Deck Magic the Gathering : Invocation inviolable.
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (22)
- 4 Conduits de vapeur
- 12 Marais
- 6 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salutations !
Je vous présente mon nouveau deck T2 ; noir/bleu/rouge contrôle : Invocation inviolable.
Ce deck est crée uniquement avec les cartes du bloc Ravnica et M14 (en vue du bloc Théros). Il n'y aura donc pas de changements à faire lors de la sortie de ce dernier, en octobre.
Présentation :
La base du deck : Le jeu se situe autour d'Apôtre né des ombres : cc 1mana noir. Elle me permet de lancer un démon en jeu et de mélanger ma bibliothèque après en avoir sacrifié 6 (capacité pour 1mana noir).
Les démons/kills : Père de la démence et Maître des cruautés.
Le soutient : Nécromancienne de Xathrid
L'amplificateur : Résonateur strionique
Les contres : Ætherisation et Révocation
Le réanim : Servitude immortelle.
Comment ça marche ?
Le but est de sacrifier 6 apôtres de ombres, tout en les gardant en vie.
Pour cela, il faut des contres :
Ætherisation : éphémère bleu pour 1/bleu/bleu ; permet de renvoyer toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. C'est donc un excellent anti-aggro : on en prend 4.
Révocation : éphémère bleu pour 1/bleu/bleu ; permet tout simplement de contrecarrer le sort ciblé. Un classique dont ne se prive pas : on en prend 4 aussi.
Avant le sacrifice, on décuple les effets.
Grâce à :
Résonateur strionique : artefact pour 2 ; qui double les effets du sacrifice (pour 2 et back) : on ira donc chercher 2 démons... ! Cette carte donne tout son intérêt au deck : on en prend 3.
Nécromancienne de Xathrid : créature 2/2 pour XXX ; qui à chaque fois qu'un humain meurt, met un zombie 2/2 en jeu. Et donc, à chaque fois qu'un sacrifice à lieu avec les Apôtres on rajoute directement 6 zombies ! Mais les âpotres peuvent aussi mourir malgré les contres et l'effet à toujours lieu, le cas échéant.
Bien sûr, l'effet est multiplié sont l'on dispose de plusieurs nécromanciennes en jeu
Puis vient le festin !
Régalez-vous avec :
Père de la démence : créature 6/4 pour XXX ; qui au débute de CHAQUE étape de fin, fait que tous les joueurs se défaussent de leur main. Avec cette carte, le retour en arrière est impossible, et doit être accompagnée au mieux du second démon pour le finish, ou au pire des zombies crée par les nécromanciennes... Ou bien les 2...;) C'est une carte majeur qui façonne le deck : on en prend 3, ni trop ni moins, pour ne pas tous les piocher (et dans quel cas l'invocation ne sert à rien).
Maître des cruautés : créature ¼ doté de l'initiative et du contact mortel. C'est le kill du jeu. Arrivé avec une table sans créatures adverses, le Maître enseigne a l'adversaire l'art de prendre cher dans la face : bref, son total devient 1 point de vie, et le finish est très, très très proche.
Mais n'oubliez pas de prévoir de quoi faire revivre nos pauvres compagnons, et le tour est joué.
C'est à dire :
Servitude immortelle : rituel pour XXX. C'est une sorte de plan B qui n’en ai pas vraiment un. Il s'inscrit parfaitement dans la logique du deck, mais a une utilité folle, voir quasi-indispensable ! Pour XXX, on réanime tous nos Apôtres des ombres, tués alors qu'il attendaient leurs congénères par des tokens on ne peut plus furieux. Et bien sûr, on peut gratter plus loin en réanimant des Nécromanciennes de Xathrid. Michel, une tournée de 4 s'il te plaît !
Et voilà ! Pour finir, on rajoute :
4 Conduits de vapeur, afin de pouvoir viser loin et carrément d'invoquer les démons en surplus (qui demandent tous 1 mana rouge). Ils servent aussi pour utiliser les contres, qui sont tous bleu.
ATTENTION, on notera aussi que la crypte sanguinolente a les même effets, mais pour les manas rouge/noir. C'est à vous de voir.
12 marais.
6 îles.
Et voilà, c'est prêt ! Je tiens à préciser que ce n'est que mon 2ème deck. Je contrôle assez mal Magic alors soyez indulgents : je n'ai pas eu beacoup d'occasions de jouer, mais je m'intéresse à ce jeu depuis très longtemps : ce deck est le fruit de ma passion (trololol, une blague, une !)...
Svp, aidez moi à l'améliorer en postant des commentaires, et donnez moi vôtre avis, positif ou pas.
Merci !
Catman061098
4 commentaires
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blackears Mardi 03 Juin 2014 à 13:39
Le 23/08/2013 à 14:07, Catman061098 avait écrit ...
Merci pour ton avis, le plus...dur sera donc de remplacer le résonateur strionique...
Par les Bracelets de l'illusioniste ?
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Catman061098 Vendredi 23 Août 2013 à 14:07Merci pour ton avis, le plus...dur sera donc de remplacer le résonateur strionique...
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Throodor Mardi 30 Juillet 2013 à 01:54Oups... J'avais pas vu la réflexion au sujet des crapauds/apôtres, désolé ^^"
Du coup oui, 12 c'est un peu plus logique. Mais faut être certain d'en piocher assez.
Je fais pas de T2 donc je ne sais pas quels sont les meilleurs piocheurs dans ce format (j'ai cru entendre dire que révélation du sphinx était jouée mais ça te rajoute une couleur pour pas grand-chose).
Y'a de l'idée, à creuser, continue -
Throodor Lundi 29 Juillet 2013 à 23:07Alors déjà il me semble que les crapauds ne sont pas T2 (Urza et 5ème ça remonte un peu...)
Ensuite, pour sacrifier 4 apôtre, ce serait bien d'en avoir au moins 6
Le résonateur ne s'utilise pas de cette façon. Il ne permet que de copier des capacités déclenchées ("quand", à "chaque fois que"...), or la capa de l'apôtre est activée (coût ":" effet), donc me résonateur ne peut pas la copier.
Sinon peut-être revoir un poil la manabase et voir avec quoi remplacer ces crapauds...Déjà, Rakdos semble un must, vu qu'il te permettra ensuite de "hardcaster" d'autres démons (avec la réduction).
Démon né des ombres, qui est clairement fait pour ce deck.
Après seigneur du vide est bien crade mais peut-être un poil trop coloré.