Deck Magic the Gathering : Isamaru
Liste du deck
Créatures (40)
- 1 Héroïne de Fortcoutel
- 1 Linvala, Gardienne du Silence
- 1 Ange de la jubilation
- 1 Ange de la restauration
- 1 Arbitre léonin
- 1 Capitaine de circonscription
- 1 Champion soltari
- 1 Chevalier de l'Orchidée blanche
- 1 Croisé mirran
- 1 Etudiante de la guerre
- 1 Grand abolisseur
- 1 Lancelumière fervente
- 1 Mentor des humbles
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Paladin de puracier
- 1 Paladin en-Vec
- 1 Paladin à la lame d'argent
- 1 Ranger d'Éos
- 1 Révocateur phyrexian
- 1 Souveraine imposante
- 1 Thalia, gardienne de Thraben
- 1 Vengeresse de Serra
- 1 Épisseuse de lames
- 1 Chasseur de fielleux
- 1 Chevalier de la Gloire
- 1 Chevalier du Halo sacré
- 1 Cérébrocenseur avemain
- 1 Enveloppeur de pierre
- 1 Garde-relique léonin
- 1 Mère des runes
- 1 Paladin des Accordeurs
- 1 Paladin sigillé
- 1 Parasite signaleur
- 1 Prêtresse bannisseuse
- 1 Voloscille
- 1 Gardeloi de Gideon
- 1 Kami de la loi ancienne
- 1 Licorne de Ronom
- 1 Légionnaire de porcelaine
- 1 Pêcheuse céleste kor
Planeswalkers (2)
Éphémères (5)
Rituels (3)
Artefacts (7)
Enchantements (7)
Terrains (35)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Isamaru.
Le pack sauce bien. Il est supérieur à la plupart des aggro, et bien plus régulier.
Le fait d'avoir la 2/2 pour 1 en tant que général permet de réhausser la curve et d'aggresser plus fort . On est pas obligé de pourrir le deck avec des slots à 1 moyens pour rester réguliers.
La draw pose pas vraiment de problème. C'est la faiblesses du blanc, mais on s'en sort avec 2-3 bêtes sur table donc on peut toujours garder une main pour repartir après wrath.
Match-up :
- Draw&go : certainement le meilleur match-up. 80-20 ou un truc du genre.
- Geist : une 2/2 pour 1 à chaque fois, il aime pas forcément. Après, il a divers moyens de faire passer geist avec acier, une sword, elspeth, etc... Suivant les version, ça varie de positif, à légèrement négatif je pense.
- Ezuri : dépend des sorties. J'ai mis 2-0 à un Ezuri, mais je pense pas que ça se termine toujours comme ça. Après, on a quand même un paquet de cartes qui le font chier : revoker, linvala, jitte, parralax wave & cie...
- Gaa : MU négatif. Pas ingagnable, mais chaud. Mini 40-60.
- Doran : pas testé, mais ça parait mauvais quand même.. (le MU)
- Karador : depuis le reban de hulk, le pack est de nouveau plus lent. 50-50 voire 60-40. Ça dépend s'il tire plus de bouiboui ou de grosses bebetes.
- MW : Pas très bon non plus. Idem pour Azusa. Bref Ramp, c'est pas bon.
- Animar : 0-100. On va pas chercher hein, c'ets écrit dessus. J'ai même pas fait les tests.
- Combos.decks en tous genres (5cc oath, storm, mimeo, scion etc..) Négatif.
- Aggro en général : positif. On va sortir de meilleures bêtes en early game, l'init de la plupart des bêtes aide bien aussi, et on a quand même un peu de gestion s'il nous sort un truc vraiment chiant. Par contre, contre les decks à base de vert, un NO tour 3, c'est mauvais. À moins d'avoir un removal en main... Donc un bon match-up, mais pas gagné d'avance.
Après on peut toujours voler des games avec geddon, mais faut pas trop y compter...
C'est un des slots qui pourrait virer. Comme on joue très peu de lands, si l'autre repart, on l'a dans l'os...
Le pack sauce bien. Il est supérieur à la plupart des aggro, et bien plus régulier.
Le fait d'avoir la 2/2 pour 1 en tant que général permet de réhausser la curve et d'aggresser plus fort . On est pas obligé de pourrir le deck avec des slots à 1 moyens pour rester réguliers.
La draw pose pas vraiment de problème. C'est la faiblesses du blanc, mais on s'en sort avec 2-3 bêtes sur table donc on peut toujours garder une main pour repartir après wrath.
Match-up :
- Draw&go : certainement le meilleur match-up. 80-20 ou un truc du genre.
- Geist : une 2/2 pour 1 à chaque fois, il aime pas forcément. Après, il a divers moyens de faire passer geist avec acier, une sword, elspeth, etc... Suivant les version, ça varie de positif, à légèrement négatif je pense.
- Ezuri : dépend des sorties. J'ai mis 2-0 à un Ezuri, mais je pense pas que ça se termine toujours comme ça. Après, on a quand même un paquet de cartes qui le font chier : revoker, linvala, jitte, parralax wave & cie...
- Gaa : MU négatif. Pas ingagnable, mais chaud. Mini 40-60.
- Doran : pas testé, mais ça parait mauvais quand même.. (le MU)
- Karador : depuis le reban de hulk, le pack est de nouveau plus lent. 50-50 voire 60-40. Ça dépend s'il tire plus de bouiboui ou de grosses bebetes.
- MW : Pas très bon non plus. Idem pour Azusa. Bref Ramp, c'est pas bon.
- Animar : 0-100. On va pas chercher hein, c'ets écrit dessus. J'ai même pas fait les tests.
- Combos.decks en tous genres (5cc oath, storm, mimeo, scion etc..) Négatif.
- Aggro en général : positif. On va sortir de meilleures bêtes en early game, l'init de la plupart des bêtes aide bien aussi, et on a quand même un peu de gestion s'il nous sort un truc vraiment chiant. Par contre, contre les decks à base de vert, un NO tour 3, c'est mauvais. À moins d'avoir un removal en main... Donc un bon match-up, mais pas gagné d'avance.
Après on peut toujours voler des games avec geddon, mais faut pas trop y compter...
C'est un des slots qui pourrait virer. Comme on joue très peu de lands, si l'autre repart, on l'a dans l'os...