Deck Magic the Gathering : Raf-i-Control (3.1, version finale)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

Bonjour,

_________________________________________
Avant de reprendre/remettre à jour la présentation du deck, les derniers changements intégrés dans la liste:
+ Yavimaya Hollow
+ Vendilion Clique
+ Cephalid Constable
+ Fin du voyage
- Peine de prison
- Propagande
- GAA4
- Hokori   la version lock était overkill quand j'étais intallé, elle me prenait trop de temps à être posée quand j'avais du retard...
Le deck  en est à sa deuxième victoire en (petit) tournoi.
Il a battu un Ezuri 2/0, un Talrand 2/1, un Glissa 2/0 et un Anafenza 2/1 (chaud !). En loisir je me suis fais piétiner par un Wanderer ramp ; avec des sorties de mou, par contre en sortant correctement ça doit passer à 2/1.
____________________________________

Je vous présente une version presque finalisée (un EDH est-il un jour finalisé ?) de Rafiq. Cette liste personnelle est axée contrôle, sur quatre points:
la gestion directe du général adverse,
le nombre de moyens de gestion (globaux et spécifiques),
la capacité à tutoriser la solution
la capacité de dire non ! à son adversaire losque l'on joue/défend une carte maitresse du deck.

                                                         Pourquoi Rafiq ?
Bleu-Blanc-Vert est LA combinaison de couleur contrôle par excellence tant elle regorge de moyens de gestions. Toutefois, Rafiq aux innombrables n'est pas le seul général disponible dans ces couleurs. Qui d'autres ? Questing Phelddgrif (pour enfin voir des token hippo) & Phelddagrif   Treva le rénovateur & Esprit Tempête  assez chères pour l'effet disponible, Angus Mackenzie qui se pose vite mais demande  disponibles à chaque tour pour être à l'abri.
Restent Rubinia Soulsinger  qui offre un effet intéressant en plus d'être un peuple fée, Jenara, asura de guerre qui pour  est déjà 3/3 vol avant de grossir. Voilà deux rivaux qui sont régulièrement nommés généraux. Sauf que Rafiq, lui, il exalte. Et ça, ça change tout ! Lorsque l'on a 21 à infliger, quand on est 3/3 exalt avec double strike, cela fait déjà 8 à lui tout seul. Sans trop d'aide (+3/+3 d'Elspeth) c'est une double claque main gauche main droite. Avec du renfort c'est un seul coup, même sans épée...
1. Les difficultés à surmonter
2. Construction du deck et fonctionnement
3. Les solutions & les interactions
4. Les oppositions

1. Les difficultés à surmonter

Ce n'est pas insurmontable, mais 3 couleurs, c'est une base de mana à négocier correctement. Pour cela, des terrains, des fixeurs, des accélérateurs.
Ensuite, le choix parmis les (nombreux) moyens de gestions de l'adversaire. Entre les terrains, les accélarateurs, les créatures, les divers tuteurs... les places sont chères.

2. Construction du deck et fonctionnement

Les piliers du deck sont l'Archange Sublime, + Shamane de la faune & Cosse pour aller la chercher. Cosse pour aller jusqu'au Titan Solaire si la partie dure.

Kill 1: Rafiq en 1 passage avec Cape (Archange et 3-4 créatures)
Kill 2: Agent gangrené en 1 coup aussi

Répartition des coûts en mana, par coûts cumulés et distribution des couleurs

Abaissement du coût moyen du deck (CCM 2,5):
x 13 (= 5 Créature/ 6 Ephémère/ 1+1* Rituel)                                                    *Terminus
         Créature
   Ephémère
                           Rituel

x 21 (=10 Créature/ 1 Artefact/ 2 Enchantement/ 7 Ephémère/ 1 Rituel)
   Créature
                                                         Enchantement
                     Ephémère
                                                                     Rituel

x 15 (=8 Créature/ 1+1** Artefact/ 4 Enchantement/ 1 Ephémère)                   **Cosse
   Créature
                                                               Enchantement
                                                                                       Ephémère

x 10 (=5+G Créature/ 1 Enchantement / 1 Ephémère/ 2 Arpenteur)       Condescend à 4
          Créature
                                                                      Enchantement
                                                                            Ephémère
                                                          Arpenteur

x 3   (=2 Créature/ 1 Rituel)
                     Créature                 
                                                   Rituel

x 1   (=1 Créature) 
           Créature

Synthèse: 

                                                      Les Recalés :

  • Garruk, Languebestion - détape 2 terrain, mais sinon... sa 3/3 je m'en fiche pas mal. Préfère encore Elfe de charmille (sous Hokori)

  • Echardes d'aura - posée, il me faut jouer une créature, donc coûte au moins +ou car des créatures à CCM1, je n'en ai que 5.

  • Edric - n'attaquant qu'avec une créature, ça devient moyen, même avec des imblocables.

  • Vieux sage de la Yavimaya - 2 terrains + pioche... ou 2 terrains + créa à 4 avec Pod (Archange Sublime).

  • Offre // Demande - seul demande est intéressant en tuteur, mais rituel pour 3. Sur un Verdict suprême, c'est 8 mana à sortir, rarements disponibles en situtation d'urgence...

  • Force of Will - sans rien à virer de sa main c'est un peu c... et virer Kira ou Ingérence du mage ça fait mal; et à payer c'est 5 monsieur.

  • Faux-pas mental & Collet à sort - ne ciblent que trop peu de clients (à voire pour Collet).


                                                    Les Nominés :

  • Précepteur idyllique, pour , trop cher. Sauf si ... cf discussion.

  • Imbroglio de mixture - ça contre pour les mass removal, les tuteurs d'en face, les sorts de gestion sauf exception (Abrupt Decay, forcément) et ça tutorise Shamane dela faune, Jambières d'éclair, Bibliothèque sylvestre, Mystique forgepierre, Agent gangrené/Pisteur invisible ou Ingérence du mage. Un prétendant sérieux à une poste.

  •  Grand abolisseur - histoire d'être tranquille pendant notre tour, un bon candidat potentiel, pas encore testé.

  •  Minamo, école de la cascade - terrain tappeur du général adverse. A tester mais je n'ai pas...

  • Wasteland, Ghost Quarter, Tectonic edge... - pour évacuer un problème du type Maze of Ith. Là je suis un peu dépourvu.


Les échanges possibles:
Geists de donjon >/< Semeuse de tentation
Déclaration du néant >/< Jamais plus !

Y a-t-il des indispensables que j'oublie ?

11 commentaires

  1. nicostase Vendredi 13 Décembre 2013 à 15:40
    Modifications (12/2013)

    Entrée à l'essai de:
    + Minamo, School...
    + Palais d'opale
    + Maître serein
    + Absence imprévue
    + Thassa, qui filtre et fait passer Rafiq
    + Arc de Nylea (un coup de coeur, du +1/+1 ou des pv...)

    Bon il a fallu faire de la place, exit:
    - Divinité de respect (fort avec vénération, sinon ça ralentit et favorise elle-même ou une de mes créa exaltée),
    - Titan solaire (trop lourd, j'ai gagné/perdu avant, ou Hokori me bloque...)
    - Trigon predator (sli harmonique, double emploi),
    - Prison fantomale (propagande, double emploi),
    - Déclaration du néant (Ingérence du mage, double emploi)
     
  2. nicostase Lundi 22 Juillet 2013 à 10:19
     Précepteur idyllique, pour 3, trop cher. Sauf si je ne joue qu'un propagande + idyllique au lieu de Propagande + Prison fantomale.
  3. nicostase Lundi 22 Juillet 2013 à 10:11
     J'ai essayé d'abaisser le CCM moyen, en retirant/remplaçoant les sorts + cher (Boue acide devient Slivoïde harmonique).

    J'ai augmenté la proportion de tuteurs (+ Appel d'Eladamri + Temps du besoin) et rajouté Terminus (coût 1 avec Jace/biblio sylvestre ou Mystical tutor.

     J'hésite entre Vénération et Champ de Lumemines. Les deux fontionnent de façon identique combiné avec Divinité de restect. Je vois que dans l'ensemble le Champ de lumemines n'a pas beaucoup d'adeptes mais ça calme les hordes de Gob (Krenko), de chats (Kemba) ou de Saproling (Ghaveh), ça shoot aussi Saint Traft qui vient forcément avec son ange ou Kaalia,

    J'hésite entre un Ranger sylvestre (qui me ramène un terrain et que je mange ensuite avec Pod) et Marraine des floraisons qui peut me filer jusqu'à , pratique quand Hokori aura ralenti le jeu.

     J'ai remplacé Daze, même si jouable gratuitement le  pour l'adversaire n'est souvent pas une condition suffisante. Je cherche les quelques contresorts les plus efficace, par Déni des arcanes ? ça fait piocher, mais pas immédiatement . Donc si c'est pour protéger Rafiq le temps d'une claque, ça me va. Trou de mémoire ne fait que repousser le problème. Les posutlants sont Dissipation et Syncope

     Trigon Predator... ça vole, ça peut bloquer avec 3 en défense, ça casse artefacte et enchantement mais ça doit taper d'abord. Je me pose la question sur Soltari visionnaire qui ne casse que les enchantements (Blood moon, Glare of subdual, Echardes d'aura... parmis les problèmes sérieux que je rencontre) et qui tape presque à coup sûr, mais ne bloque pas. D'un autre côté, s'il a attaqué il ne bloquera pas... 
    Du coup Zélateur viridian peut être sympa, je ne lui ai pas trouvé de place.

    Merci de me dire ce que vous en pensez.
  4. nicostase Mardi 02 Juillet 2013 à 08:31
    Avec:
    En l'état, test avec:
    + Ingérence du mage
    + Ecrasement de ronces
    + Mystical tutor
    + Forêt pluviale (total 37 + 1 fetch)

    - Sages du front
    - Prédestination
    - Visionnaire elfe
    - Ruisseau éclatant
  5. nicostase Lundi 01 Juillet 2013 à 22:20
    Je pense fort rentrer:
    + Préceptrice mystique
    + Ecrasement de ronce (tutorisable)
    + 2 fetch
    + Archer de la cour (portée, à la place des vigiles d'Akrasa)
    + Champ de lumemines, dans l'idée contrôle (et puisque j'attaque avec une seule créa cela ne m'affecte pas) qui stoppe les hordes de token elfes, saproling & gob
     Familier du juge ne m'aurai pas aidé, mais j'aimerai tenter.

    Que virer ? C'est tjs le plus dur . Merci de me donner vos avis
    - Dîme d'âme ?
    - Sage du front ? 
    - ...
    - ...
    - ...

  6. nicostase Lundi 01 Juillet 2013 à 22:03
    Modif' et résultat:

    Contre un Ghaveh combo je fais quand même 2-3 (0-1 puis 0-2, 1-2, 1-3 et finalement 2-3). Hokori m'a ramené une manche. J'hésitais sur l'Ange stoique. Il m'a fait gagner la deuxième.

    La liste était celle-ci:
    + Emerveillement
    + Dîme d'âme
    + Pèlerin d'Avacyn

    - Chevalière du reliquaire (trop lent)
    - Slivoïde cuirgemme
    - Ecrasement de ronce

    Bon, à 1-2 la Divinité de respect est devenue Boue acide (CCM 5 pour tuto Sun Titan avec Pod) parce que c'était plié et que que Echardes d'aura ou Doubling Season ça gonfle. Mais pas pioché sur les 2 autres... Donc:
    + Boue Acide
    -  Divinité de respect
  7. -4L- Samedi 29 Juin 2013 à 17:15
     Oiseau de paradis ?
    Elfe de llanowar-like ?
    Pélerin d'avacyn ?

    Sinon je peux te conseiller de retirer les portes pour leur préférer une étendues sauvages en évolution et une immensité terramorphe.
  8. nicostase Vendredi 28 Juin 2013 à 22:22
    Tous sorts:
    : 8        : 21          : 18          : 10 (+Rafiq)     : 4            : 1

    Permanents:
    : 4        : 15           : 15         : 9 (+Rafiq)       : 3             : 1        

    Créatures:
    : 4        : 12           : 9           :  4 (+Rafiq)      : 2              : 1
  9. nicostase Vendredi 28 Juin 2013 à 21:45
     et l'ai essayé mais n'est pas sorti sur les qlq parties alors dur de voir...

    il est dans la liste de réserve (avec tant d'autres).

    Merci du retour.
  10. Sheldare Vendredi 28 Juin 2013 à 21:28
    du tout au format mais peut-être que Familier du juge te serait utile dans ton optique contrôle ?
  11. nicostase Vendredi 28 Juin 2013 à 19:27
    La base (je fais avec ce que j'ai, donc pas de toundra ni de savane/île trop, je suis trop c... de les avoir bref) ne pose pas de souci de couleurs, càd j'ai les 3C tour 3. Par contre beaucoup de terrains arrivent engagés, ce qui pose parfois pb T2 ou T3.

    Je trouve aussi que je manque un peu de T1.

    Qu'est-ce qui pourrait laisser sa place, quels T1 à proposer svp.