Deck Magic the Gathering : [PSM] Aggro Red
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
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Explications de l'auteur
Un petit deck PSM sympa, fait pour coûter très peu.
Je rappel le principe du PSM : aucune cartes rares ou mythiques, 5 unco maximum et le reste en communes.
Le principe est de bourrer l'adversaire avec nos créatures et les siennes puis de l'achever avec jet ou un assaut final.
Voilà, n'hésitez pas à commenter et à me conseiller des changements.
Je rappel le principe du PSM : aucune cartes rares ou mythiques, 5 unco maximum et le reste en communes.
Le principe est de bourrer l'adversaire avec nos créatures et les siennes puis de l'achever avec jet ou un assaut final.
Voilà, n'hésitez pas à commenter et à me conseiller des changements.
9 commentaires
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boocat Lundi 01 Juillet 2013 à 15:58à moins d'un burn avec aussi tempérament fougeux et cie. Mais ici je pense que Force brute ou Banners raised serait mieux.
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Morgandu91 Lundi 01 Juillet 2013 à 15:26sinon, il y a marque de muniterie.
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-4L- Lundi 01 Juillet 2013 à 10:52alors, comme je disais dans les com' d'un autre deck, ce deck est un deck construit dans le but de jouer avec des amis. Il y en a d'autres que je posterais peut-être. (au passage je les poste pour ne pas perdre ma liste
)
@Morgandu91 : je suis pas fana de perdre 4pdv dans un format qui est majoritairement TRES aggressif. Pourquoi payer 4pdv pour éviter d'en perdre 2 ? (je caricature mais tu comprends où je veux en venir
)
@Orcish-Tutor : Bah il ne me semble pas être en contradiction. Je peux t'assurer que j'ai fait bon nombre de parties avec et contre et que les minotaures ne sont vraiment pas les cartes à enlever, du tout.
Mais ne croyez pas que je ne prend pas en compte vos commentaires. Il y a naturellement des cartes sur lesquelles je vais être tétu, mais je réfléchis à des possibilité notamment pour remplacer les actes de trahisons, je vais essayer vos suggestions et les tester. Je vous redis si elle me plaisent plus.
Merci en tout cas
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Morgandu91 Dimanche 30 Juin 2013 à 22:37pourquoi ne pas remplacer plutot acte de trahision, par acte d'agressivité qui a l'avantage d'etre ephémère ( bon faut payer 4pv mais bon, ca surporend beaucoup l'adversaire! genre l'adversaire t'ataque avec un ou plusieur créatures, croyant que tu na rien pour bloquer, tu lui fois une acte d'agresivité pour chupbloquer une autre de ses créatures, en plus de la sacrifier a la fin avec jet!)
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Orcish-Tutor Dimanche 30 Juin 2013 à 22:16... parce que tu est en contradiction avec toi même.
donc les minotaure sont des blast en faite (se fait bloquer et meurt avec l'autre ou avec un jet) -
-4L- Dimanche 30 Juin 2013 à 21:29Pk tu as cité cette phrase ?
par "eux" j'entendais les minotaures.
De plus les minotaures se font en général bloquer à tout prix.
jet+voleur c'est vrai que ça sort rarement mais c'est déjà arrivé. -
Orcish-Tutor Dimanche 30 Juin 2013 à 13:10
mais pour fait jet+voleur il te faut 5 mana, non?Les minotaure sont vraiment bon. Leur malus n'en est pas vraiment un, on a pas besoin de beaucoup de terrains à partir du T4. De plus un jet sur eux juste après leur attaque, ça fait mal.
déga que ta que 18 land, tu va en plus les sacrifiai
de plus pour 18 land ta courbe de mana est eleve (15 sort a 3)
tu doit avoir en moyen 2-3 land par partie, non? -
-4L- Dimanche 30 Juin 2013 à 12:29Et bien parce qu'en début de partie ça nous fait un semi-mulligan avec lequel on peut se débarasser de 2 cartes inutiles en gardant le reste et qu'en cours de partie ça nous permet de virer les lands devenus inutiles pour piocher du neuf (en plus ils ont le flashback).
Les minotaure sont vraiment bon. Leur malus n'en est pas vraiment un, on a pas besoin de beaucoup de terrains à partir du T4. De plus un jet sur eux juste après leur attaque, ça fait mal.
Pour le maaka, j'avoue que je croyais me souvenir que c'était une unco, je modifie de suite.
Les guérillero gobelins je connais mais n'en possèdant pas un carré je n'en ai pas mit. Sinon ils remplaceront les habitants.
Je suis pas fana du marcheur-au-nom-à-ralonge et il ne rentrera de toute façon pas pour des raisons de courbe.
Enfin les voleurs de créatures comme tu dis sont là pour l'interaction avec les jet et pour leur capacité à empêcher une créature adverse de bloquer tout en augmentant notre force de frappe.
Indispensables donc.
Je te remercie en tout cas -
Orcish-Tutor Samedi 29 Juin 2013 à 21:05... des pillages je conprend pas?
Guérillero gobelin et Marcheur de chaînes de la Halle aux viscères seront mieux que des Minotaure ruineux et des Habitant de la rue de la Fonderie.
Pour le coup de sang pourquoi pas Maaka des Éboulis.
Après je trouve que 4 Jet et 8 voleur de créature soient beaucoup trop (genre 3 jet et 4-5 voleur, mais c'est a mettre en side pour des decks ramp^^).