Deck Magic the Gathering : Verouillage
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (23)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Enchantements (6)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bon deck de pupute...
Y'a rien qui passe...
Le sceptre permet de lancer nos instant à l'infini...
Ingérance permet de nommer les cartes maitresse du deck adverse et paf, même plus besoin de les contrer... (En plus d'être une 2/2 qu'on peut sacrifier comme on veut)
Les rhéteurs permettent de win une fois le jeu adverse locké, même chose pour l'élixir qui permet de piocher à l'infini (contrairement à l'ennemi qui lui, meule)
Propagande et prison lockent bien le jeu, et permettent de raser la table en jouant chant des sirènes...
Les instant sont du counter et du silence (Il faut éviter de le laisser poser ses créa sans quoi cela devient légèrement plus dur de les gérer)
Autorité permet de ralentir voire de locker si on a un counterspell dans un sceptre...
Bref.
Y'a rien qui passe...
Le sceptre permet de lancer nos instant à l'infini...
Ingérance permet de nommer les cartes maitresse du deck adverse et paf, même plus besoin de les contrer... (En plus d'être une 2/2 qu'on peut sacrifier comme on veut)
Les rhéteurs permettent de win une fois le jeu adverse locké, même chose pour l'élixir qui permet de piocher à l'infini (contrairement à l'ennemi qui lui, meule)
Propagande et prison lockent bien le jeu, et permettent de raser la table en jouant chant des sirènes...
Les instant sont du counter et du silence (Il faut éviter de le laisser poser ses créa sans quoi cela devient légèrement plus dur de les gérer)
Autorité permet de ralentir voire de locker si on a un counterspell dans un sceptre...
Bref.