jouer, ce qui est toujours le cas apres pres de 6-7 ans d'existence :)
    merci en tt cas pour les nombreuses lignes de comm's ;)

  2. moudou Mardi 23 Juillet 2013 à 10:16
    mé c tro dla bal t dek jkif grav!

    Bon sérieusement, c'est franchement original, j'aime beaucoup cette idée. Par contre, clairement la base de mana est à revoir cela dit, je te dis les grandes lignes et on asse au reste: les singletons c'est cool mais que si tu peux les fetcher, or ici  tu n'as aucun fetch (alors que tu as rapidement besoin d'une base de mana stable, comme tout tricolore et en particulier pour les control). De plus, les Lorwyn lands sont biens, mais en x1 ou x2 dans tout le deckc et là tu en as trois, tu n'as pas spécialement envie d'en avoir trop parce que ça produit pas de mana coloré seul... Et surtout, les painlands dans un deck control c'est du suicide: le mec va te rentrer dedans dès le début cchaque PV va compter, et tu vas en gaspiller énormément avec ces terrains. Essaie plutot les M-lands, ça correspondra mieux au style du deck (et donc à des fetchs pour chercher les ravlands).

    Le plus gros problème à mes yeux est que certaines cartes sont originales mais pas bêtes, mais d'autres sont carrément à éviter, au moins en MD: révocation d'existance, contre 3 decks sur 4 ca sera inutile. Feu démoniaque et pestefeu c'est franchement inutile aussi. Pluie de pierre est inférieure à pluie en fusion. L'imbroglio c'est plus personnel mais j'aime pas. Le gobelin des rues est bon mais pas dans ce style de decks, il vaut mieux le jouer dans des decks combo débiles à la storm que là, où il va ramasser un anti-bête trop vite. Hussard je connaissais pas, c'est intéressant... Seagate oracle faisait des résultats similaires mais celui là n'a pas l'air mal.

    Siridlane c'est trop cher, en signleton ça arrivera quand tu n'en voudras pas, et puis bon, l'effet est assez peu indispensable dans ton deck. Va pour le carré d'anges, ça se joue rarement mais ca s'est déjà vu, et ça s'est avéré être pas mal efficace.... Grand arbitre, je ne sais trop qu'en penser: c'est cher, vulnérable à foudre (et par extension à tous les anti-bêtes du format), ça t'accéleras pas fondamentalement puisque tu as surtout besoin de mana coloré, si l'adversaire est ttrop aggro ça l'aura pas ralenti au moment où il fallait... Moi je l'enlèverais, ou le mettrais en side contre les MU control.

    Ensuite il manque un certain nombre de cartes qui ont fait leurs preuves dans le format: un carré de foudre (la meilleure carte du jeu!), quelques cryptic command (en fiat, il te manque aussi pas mal de pioche, tu vas trop vite t'essouffler), une révélation du sphinx, un carré de path (le meilleur anti-bête du format), un carré de mages lancevif,...

    Enfin, le plan blink me parait jouable, mais faudrait l'optimiser ou le laisser tomber: restoration angel, wall of omens, cloudshift (à éviter tout de même), kitchen finks

    Bref j'espère que ça t'aura été instructif