Deck Magic the Gathering : Raf-i-Control (3.1, version finale)
Liste du deck
Créatures (35)
- 1 Archange sublime
- 1 Thassa, déesse de la Mer
- 1 Thrun, le dernier troll
- 1 Ange solaire
- 1 Chevalière du Reliquaire
- 1 Clique Vendilion
- 1 Constable céphalide
- 1 Edric, maître espion de Trest
- 1 Gaddock Teeg
- 1 Grand abolisseur
- 1 Ingérence du mage
- 1 Kira, grand fileur de verre
- 1 Morguesort
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Noble hiérarche
- 1 Némésis de l'identité
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Semeuse de tentation
- 1 Shamane de la faune
- 1 Annonciatrice elfe
- 1 Boue acide
- 1 Familier du juge
- 1 Mage aux breloques
- 1 Mur de déni
- 1 Mère des runes
- 1 Pisteur invisible
- 1 Sage du reboisement
- 1 Témoin éternel
- 1 Agent gangrené
- 1 Bandemage qasali
- 1 Familier solisophe
- 1 Hibou de l'augure
- 1 Mystique elfe
- 1 Pèlerin d'Avacyn
- 1 Ranger sylvestre
Planeswalkers (2)
Éphémères (14)
Rituels (3)
Artefacts (6)
Enchantements (2)
Terrains (37)
- 1 Maze of Ith
- 1 Wasteland
- 1 Bassin d'élevage
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Bosquet de Solpétal
- 1 Bosquet inondé
- 1 Broussaille
- 1 Carrière Thran
- 1 Cuvette de la Yavimaya
- 1 Côte de Chromemer
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Halliers à l'Orée des Rasoirs
- 1 Jardin du temple
- 1 Lande venteuse
- 1 Landes d'Adarkar
- 1 Port de l'arrière-pays
- 1 Savane
- 1 Temple de l'illumination
- 1 Temple de la profusion
- 1 Temple du mystère
- 1 Toundra
- 1 Île tropicale
- 1 Citadelle maritime
- 1 Ruines de Treva
- 6 Forêt
- 1 Plaine
- 1 Steppes de Seijiri
- 1 Tour de commandement
- 3 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Bonjour,
_________________________________________
Avant de reprendre/remettre à jour la présentation du deck, les derniers changements intégrés dans la liste:
+ Yavimaya Hollow
+ Vendilion Clique
+ Cephalid Constable
+ Fin du voyage
- Peine de prison
- Propagande
- GAA4
- Hokori la version lock était overkill quand j'étais intallé, elle me prenait trop de temps à être posée quand j'avais du retard...
Le deck en est à sa deuxième victoire en (petit) tournoi.
Il a battu un Ezuri 2/0, un Talrand 2/1, un Glissa 2/0 et un Anafenza 2/1 (chaud !). En loisir je me suis fais piétiner par un Wanderer ramp ; avec des sorties de mou, par contre en sortant correctement ça doit passer à 2/1.
____________________________________
Je vous présente une version presque finalisée (un EDH est-il un jour finalisé ?) de Rafiq. Cette liste personnelle est axée contrôle, sur quatre points:
la gestion directe du général adverse,
le nombre de moyens de gestion (globaux et spécifiques),
la capacité à tutoriser la solution
la capacité de dire non ! à son adversaire losque l'on joue/défend une carte maitresse du deck.
Pourquoi Rafiq ?
Bleu-Blanc-Vert est LA combinaison de couleur contrôle par excellence tant elle regorge de moyens de gestions. Toutefois, Rafiq aux innombrables n'est pas le seul général disponible dans ces couleurs. Qui d'autres ? Questing Phelddgrif (pour enfin voir des token hippo) & Phelddagrif
Treva le rénovateur & Esprit Tempête 


assez chères pour l'effet disponible, Angus Mackenzie qui se pose vite mais demande 

disponibles à chaque tour pour être à l'abri.
Restent Rubinia Soulsinger


qui offre un effet intéressant en plus d'être un peuple fée, Jenara, asura de guerre qui pour 

est déjà 3/3 vol avant de grossir. Voilà deux rivaux qui sont régulièrement nommés généraux. Sauf que Rafiq, lui, il exalte. Et ça, ça change tout ! Lorsque l'on a 21 à infliger, quand on est 3/3 exalt avec double strike, cela fait déjà 8 à lui tout seul. Sans trop d'aide (+3/+3 d'Elspeth) c'est une double claque main gauche main droite. Avec du renfort c'est un seul coup, même sans épée...
1. Les difficultés à surmonter
2. Construction du deck et fonctionnement
3. Les solutions & les interactions
4. Les oppositions
1. Les difficultés à surmonter
Ce n'est pas insurmontable, mais 3 couleurs, c'est une base de mana à négocier correctement. Pour cela, des terrains, des fixeurs, des accélérateurs.
Ensuite, le choix parmis les (nombreux) moyens de gestions de l'adversaire. Entre les terrains, les accélarateurs, les créatures, les divers tuteurs... les places sont chères.
2. Construction du deck et fonctionnement
Les piliers du deck sont l'Archange Sublime, + Shamane de la faune & Cosse pour aller la chercher. Cosse pour aller jusqu'au Titan Solaire si la partie dure.
Kill 1: Rafiq en 1 passage avec Cape (Archange et 3-4 créatures)
Kill 2: Agent gangrené en 1 coup aussi
Répartition des coûts en mana, par coûts cumulés et distribution des couleurs
Abaissement du coût moyen du deck (CCM 2,5):
x 13 (= 5 Créature/ 6 Ephémère/ 1+1* Rituel) *Terminus




Créature





Ephémère

Rituel
x 21 (=10 Créature/ 1 Artefact/ 2 Enchantement/ 7 Ephémère/ 1 Rituel)











Créature


Enchantement








Ephémère
Rituel
x 15 (=8 Créature/ 1+1** Artefact/ 4 Enchantement/ 1 Ephémère) **Cosse














Créature




Enchantement
Ephémère
x 10 (=5+G Créature/ 1 Enchantement / 1 Ephémère/ 2 Arpenteur) Condescend à 4











Créature

Enchantement
Ephémère



Arpenteur
x 3 (=2 Créature/ 1 Rituel)






Créature

Rituel
x 1 (=1 Créature)

Créature
Synthèse:
.jpg)
Les Recalés :
Les Nominés :
Les échanges possibles:
Geists de donjon >/< Semeuse de tentation
Déclaration du néant >/< Jamais plus !
Y a-t-il des indispensables que j'oublie ?
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Avant de reprendre/remettre à jour la présentation du deck, les derniers changements intégrés dans la liste:
+ Yavimaya Hollow
+ Vendilion Clique
+ Cephalid Constable
+ Fin du voyage
- Peine de prison
- Propagande
- GAA4
- Hokori la version lock était overkill quand j'étais intallé, elle me prenait trop de temps à être posée quand j'avais du retard...
Le deck en est à sa deuxième victoire en (petit) tournoi.
Il a battu un Ezuri 2/0, un Talrand 2/1, un Glissa 2/0 et un Anafenza 2/1 (chaud !). En loisir je me suis fais piétiner par un Wanderer ramp ; avec des sorties de mou, par contre en sortant correctement ça doit passer à 2/1.
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Je vous présente une version presque finalisée (un EDH est-il un jour finalisé ?) de Rafiq. Cette liste personnelle est axée contrôle, sur quatre points:
la gestion directe du général adverse,
le nombre de moyens de gestion (globaux et spécifiques),
la capacité à tutoriser la solution
la capacité de dire non ! à son adversaire losque l'on joue/défend une carte maitresse du deck.
Pourquoi Rafiq ?
Bleu-Blanc-Vert est LA combinaison de couleur contrôle par excellence tant elle regorge de moyens de gestions. Toutefois, Rafiq aux innombrables n'est pas le seul général disponible dans ces couleurs. Qui d'autres ? Questing Phelddgrif (pour enfin voir des token hippo) & Phelddagrif



assez chères pour l'effet disponible, Angus Mackenzie qui se pose vite mais demande 

disponibles à chaque tour pour être à l'abri.Restent Rubinia Soulsinger



qui offre un effet intéressant en plus d'être un peuple fée, Jenara, asura de guerre qui pour 

est déjà 3/3 vol avant de grossir. Voilà deux rivaux qui sont régulièrement nommés généraux. Sauf que Rafiq, lui, il exalte. Et ça, ça change tout ! Lorsque l'on a 21 à infliger, quand on est 3/3 exalt avec double strike, cela fait déjà 8 à lui tout seul. Sans trop d'aide (+3/+3 d'Elspeth) c'est une double claque main gauche main droite. Avec du renfort c'est un seul coup, même sans épée...1. Les difficultés à surmonter
2. Construction du deck et fonctionnement
3. Les solutions & les interactions
4. Les oppositions
1. Les difficultés à surmonter
Ce n'est pas insurmontable, mais 3 couleurs, c'est une base de mana à négocier correctement. Pour cela, des terrains, des fixeurs, des accélérateurs.
Ensuite, le choix parmis les (nombreux) moyens de gestions de l'adversaire. Entre les terrains, les accélarateurs, les créatures, les divers tuteurs... les places sont chères.
2. Construction du deck et fonctionnement
Les piliers du deck sont l'Archange Sublime, + Shamane de la faune & Cosse pour aller la chercher. Cosse pour aller jusqu'au Titan Solaire si la partie dure.
Kill 1: Rafiq en 1 passage avec Cape (Archange et 3-4 créatures)
Kill 2: Agent gangrené en 1 coup aussi
Répartition des coûts en mana, par coûts cumulés et distribution des couleurs
Abaissement du coût moyen du deck (CCM 2,5):
x 13 (= 5 Créature/ 6 Ephémère/ 1+1* Rituel) *Terminus



Créature




Ephémère
Rituel
x 21 (=10 Créature/ 1 Artefact/ 2 Enchantement/ 7 Ephémère/ 1 Rituel)










Créature

Enchantement







Ephémère
Rituel
x 15 (=8 Créature/ 1+1** Artefact/ 4 Enchantement/ 1 Ephémère) **Cosse













Créature



Enchantement
Ephémère
x 10 (=5+G Créature/ 1 Enchantement / 1 Ephémère/ 2 Arpenteur) Condescend à 4










Créature
Enchantement
Ephémère


Arpenteur
x 3 (=2 Créature/ 1 Rituel)





Créature 
Rituel
x 1 (=1 Créature) 
CréatureSynthèse:
.jpg)
Les Recalés :
- Garruk, Languebestion - détape 2 terrain, mais sinon... sa 3/3 je m'en fiche pas mal. Préfère encore Elfe de charmille (sous Hokori)
- Echardes d'aura - posée, il me faut jouer une créature, donc coûte au moins


+
ou
car des créatures à CCM1, je n'en ai que 5. - Edric - n'attaquant qu'avec une créature, ça devient moyen, même avec des imblocables.
- Vieux sage de la Yavimaya - 2 terrains + pioche... ou 2 terrains + créa à 4 avec Pod (Archange Sublime).
- Offre // Demande - seul demande est intéressant en tuteur, mais rituel pour 3. Sur un Verdict suprême, c'est 8 mana à sortir, rarements disponibles en situtation d'urgence...
- Force of Will - sans rien à virer de sa main c'est un peu c... et virer Kira ou Ingérence du mage ça fait mal; et à payer c'est 5 monsieur.
- Faux-pas mental & Collet à sort - ne ciblent que trop peu de clients (à voire pour Collet).
Les Nominés :
- Précepteur idyllique, pour

, trop cher. Sauf si ... cf discussion. - Imbroglio de mixture - ça contre pour

les mass removal, les tuteurs d'en face, les sorts de gestion sauf exception (Abrupt Decay, forcément) et ça tutorise Shamane dela faune, Jambières d'éclair, Bibliothèque sylvestre, Mystique forgepierre, Agent gangrené/Pisteur invisible ou Ingérence du mage. Un prétendant sérieux à une poste. - Grand abolisseur - histoire d'être tranquille pendant notre tour, un bon candidat potentiel, pas encore testé.
- Minamo, école de la cascade - terrain tappeur du général adverse. A tester mais je n'ai pas...
- Wasteland, Ghost Quarter, Tectonic edge... - pour évacuer un problème du type Maze of Ith. Là je suis un peu dépourvu.
Les échanges possibles:
Geists de donjon >/< Semeuse de tentation
Déclaration du néant >/< Jamais plus !
Y a-t-il des indispensables que j'oublie ?
11 commentaires
-
nicostase Vendredi 13 Décembre 2013 à 15:40Modifications (12/2013)
Entrée à l'essai de:
+ Minamo, School...
+ Palais d'opale
+ Maître serein
+ Absence imprévue
+ Thassa, qui filtre et fait passer Rafiq
+ Arc de Nylea (un coup de coeur, du +1/+1 ou des pv...)
Bon il a fallu faire de la place, exit:
- Divinité de respect (fort avec vénération, sinon ça ralentit et favorise elle-même ou une de mes créa exaltée),
- Titan solaire (trop lourd, j'ai gagné/perdu avant, ou Hokori me bloque...)
- Trigon predator (sli harmonique, double emploi),
- Prison fantomale (propagande, double emploi),
- Déclaration du néant (Ingérence du mage, double emploi)
-
nicostase Lundi 22 Juillet 2013 à 10:19
Précepteur idyllique, pour 3, trop cher. Sauf si je ne joue qu'un propagande + idyllique au lieu de Propagande + Prison fantomale. -
nicostase Lundi 22 Juillet 2013 à 10:11J'ai essayé d'abaisser le CCM moyen, en retirant/remplaçoant les sorts + cher (Boue acide devient Slivoïde harmonique).
J'ai augmenté la proportion de tuteurs (+ Appel d'Eladamri + Temps du besoin) et rajouté Terminus (coût 1 avec Jace/biblio sylvestre ou Mystical tutor.
J'hésite entre Vénération et Champ de Lumemines. Les deux fontionnent de façon identique combiné avec Divinité de restect. Je vois que dans l'ensemble le Champ de lumemines n'a pas beaucoup d'adeptes mais ça calme les hordes de Gob (Krenko), de chats (Kemba) ou de Saproling (Ghaveh), ça shoot aussi Saint Traft qui vient forcément avec son ange ou Kaalia,
J'hésite entre un Ranger sylvestre (qui me ramène un terrain et que je mange ensuite avec Pod) et Marraine des floraisons qui peut me filer jusqu'à 

, pratique quand Hokori aura ralenti le jeu.
J'ai remplacé Daze, même si jouable gratuitement le
pour l'adversaire n'est souvent pas une condition suffisante. Je cherche les quelques contresorts les plus efficace, par Déni des arcanes ? ça fait piocher, mais pas immédiatement . Donc si c'est pour protéger Rafiq le temps d'une claque, ça me va. Trou de mémoire ne fait que repousser le problème. Les posutlants sont Dissipation et Syncope
Trigon Predator... ça vole, ça peut bloquer avec 3 en défense, ça casse artefacte et enchantement mais ça doit taper d'abord. Je me pose la question sur Soltari visionnaire qui ne casse que les enchantements (Blood moon, Glare of subdual, Echardes d'aura... parmis les problèmes sérieux que je rencontre) et qui tape presque à coup sûr, mais ne bloque pas. D'un autre côté, s'il a attaqué il ne bloquera pas...
Du coup Zélateur viridian peut être sympa, je ne lui ai pas trouvé de place.
Merci de me dire ce que vous en pensez. -
nicostase Mardi 02 Juillet 2013 à 08:31Avec:
En l'état, test avec:
+ Ingérence du mage
+ Ecrasement de ronces
+ Mystical tutor
+ Forêt pluviale (total 37 + 1 fetch)
- Sages du front
- Prédestination
- Visionnaire elfe
- Ruisseau éclatant -
nicostase Lundi 01 Juillet 2013 à 22:20Je pense fort rentrer:
+ Préceptrice mystique
+ Ecrasement de ronce (tutorisable)
+ 2 fetch
+ Archer de la cour (portée, à la place des vigiles d'Akrasa)
+ Champ de lumemines, dans l'idée contrôle (et puisque j'attaque avec une seule créa cela ne m'affecte pas) qui stoppe les hordes de token elfes, saproling & gob
Familier du juge ne m'aurai pas aidé, mais j'aimerai tenter.
Que virer ? C'est tjs le plus dur
. Merci de me donner vos avis
- Dîme d'âme ?
- Sage du front ?
- ...
- ...
- ... -
nicostase Lundi 01 Juillet 2013 à 22:03Modif' et résultat:
Contre un Ghaveh combo je fais quand même 2-3 (0-1 puis 0-2, 1-2, 1-3 et finalement 2-3). Hokori m'a ramené une manche. J'hésitais sur l'Ange stoique. Il m'a fait gagner la deuxième.
La liste était celle-ci:
+ Emerveillement
+ Dîme d'âme
+ Pèlerin d'Avacyn
- Chevalière du reliquaire (trop lent)
- Slivoïde cuirgemme
- Ecrasement de ronce
Bon, à 1-2 la Divinité de respect est devenue Boue acide (CCM 5 pour tuto Sun Titan avec Pod) parce que c'était plié et que que Echardes d'aura ou Doubling Season ça gonfle. Mais pas pioché sur les 2 autres... Donc:
+ Boue Acide
- Divinité de respect -
-4L- Samedi 29 Juin 2013 à 17:15Oiseau de paradis ?
Elfe de llanowar-like ?
Pélerin d'avacyn ?
Sinon je peux te conseiller de retirer les portes pour leur préférer une étendues sauvages en évolution et une immensité terramorphe. -
nicostase Vendredi 28 Juin 2013 à 22:22Tous sorts:
: 8
: 21
: 18
: 10 (+Rafiq)
: 4
: 1
Permanents:
: 4
: 15
: 15
: 9 (+Rafiq)
: 3
: 1
Créatures:
: 4
: 12
: 9
: 4 (+Rafiq)
: 2
: 1 -
nicostase Vendredi 28 Juin 2013 à 21:45et l'ai essayé mais n'est pas sorti sur les qlq parties alors dur de voir...
il est dans la liste de réserve (avec tant d'autres).
Merci du retour. -
Sheldare Vendredi 28 Juin 2013 à 21:28du tout au format mais peut-être que Familier du juge te serait utile dans ton optique contrôle ?
-
nicostase Vendredi 28 Juin 2013 à 19:27La base (je fais avec ce que j'ai, donc pas de toundra ni de savane/île trop, je suis trop c... de les avoir bref) ne pose pas de souci de couleurs, càd j'ai les 3C tour 3. Par contre beaucoup de terrains arrivent engagés, ce qui pose parfois pb T2 ou T3.
Je trouve aussi que je manque un peu de T1.
Qu'est-ce qui pourrait laisser sa place, quels T1 à proposer svp.