Deck Magic the Gathering : Mauvaise pioche

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

          Le but de ce Deck va être de tirer partie des inconvénients des cartes qui font piocher les deux joueurs. En effet ces cartes, bien qu'elles vous permettent de piocher une bonne quantité de cartes par tour, permettent également à votre adversaire de le faire. Le but va donc être de retourner l'avantage que lui donne ces cartes en désavantage pour le conduire à perdre.

          Tout d'abord: Les cartes qui permettent de piocher
   -> Cor d'avidité: À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte.
  
   -> Mine rugissante:
  Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est
                                         dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
  
    -> Kami du croissant de lune:
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur
                                                            pioche une carte supplémentaire.

          Ces cartes faisant également piocher l'adversaire, nous utiliserons les Rêves du monde souterrain qui infligeront des blessures à l'adversaire à chaque fois qu'il piochera une carte. Ainsi la pioche réccurente ne sera plus si aggréable.

          Suite à la pioche l'adversaire aura un bon nombre de carte dans sa main, d'autant plus que dès qu'il joue un terrain le Cor d'avidité va le refaire piocher. Le fait d'avoir beaucoup de carte en main ne va lui être si bénéfique que ça car grâce au Petit étau et à l'Etau du supplice il va encore subir des blessures à chaque début de tour égales au "nombre de cartes dans sa main" - 4.

3 commentaires

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  1. Jierdareisa Mardi 03 Septembre 2013 à 11:27
    ...il y en à des meilleurs: mur de gel, par  exemple, ou banc de brouillard, ou encore garde gomazoaire, si tu souhaites de bons bloqueurs. 
  2. anagamin Lundi 02 Septembre 2013 à 22:26
    écheveaux de visions
    mots de sagesse
    fructification forcée
    sign in blood
    dérive de phantasmes qui peut te servir de tuteur pour underworld ou cor

  3. clydounet Lundi 02 Septembre 2013 à 20:11
    J'avoue c'est bien pensé mais contre un deck rapide je vois mal comment ca peut marcher.
    Je prend pour exemple un deck blast, le mec va peut etre perdre des point de vie mais quand il jouera tu t'en prendra aussi
    et niveau rapidité pour infliger 20 point de vie tu sera surement battu ^^

    En tout cas c'est fun et bien pensé. Peut etre pas si fort que ca mais ca a le mérite d'etre original.

    A plus