Deck Magic the Gathering : [modern] ondin
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (5)
Artefacts (6)
Enchantements (4)
Terrains (18)
- 3 Caverne des âmes
- 4 Mutecaveau
- 11 Island
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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10 commentaires
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shinigamiskolala Mardi 17 Septembre 2013 à 18:43Vu que j'utilise souvent la fiole pour poser les monstres et que j'ai un petit moteur de pioche, les 18 terrains me suffise. J'hésite en revanche à en ajouter en side contre certains deck casse terrain comme pour le controle.
Mais je testerai avec plus de terrain.
Merci de ta remarque -
DarkDestructor9 Mercredi 11 Septembre 2013 à 18:5818 lands, c'est clairement 2 voire 3 de pas assez. Surtout quand tu joues cryptic et vedalken.
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shinigamiskolala Mercredi 11 Septembre 2013 à 18:38@anagamin: en effet selkie est une très bonne carte, mais j'ai du faire des choix. En général il remplace les mers envahissante. Et comme Maître du Trident de perles donne aussi la traversé, je trouvais ca un peu redondant.
Mais il a sa place dans se type de deck.
Pour la souveraine, elle n'est pas utile ici. Le maitre donne la traversé des iles et mers envahissantes permet de "donner" une ile à son adversaire (drôle de cadeau je sais :|). Donc tous les ondins seront imblocable.
Et pour les decks ondins les avis sont partagés. En effet il existe des decks ondin en modern et en legacy, à chaque fois il ont un type de jeu propre à eux qui se rapproche des slyvo.
Chacun son style après, on aime ou on n'aime pas. -
anagamin Mardi 03 Septembre 2013 à 21:14les zondins

je ne sais pas ce que ça vaut en modern (et je sais que moudou n'en est pas fan
) mais selkie aux yeux glacés pour piocher je trouve cela un poil (une écaille
) brutal, et souveraine serait un bon apport
boomerang, soit pour remonter un terrain adv, soit pour bouncer un thon
je le répète, je n'ai aucunes idées de ce que valent mes propositions pour le modern, et de toute façon, le deck est bien comme il est
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shinigamiskolala Samedi 06 Juillet 2013 à 20:29merci, je vais t'expliquer mes choix pour mon deck.
J'ai mis le commandant car il peut etre booster aussi bien à la fin du tour de l'adversaire, donc on ne perd pas notre mana. C'est le seul ondin avec le vol, donc capable de bloquer le terrain animé des controles, les colonnes. Il peut etre poser via la fiole, pour moi la viole doit etre à deux marqueurs. Et au meilleurs des cas il peut booster les autre ondins. Mon but est de le leveler que de 1, et après c'est à chaque fin de tour de l'adversaire si il me reste des manas.
Pour l'image, l'interet est son coup réduit de 2, la fiole joue encore un rôle là dedans. ca veut dire que pendant la phase d'attaque d'un adversaire l'image peut venir en ephémère. Donc cela laisse beaucoup plus de maniabilité que le metamorphe. Et l'avantage de l'image c'est que gratuitement on peut déclancher l'effet d'un monstre adverse comme la clique via la fiole, donc le rentabilisé et bloquer ces attaques après.
Je t'accorde que j'ai mis peu de cryptic, à la base je voulais en mettre 3. Ici c'est un choix personnel, les cryptic ne serve pas dans les permiers tour, mais en mid game sont relativement utile. Ce qui a motivé mon choix est le prix en mana. j'ai préfèrer prendre remand, qui accélère la pioche, et que je prèfere jouer plus de monstre pour être plus aggrésif.
Mais je t'accorde que l'on peut mettre plus de commandement.
Pour les cavernes, je me refère au dessus, je n'utilise pas les commandement tous le temps, j'attend le milleux de partie, la ou il sont le plus utile. Donc j'ai le temps d'avoir 3 bleu. la caverne me protège aussi des jeu controles car en plus de me donner du mana bleu pour mes monstres, ils sont obligé d'arriver en jeu. Pour cela que j'en ai mis plusieurs, c'est un reflexe que j'ai pris quand je fais un deck à type, en mettre de 1 à 3. Ici 27 créatures, 3 n'est pas de trop.
Kira est génial, mais à un coup de 3, et spellskite de 2. Je pense que tu as compris pour quoi j'ai fais se choix. Je veux utilisé au maximum la fiol. Le deuxieme avantage du spellskite est que je peut choisir quel sort je dévie alors que kira non. Mais Kira est un très bon choix aussi^^
Merci pour tes conseils, surtout pour Kira je l'avais complètement oublié. j'espère que mes justifications pour mes choix t'on aidé à comprendre mon deck. Si tu as d'autre question n'hésite pas. -
ThePuppetMaster Samedi 06 Juillet 2013 à 14:49joli deck efficace. je vais remettre à jour mon deck ondin aussi. je pense que commandant au casque devrait figurer en side car utile dans certains cas mais limit cher à leveler ici. plutot que image j'aurais mis metmorphe car quand tu auras utilisation d un clone ce sera surtout pour jouer sur le fait de cloner une bete adverse. dans ce cas autant cloner un permanent adverse. tu as alors des slots dispo pour jouer davnatge de cryptic qui fait gagner une fois sur 4, de la gestion genre hybridation rapide qui sauve de pas mal de situation vu son cout ou de contre. pour les lands cela me parait limit car crytique demande 3 manas bleu et que cavern est plutot restrictif, autant jouer des iles.percesort parait indispensable face au mass remove et kira peut être sympa plutot que kellspike. merfolk banneret sympa aussi avec ilsand pass et reejery+ trident assoc. en tout cas bien cool.
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shinigamiskolala Vendredi 05 Juillet 2013 à 14:32En effet le fait d'etre imblocable, la traversé des iles est bien mieux. Sygg est utile en début de partie, il accelère le jeu, mais tu me propose de le passer plus sur du controle. Donc pour piocher la mer est beaucoup mieux et Ombre de doute en side aussi.
Je vais tester. Je ne connaisait pas le combo avec le commerce. Et meme si ca aurait été conseiller je n'aurais pas jouer le commerce. J'ai essayer de prendre que 1 caverne car ca aurait été les premier terrains detruit par les controles, donc limité un petit peu.
Les épée etait pour etre encore plus aggresif que normalement contre des decks controles qui ne laisse passer que 1 ou 2 créatures en jeu. Et aussi contre le jund pour protéger des kills. Donc garder au moins 1 créatures intouchable. -
moudou Jeudi 04 Juillet 2013 à 17:25ne joue pas de souveraine (trop cher), joue un pllayset de mers envahissantes pour pourrir la manabase adverse (et accessoirement donner islandwalk si lord of atlantis ou l'autre copain est sur la table en même temps), Sygg est overkill (si tu frappes l'adversaire c'est que t'as plus besoin de piocher parce que ça devient violent à ce moment là). rudoyeur ne se joue jamais sans le commerce, et on ne joue jamais le commerce parce qu'on préfère jouer des créatures. Escroc est plus que moyen aussi, préfère jouer deux fers MD (où il n'y a pas d'anti arto, et effectivement tu peux préférer sans soucis sider Threads que Shakles). Pour moi Cavern c'est en x2 ou 3 aussi, pourquoi s'en priver?
L'épée en side c'est pour qui?
T'as pas de temps à perdre à équipper tes créatures alors que ce que tu veux c'est poser tes créatures en fait. -
shinigamiskolala Mercredi 03 Juillet 2013 à 16:57Je prefère le fils d'infidèlité car il y a plus d'anti artefacts et beaucoup moins d'anti enchantement. Donc les fers ne tiendront pas longtemps dans certains post side.
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jtdu22 Mercredi 03 Juillet 2013 à 11:07fers vedalkens ? je trouve ça mieux que fils d'infidélité pour ma part