Deck Magic the Gathering : La guilde d'Orzhov (contrôle)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous, voici le premier deck sur lequel je me suis penché, le premier où j'ai réfléchi à la synergie entre les cartes et à la courbe de mana.
Je ne joue à magic que pour le plaisir avec des amis, famille ... Et cela fait quelques années que je joue avec (juste les portes et âmes persistantes ajoutées récement).
Passons à une petite analyse rapide (eh oui je ne suis pas doué pour cela)

1) La courbe de mana

1 : 0000
2 : 00
3 : 00000000000000000000
4 : 0000
5 : 00
6+ 0000

On peut voir qu'il y a un (énorme) pic à un ccm de 3, un jeu qui n'est en fait ni lent ni rapide, cependant il ne révèle c'est atouts qu'après quelques tours de jeu.

2) Les différentes stratégies

Deux grandes stratégies régissent ce deck.

La première, la plus simple et la plus sadique, gagner sans attaquer une seule fois.
Les cartes maîtresse de cette stratégie :
     _ les chasseur aveugle qui permettent de drainer 2pv de votre adversaire et cela 2 fois (hantise)
     _ les pilori des éveillés, j'ai toujours trouver cette carte extrement sadique, un passifisme qui baisse les pv adverse au début de chaque tour, c'est juste horrible.
     _ les miasmes sifflants, si une seule de ces cartes ne fait pas peur, 2 font déjà bien hésiter l'adversaire.
     _ les âmes des vertueux, un drain de vie défensif en fonction de la force adverse, que demander de plus ? Le vol peut-être, mais 2 âmes des vertueux et 2 miasmes sifflants sur le champ de bataille et l'adversaire ne vous attaqueras quasi-jamais sans le vol.
     _ les rusalkas qui permettent de jouer la hantise plus rapidement.

La deuxième stratégie est plus technique, elle est basé sur les jetons grâce à la synergie entre le vampire squelette, teysa et le bouvier du crépuscule :
     _ le vampire squelette est là pour lancer la combo et générer des marqueurs sur le bouvier du crépuscule.
     _ le bouvier sert à créer masse jetons volants avec ses marqueurs, de sjetons blanc en plus.
     _ Teysa sert à créer toujours plus de jetons mais aussi à gérer la plupart des créatures adverses.
La combo étant plutôt longue à mettre en place, les miasmes, pilori, âmes des vertueux, expiation et mortification sont là pour ralentir l'adversaire, les âmes persistantes et esprit du beffroi apportent toujours plus de jeton.

3) Un grand classique

Je ne la mets pas dans les stratégies car cette combinaison est très lente pour la mettre en une strat' principale, le grand classique du pacte des guildes :
Glas des consignataires et ange du désespoir (je ne vous cache pas la joie qui fût la mienne lorsque j'ouvris les 4 seuls boosters guildpact que je me sois acheté et que je vis ces 2 cartes ^^, une vrai chance de cocu, malheureusement depuis elle m'a quitté et obzerva, conseil fantome ne veut pas tomber T_T) à cela j'ajoute également les ruslaka qui me permettent de sacrifier mon ange pour le faire revenir à chaque tour, et pour peu que l'on ai teysa sur le terrain, créer toujours plus de jeton.




Voilà pour ce deck, je ne vois pas vraiment  quoi ajouter à cette analyse (je vous avez prévenu, je suis pas doué), toutes les cartes font partie intégrante des stratégies, aucune ne sert de bouche-trou.
Que vous le trouviez bien ou pas, simple ou pas (80% des cartes viennent du préco acheté 2 fois), je vous remerci d'avoir pris le temps de le regarder, de m'avoir lu et je vous dis surement "à la prochaine" enfin peut-être (ou pas d'ailleurs ^^).