Deck Magic the Gathering : Mono black budjet
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Je recommence magic après quelques années d'absences, et je cherchais à constuire un t2 sans me ruiner. Le cartes de ce deck contiennent non seulement beaucoup de réeditions (en ma possession, du coup) Mais ont aussi un cote très négligeable (5 euros pour les plus chères). En bonus le mono color évite les bilands. En partant du principe que ce deck tient la route, on s'en sort donc pas si mal point de vue budjet.
Ceci dit, le deck part avec deux handicap :
1) Je l'ai construit sans connaitre le metagame actuel. J'ai donc du anticiper avec les moyens du bord : il faut survivre aux jeux agro et géner le developpement des jeux contrôle.
2) Je ne l'ai pas testé.
Ce deck est très simple à comprendre, je ne sais pas s'il est viable ou non, et je n'aime pas les bavardages inutiles. Ce qui fait trois bonnes raisons de vous éviter 10 pages de descriptions. Je vais donc faire simple :
I. Le Card Advantage
Le principe de ce deck est de faire du CA en défaussant l'adversaire. Par le biais de sorts connus de tous tels duress et mind rot et grâce a des crétures à effet d'arrivée en jeu ( rats voraces) et de sortie de jeu (chat noir). Créatures sacrifiable au profit de fenaison de l'autel.
La défausse permet en outre d'épurer la main adverse, lui laissant peu de possibilité de jeu (moins il a de cartes en main, moins il en jouera) mais elle ne suffit pas a assurer le card advantage. A cette défausse viennent donc se combiner deux moteurs de pioches que sont fenaison de l'autel et signature de sang. Ainsi nous avaons toujours plus de cartes en main que notre adversaire.
II. Faut taper
Si la défausse gêne l'adversaire dans le developpement de son jeu, elle ne réduit pas ses pdv à 0, hélas. Nous sommes ici dans un jeu agro-controle et nous avons la partie contrôle. Il faut donc rajouter un peu d'agressivité a tous ça.
Après les tours 1 et 2 passés à casser la main adverse, le tour 3 voit l'entrée en scène du Messager de Geralf, et il est pas content. Une 3/2 pour 3 mana qui inflige 2 domage quand elle arrive en jeu, et qui réssucite automatiquement en 4/3, on crache pas dessus, même si elle arrive en jeu engagé. Oui, oui, à moi aussi tarmogoyf me manque, mais avec ce zombie on a déjà de quoi entamer les pv adverses. A noter qu'il est lui aussi sacrifiable au profit d'une mutilation ou d'une fenaison de l'autel.
Le tour 4, s'il vient avec une main chanceuse, fait très mal. Le démon de profanation arrive en jeu avec une idée fixe : "faut taper". 6/6 vol pour 4 mana n'ayons pas peur des mots : c'est démoniaque. Ce gros thon éclate l'adversaire en 3 tours grand max, et a lui tout seul (et il n'est pas tout seul), sinon il tue les créatures adverses en se boostant d'un marqueur +1/+1. Je l'aime. C'est l'unique vrai kill de ce deck et je pense qu'il mérite ce titre. S'il se prend un antibête, on pleure, mais sinon, on gagne. et notez bien qu'il a de grande chances de résister a mutilation, que l'on peut donc jouer tour 5 afin de laisser le champ libre a notre démon préféré.
III. Faut survivre
A coup de lame du destin et de mutilation, on tue tant bien que mal les créatures qui n'ont pas été défaussées, sinon on gagne du temps en bloquant avec notre rat vorace qui a déjà fait son taf ou notre chat noir qui s'apprête a le faire.
Contre les jeux contrôles, en plus des sorts de défausse qui cassent leur jeu, on a le spectre de shimia, notre extirpate sur patte qui vient finir le boulot.
IV. La Sideboard
Ne connaissant pas dutout les archétypes de deck actuels, j'ai décidé de donner dans le classique :
Contre agro, on retire les mind rot et les spectres, et on récupère notre 4ème mutilation et les 4 murder.
Contre contrôle, on vire 3 mutilation pour rentrer le 4ème mind rot et 2 autres spectres. Au besion on remplace lame du destin par murder ou par Aiguille a sectionner.
On sait jamais, j'ai pensé que Aiguille a sectionner et incursion dans la crypte pouvaient être utiles.
Voilà, c'est à peu près tout ce que j'avais a dire sur ce deck. Il est possible qu'il ai un (gros) défaut de mana sachant que plusieurs sorts (peu, celà dit) se jouent pour 4 mana, je n'ai pas vraiment su la doser car tout me semble essentiel, et encore j'ai du faire des sacrifices pour arriver a 40 cartes. Mais passer a 22 terrains de bases me semble envisageable.
NB: J'aurais pu mettre des Liliana, mais elle coute trop cher. On fera sans a moins qu'on ai les moyens.
J'attend vos avis avec impatience pour décider si je me lance dans le tests ou non!
Bye.
Je recommence magic après quelques années d'absences, et je cherchais à constuire un t2 sans me ruiner. Le cartes de ce deck contiennent non seulement beaucoup de réeditions (en ma possession, du coup) Mais ont aussi un cote très négligeable (5 euros pour les plus chères). En bonus le mono color évite les bilands. En partant du principe que ce deck tient la route, on s'en sort donc pas si mal point de vue budjet.
Ceci dit, le deck part avec deux handicap :
1) Je l'ai construit sans connaitre le metagame actuel. J'ai donc du anticiper avec les moyens du bord : il faut survivre aux jeux agro et géner le developpement des jeux contrôle.
2) Je ne l'ai pas testé.
Ce deck est très simple à comprendre, je ne sais pas s'il est viable ou non, et je n'aime pas les bavardages inutiles. Ce qui fait trois bonnes raisons de vous éviter 10 pages de descriptions. Je vais donc faire simple :
I. Le Card Advantage
Le principe de ce deck est de faire du CA en défaussant l'adversaire. Par le biais de sorts connus de tous tels duress et mind rot et grâce a des crétures à effet d'arrivée en jeu ( rats voraces) et de sortie de jeu (chat noir). Créatures sacrifiable au profit de fenaison de l'autel.
La défausse permet en outre d'épurer la main adverse, lui laissant peu de possibilité de jeu (moins il a de cartes en main, moins il en jouera) mais elle ne suffit pas a assurer le card advantage. A cette défausse viennent donc se combiner deux moteurs de pioches que sont fenaison de l'autel et signature de sang. Ainsi nous avaons toujours plus de cartes en main que notre adversaire.
II. Faut taper
Si la défausse gêne l'adversaire dans le developpement de son jeu, elle ne réduit pas ses pdv à 0, hélas. Nous sommes ici dans un jeu agro-controle et nous avons la partie contrôle. Il faut donc rajouter un peu d'agressivité a tous ça.
Après les tours 1 et 2 passés à casser la main adverse, le tour 3 voit l'entrée en scène du Messager de Geralf, et il est pas content. Une 3/2 pour 3 mana qui inflige 2 domage quand elle arrive en jeu, et qui réssucite automatiquement en 4/3, on crache pas dessus, même si elle arrive en jeu engagé. Oui, oui, à moi aussi tarmogoyf me manque, mais avec ce zombie on a déjà de quoi entamer les pv adverses. A noter qu'il est lui aussi sacrifiable au profit d'une mutilation ou d'une fenaison de l'autel.
Le tour 4, s'il vient avec une main chanceuse, fait très mal. Le démon de profanation arrive en jeu avec une idée fixe : "faut taper". 6/6 vol pour 4 mana n'ayons pas peur des mots : c'est démoniaque. Ce gros thon éclate l'adversaire en 3 tours grand max, et a lui tout seul (et il n'est pas tout seul), sinon il tue les créatures adverses en se boostant d'un marqueur +1/+1. Je l'aime. C'est l'unique vrai kill de ce deck et je pense qu'il mérite ce titre. S'il se prend un antibête, on pleure, mais sinon, on gagne. et notez bien qu'il a de grande chances de résister a mutilation, que l'on peut donc jouer tour 5 afin de laisser le champ libre a notre démon préféré.
III. Faut survivre
A coup de lame du destin et de mutilation, on tue tant bien que mal les créatures qui n'ont pas été défaussées, sinon on gagne du temps en bloquant avec notre rat vorace qui a déjà fait son taf ou notre chat noir qui s'apprête a le faire.
Contre les jeux contrôles, en plus des sorts de défausse qui cassent leur jeu, on a le spectre de shimia, notre extirpate sur patte qui vient finir le boulot.
IV. La Sideboard
Ne connaissant pas dutout les archétypes de deck actuels, j'ai décidé de donner dans le classique :
Contre agro, on retire les mind rot et les spectres, et on récupère notre 4ème mutilation et les 4 murder.
Contre contrôle, on vire 3 mutilation pour rentrer le 4ème mind rot et 2 autres spectres. Au besion on remplace lame du destin par murder ou par Aiguille a sectionner.
On sait jamais, j'ai pensé que Aiguille a sectionner et incursion dans la crypte pouvaient être utiles.
Voilà, c'est à peu près tout ce que j'avais a dire sur ce deck. Il est possible qu'il ai un (gros) défaut de mana sachant que plusieurs sorts (peu, celà dit) se jouent pour 4 mana, je n'ai pas vraiment su la doser car tout me semble essentiel, et encore j'ai du faire des sacrifices pour arriver a 40 cartes. Mais passer a 22 terrains de bases me semble envisageable.
NB: J'aurais pu mettre des Liliana, mais elle coute trop cher. On fera sans a moins qu'on ai les moyens.
J'attend vos avis avec impatience pour décider si je me lance dans le tests ou non!
Bye.