Deck Magic the Gathering : Légion de Boros
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (10)
- 2 Charme de Boros
- 2 Retour au pays
- 4 Foudre
- 2 Hâte
Rituels (2)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur


Deck Légion de Boros
We are Legion, for we are many !
Bonjour a tous ! Me voici avec mon tout premier deck. Un deck rouge blanc, dans l'optique aggro, bourrin, burn, construit autour d'une guilde de Ravnica et de son effet : Boros et le Bataillon.
Cette chose, est en fait une condition. Si les créatures ayant cette capacité attaquent a au moins 3, alors elles gagnent alors des effets, généralement assez bourrin. D'ou, donc, les nombreuses créatures a peu cher qui se jouent très vite afin de toujours avoir au moins 3 créatures pour attaquer.
La réserve, elle, contient des cartes de dégâts instentanés, permettant de faire tourner le deck sous deux optiques : En bataillon de créatures, ou en burn.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mana Curve :
Deck | Réserve
: 14 | 8
: 14 | 5
: 7 | 0
: 3 | 2
: 0 | 0
: 1 | 0-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Créatures :
Pour entrer dans le détail du deck, il y a globalement 2 types de créatures : Celles avec le bataillon, et les autres. Voyons donc, tout d'abbord, la base : Les créatures avec le bataillon. Elles sont les plus nombreuses puisqu'il y en a 19. La carte de base, l'élite de boros, est sans doute a bien y réfléchir, une des meilleurs. Une 1/1 pour 1, se transformant en 3/3. Elle fait de gros dégâts. Ensuite, viennent les deux taquineurs de défense : L'Airjek et le Frappeur Poigndefeu. Un a le vol, et est une 3/1, qui fait donc, mal, et l'autre empêche une créature ciblée de bloquer. Cela permet de créer un petit chemin pour vos créatures. Les Hallebardiers de Worjek, 3/2 qui gagnent l'initiative, pour taper bien et fort, et tout ça pour 2. Carabin du front, 3/3 pour 3, qui permet de s'assurer que vos soldats s'en sortiront. Loyaliste de la légion, qui donne a tout le monde piétinement et initiative, et enfin le chef, Tajic, qui est une 2/2 indestructible, se transformant en 7/7.
Passons aux créatures autres donc, mais commençons par une carte, Odric, maitre tacticien, qui possède une forme de bataillon comme effet, et qui permet d'organiser la bataille comme vous voulez. Ensuite, le Champion de la paroisse, qui va venir se reforcer grâce a vos nombreux humains qui sortirons (surtout joué tour 1), le Paladin a la lame d'argent, qui vient donner la double initiative a n'importe qui, et le Croisé Mirran, qui lui, ben...L'a déjà, et qui bourrine bien laggle des adversaires. Pour terminer avec les créatures, les deux grosses marmules, l'ange de la jubilation, une vol, qui renforce vos bestioles, et qui embête sévère les decks morbidités ou autres, et le Dragon d'acier en fusion, une 4/4 pour 4 + 4 PV, qui en plus a le vol et se renforce. Autant dire qu'il fait mal !
Enchantements :
Dans ce deck, deux enchantements, qui ont pour unique but d'embêter l'adversaire : La Dîme d'âme, qui l'oblige a payer le coût de mana de son permanent enchanté chaque tour, donc si il a une carte importante qui vous embête, ben voilà, et le cercle de l'oubli. Ou comment exiler une créature qui fait chier 8D
Ephémères :
3 éphémères ici : 2 pètes cartes, La Foudre, qui peut aussi servir de Burn, on ne la présente plus, et le Retour au pays, pour exiler une créature de l'adversaire qui fait chier, et les PV qu'il récupèrera de ça, il les perdra bien plus vite ! Et enfin le Charme de Boros. Une carte a 2, qui a 3 effets bien sympathiques.
Terrains :
3 terrains spéciaux ici : Le rectorat du haut des falaises, générant du mana rouge ou blanc, et arrivant dégagé si vous avez une montagne ou une plaine, ce qui n'est ici, pas difficile ; La Prairie Rocailleuse. Vous avez un mana blanc, et besoin de 2 rouges ? Pas de problème, la prairie vous les fournit ! Et pour terminer, les hauts de Ventabrupt, qui ont la cachette, permettant, au cas ou, de jouer une carte que vous n'auriez pas pu, tout ceci avec une condition bataillon !
Réserve
Pour terminer vite fait avec la réserve, on y trouve 4 élémentals d'étincelles, pour combler un slot de bataillon, idéal contre un autre deck aggro 8D
Vengeresse Crinefeu, avec un effet burn et du vol, pas mal quand le combat s'éternise.
Hélice d'éclairs et hache d'éclair, deux éphémères de burn de bourrin
Pestefeu...Bon bah voilà quoi...
Et enfin Ajani le vengeur, avec un effet +1 sympa, un effet -2 égal a l'hélice d'éclairs, et un effet -7 qui ne sert pas vraiment...mais bon, on sais jamais !
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Budget :
Ce deck est très loin d'être un deck budget. Acheté a la côte, il vaudrait 166,20€, ce qui n'est donc, pas excessif, mais reste quand même assez élevé.
Créatures : 66,20 €
Ephémères : 25 €
Enchantements : 3 €
Terrains : 72 €
On remarquera quand même l'ironie du budget, les créatures, très nombreuses, valent moins cher a elles toutes que les terrains...La cote...8D !
Réserve : 41 €
Planeswalkers : 7€
Créatures : 10€
Ephémères : 20€
Rituels : 4€
Total : 207€
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Conclusion : Pour conclure, c'est un deck très rigolo. Je suis pas joueur de tournois, je ne joue qu'avec mes potes, mais pour l'instant, aucune défaite avec ce deck ! Après, c'est un deck de riches, mais j'ai eu la chance d'avoir de base la plupart des cartes donc bon...Je dirais que il y a pire. Les cartes les plus chères montent a 10€ la carte (bon, c'est sur que quand y'en a 4 8D) Mais en tout cas, je suis vraiment content de ce deck !
Bye !