Deck Magic the Gathering : Azorius contrôle
Liste du deck
Créatures (11)
Planeswalkers (2)
Éphémères (16)
Rituels (4)
Enchantements (2)
Terrains (25)
- 4 Forteresse glaciaire
- 8 Island
- 4 Marais
- 9 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Rentrant tout frais de la colo magic, j'ai décidé de faire un deck bien contrôle dans les couleurs bleu blanc (j'ai fait pas mal de limité, et 2 verdicts suprême en un draft c'est plutôt sympa, ça donne envie). J'ai pu rapidement récupérer tout ce qui côtait, et voilà le résultat, fait sans réelle limite de budget, mais comme d'habitude une version maison, qui ne ressemble peut-être pas à ce dont on pourrait être habitué à voir. Le deck es fait pour passer la rotation, donc aucune carte qui vont dégager (à part la forteresse glaciaire)
Ange de la sérénité : Kill, en x2 par que j'aime beaucoup le concept
Chevalière céleste de Lyev : Excellent T3, temporise, et peut même bourrer.
Aetherlin : Kill en x1 cette fois parce qu'on a le temps de le piocher
Augure : En espérant trouver un remplaçant dans Théros
Sphère de détention : J'adore cette carte, permet de gérer beaucoup de chose si on manque de verdict.
Syncope : IL n'y a pas meiux pour contrer en T2, hélas...
Charme d'azorius : Fait perdre une carte à l'adversaire, et une attaque, rien à dire de plus.
Révélation du sphinx : Lategame, en x3 parce c'est suffisant.
Réduire au silence : Un contre que j'apprécie, mais c'est personnel.
Flamboiement céleste : x2 Parce qu'il est vrai que je n'ai pas beaucoup de gestion ciblée, même si cette carte ne cible pas ^^.
Lavinia de la dixième : Fait office de wrath, temporise excellement bien, une protection plutôt utile, et une bonne F/E.
Verdict suprême : Notre reset, qui nous fait passer à la phase 2 de la partie, souvent à notre avantage.
Jace architecte des pensées : Temporise contre aggro, moteur de pioche, et kill. En x2 parce qu'à 4 on a le verdict.
3 anges de la restaution peuvent remplacer 2 Lavinia et 1 chevalière céleste de Lyev.
Ange de la sérénité : Kill, en x2 par que j'aime beaucoup le concept
Chevalière céleste de Lyev : Excellent T3, temporise, et peut même bourrer.
Aetherlin : Kill en x1 cette fois parce qu'on a le temps de le piocher
Augure : En espérant trouver un remplaçant dans Théros
Sphère de détention : J'adore cette carte, permet de gérer beaucoup de chose si on manque de verdict.
Syncope : IL n'y a pas meiux pour contrer en T2, hélas...
Charme d'azorius : Fait perdre une carte à l'adversaire, et une attaque, rien à dire de plus.
Révélation du sphinx : Lategame, en x3 parce c'est suffisant.
Réduire au silence : Un contre que j'apprécie, mais c'est personnel.
Flamboiement céleste : x2 Parce qu'il est vrai que je n'ai pas beaucoup de gestion ciblée, même si cette carte ne cible pas ^^.
Lavinia de la dixième : Fait office de wrath, temporise excellement bien, une protection plutôt utile, et une bonne F/E.
Verdict suprême : Notre reset, qui nous fait passer à la phase 2 de la partie, souvent à notre avantage.
Jace architecte des pensées : Temporise contre aggro, moteur de pioche, et kill. En x2 parce qu'à 4 on a le verdict.
3 anges de la restaution peuvent remplacer 2 Lavinia et 1 chevalière céleste de Lyev.
3 commentaires
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Artar Mercredi 07 Août 2013 à 20:14Le truc dans contrôle c'est qu'on a le temps de piocher. Ce que je veux dire, c'est que notre kill (prenons Aetherlin en exemple) peut arriver dans la pioche du tour 6, c'est à dire à la 13/14 carte (si on est sur le draw ou pas).
Logiquement avec trois kills on en a un toutes les 20 cartes donc ce n'est pas assez
Mais on a un moteur de pioche qu'est la révélation du sphinx, qui permettra souvent de compléter les cartes manquantes pour arriver jusqu'au kill, mais passer à 2 aetherlins peut être possible.
On a quand même Lavinia et même chevalière céleste qui peuvent tuer.
Ratchet bomb est discutée, mais quand t'as pas de wrath, ça aide fortement.
Familier faut voir, je sais pas trop quoi en faire en ce moment =p
Sinon Révocation <<<<< Render Silent donc bon... Jace est lent et dans le format je préfère l'autre. Silence est une carte plutôt morte... -
lao-tseu Mercredi 07 Août 2013 à 17:493 kills c'est peu x)
A mon avis un 4ème familier pourrait aider contre agro/RDW (foudre, diable vexatoire, et puis ça se sacrifie bien ^^), en plus s'il survit jusqu'au verdict c'est toujours ça de pris.
Bombe à rochet a l'avantage d'être incolore, mais il ne servira minimum qu'au tour 4 sauf tokens (et encore) et peut être contrecarré, alors que tu as déjà 4 Verdict suprême, c'est (peut-être) superflu (après...(beaucoup de parenthèses, je sais).
Sinon c'est pas mal l'idée d'un contrôle bicolore azorius ^^ -
EurWalenn Lundi 22 Juillet 2013 à 19:38Tu peux mettre Révocation et Jace expert en mémoire. Silence c'est pas mal non plus
