Deck Magic the Gathering : Meule / Cryptage

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

 Bonjour a tous, je vous propose aujourd'hui mon deck basé sur la meule et le cryptage en bleu/noir, couleur de la guilde Dimir.

Le vrai pilier du deck est l'Aberration dévorante couplé au Reflets infini, avec tout le meule du deck, une larme coule chez l'adversaire.

Je suis ouvert a toute proposition de modification pour ce deck et je le soumets surtout pour avoir votre opinion. (C'est la première fois que je soumets un deck, soyez sympas :D  )

1 commentaire

  1. Wolffy Mardi 23 Juillet 2013 à 22:31
     Salut, étant un fervent joueur de Dimir, je me permet de te donner quelques conseils ^^

    Premièrement laisse moi te dire pourquoi ton deck est "mauvais" :

    - Tu as trop de single, tu veux que l'Aberration dévorante soit ton pilier  mais tu n'en as qu'un et tu ne le mets pas vraiment en avant. Au final c'est pas vraiment ton pilier. C'est une carte parmi tant d'autres qui ne sont pas si bonnes que ça ^^
    - Ton combo est chère ( trop chère ) une carte a 5 puis une carte a 6 c'est extrèmement long et chère a mettre en place.
    - Et ton deck ne meule pas assez pour etre un deck Meule, et ses cryptages sont trop mauvais pour être du cryptages... Au final tu as un deck hybrid long a se lancer ( et la meule n'aime pas attendre )

    Plus tu tardes a tuer ton adversaire avec la meule, plus il peut te contrer ( imagine il sort un elixir qd il n'avait plus que 10 cartes dans son deck )
    Et c'est vécu.


    Maintenant comment améliorer ton deck a moindre cout ^^

    Garde l'Aberration ( une très bonne carte selon moi ) et prend en plusieurs (2 - 3 mini ) Le Cryptoplasme est utile, idem, prend en plusieurs. Tu l'utiliseras pour copier l'Aberration, mais oublie reflets, rop long a se lancer.
    Prend des Capes frémisoies pour protéger tes thons et faire un insta kill ( avec des Aberattions qui montent facilement a 30/30 en un rien de temps, inutile de dire qu'un OS est vite arriver)
    Vire la Gorgone, les hanteurs, l'indic, le nécrophage, les espions, la goule, le geist, l'habitante et l'horreur

    En gros tout tes monstres XD Ne garde que les Phantasmes, les Gredins également très puissants pour le cryptage et une défense correcte et bien entendu, une des cartes a avoir pour le cryptages : Le Pisteur invisible

    Avec son linceul et son imblocable, c'est une machine a proc tes cryptages ^^
    Ensuite prend de la défense, des bancs de brouillard c'est très bien, mais aussi des Barrière lévitante, c'est pas mauvais.

    V oila pour les monstres, la courtière est bonne, mais risqué a joué ( un blast et tu perds tes cartes exilé ) et les Spectres de voilenuit sont très bon je trouve, mais uniquement si tu joues contre un deck partageant tes couleurs ou si tu as une Lanterne chromatique qui te garanti tous les terrains du jeu ^^

    Pour les sors :

    Enleve les reflets, garde la rançon de l'âme ( une seconde peut être bien ) et vire le reste c'est pas très bien ^^
    Privilégie des Glimpse the Unthikable ( mais très chère comme carte ), des écurages de grimoires ou des sculptures mentales qui meulent rapidement à moindre coût et qui permet de monter tes aberrations ^^
    Après Lointain // distant est une bonne carte en fusion, et au début permet de faire sacrifier les monstres a faire ( y compris les hexproof ! ) après vire le reste, prend des Lame du destin si tu veux du controle au pire ^^
     

    La cathédrale, elle dégage :p
    Lazav idem, privilégie un Circu, le Lobotomiste de Dimir, plus de contrôle, vraiment bon.

    Et pour les rituel :

    La peste est bien, mais un seul exemplaire suffit parce que trop chère. L'appel de l'ailenuit te garantit une super défense, prend en plusieurs pour tanker les monstres adverses.
    Vapeurs mentales je suis pas fan mais bon.
    Le reste... Inutile franchement.
    Sinon maintenant ya une bonne carte c'est fils cachés, en early elle te permet, sur un pisteur, de te garantir 2 mana supplémentaire par tour car tu peux désengager n'importe quel permanent, ainsi tu peux réutiliser tes terrains une seconde fois.
    Assez pratique. Sinon Mains d'emprisonnement est bien également pour le contrôle. Oublis le reste :p

    Tu peux aussi te faire plaisirs avec une vraie carte de cryptage, j'ai appelé : Vol d'identité

    A chaque attaque de tes pisteurs tu pourras créer un jetons d'une créature en jeu... Tu as compris l'idée :p Copie tes aberrations à l'infini !!!!

    Bref, j'espère que ça t'aidera, en tout cas content de voir que tu as choisi Dimir, c'est THE ghild :p
    A la prochaine, n'hésite pas a poser d'autres questions si tu peux ;)