Deck Magic the Gathering : T2 Combo Gloire triomphante.
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Total de cartes du deck : 61
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Explications de l'auteur
Salut! je vous présente un deck que joue un ami a moi...
j'ai essayé de la reconsituer d'apres mes souvenirs.. je la trouvais assez ingénieuse, bien qu'elle est assez fragile, reponsant sur le cimetière. ( Rest in peace, et bye bye)
Sauriez-vous trouver la combo qui tue en 1 shot?
j'ai essayé de la reconsituer d'apres mes souvenirs.. je la trouvais assez ingénieuse, bien qu'elle est assez fragile, reponsant sur le cimetière. ( Rest in peace, et bye bye)
Sauriez-vous trouver la combo qui tue en 1 shot?
31 commentaires
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DeathZarakai Mardi 28 Mai 2013 à 19:49Je vais tout de même nuancer, que celui de Vincent et autres qui avait la même base de jeu avait oublié le rouge ou juste en splash ou alors le vert selon les personnes, et que le jeux n'était pas basé combo, car ils ont besoin post side de pourvoir survivre après le premier RIP, c'est bien pourquoi Vincent m'a avoué lui même mettre de côter le plan reani en post side contre certains pack, tel maya blitz qui ne te laisse pas le temps de poser tes petites fesses et "dredger" 4-5 tours le temps d'avoir la combo.
DeathZarakai. -
DeathZarakai Mardi 28 Mai 2013 à 19:32Je ne dirais pas que le deck est oublié du standard car il est ressemblant dans l'idée à celui de Vincent Lemoine, après il m'a avoué après la partie que avec ce genre de decken post side il abandonne presque le côté réanimator pour surprendre l'adversaire.
Je t'ai mp les changements à faire selon moi.
DeathZarakai. -
Morgandu91 Mardi 28 Mai 2013 à 17:10voila jai fait quelques modifications.
inclus aussi ange de la restauration, et maire pour un plan B agroo. -
Morgandu91 Dimanche 26 Mai 2013 à 01:50oui et non: Ancienne rancoeur va etre lancée sur son cout normal ( ainsi que décomposition arburpt, si ladv met cage tour 1.
le flasback, c'est juste a cas ou faut detruire d'autre aterfact. donc bonnus. -
microsnake77 Samedi 25 Mai 2013 à 23:20Par contre concernant le side j'ai 2 remarques :
Effectivement flashback de rayon de révélation fonctionne depuis le cimetière contre RIP.
Par contre le flashback de ancienne rancoeur ne pourra pas détruire une cage car si tu le joue avant que la cage n'arrive en jeu ton rayon n'aura pas de cible ... et si tu attends que la cage arrive en jeu pour jouer le flashback c'est trop tard car la capacité statique de la cage t'en empêche et vu qu'elle ne passe pas par la pile ...
A moins quea ce n'était pas contre la cage que tu as mis ça ? -
ChroniquesJV Samedi 25 Mai 2013 à 18:18Nervermore me semble pas mal! Ca bloque aussi les Cage!
Rayon de révélation, comme je le disais en MP, a priori, ça devrait marcher, oui! -
Morgandu91 Samedi 25 Mai 2013 à 18:09Jamais plus! en slide des que l'adversaire rentrea la hate grave. avec un peu de chance, je la sortirai avant le rest in peace, surtout si l'adversaire pense a la jouer au moment ou mon cimetière sera bien rempi ^^
Autre chose: Je me demande si lancer le flasback dune carte comme rayon de révélation en répose de la capacité darrivée en jeu de rest in peace marche? SI oui, je mettrai cela aussi en X4 :)
Apres bon, reste a gérer les cryptes qui sont les pires. -
ChroniquesJV Samedi 25 Mai 2013 à 17:41Alors déjà, quand j'ai vu ton "Reste in Peace et byebye", vu les couleurs du deck, Abrupt Decay me semble être un bon choix de gestion!
Pour la mana base, tu as Farseek qui peut fetcher du Ravland, ce qui peut être intéressant.
Je t'avoue que pour le reste, je n'ai pas de carte qui me vient en tête, mais si jamais j'ai quelque chose qui me traverse l'esprit, je t'en ferais part!
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Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 22:12faire trop le mailin? MAIS heuu Ou tu vois cela?
Lui-même et moi aussi, on sait tres bien qu'il tient pas avec les hate graves qui tournent en ce moment! je l'ai meme dit dans la description de mon deck... encore uen fois, tu ne lis as oO.
néanmoins n'empeche que c'etait quand meme assez osé et culotté de faire un deck qui a autant de moyens de tuer dans un format assez réduit ( le T2)! -
oseydoux Vendredi 24 Mai 2013 à 22:01en voyant les cartes du deck j'avais forget le titre; la base étant assez passe-partout; à part cela, ton ami ne devrait pas trop faire le malin je pense
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Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 21:09Mdr! tu viens juste de voir la combo? Pourtant quand tu as debarqué, ici tu as forcément dû voir mon titre qui est:
T2 COMBO gloire triomphante !
comme quoi, il faut savoir ou on va avant de dire des anneries x) -
Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 21:04d'autant plus que le chasseur de fielleux peut aussi exiler définitivement une créa adverse ( voir la combo sur le chasseur)
de plus le maitre chasseur de la lande et les autres humains peuvent aussi servir de tempo. Notez aussi que laristocrate peut aussi servir de bon block.
ya juste le risque, meme infirme, de se prendre de vitesse ( surtout les deck token vol par exemple). autrement contre agroo c'est un match up pluto bon.
Par contre effectivement, cela craint les deck controls usant des contres, ou de l'antigave. ( bien que dans le T2, les contres ne sont pas courrantes, et l'antigrave est souvent en slide, donc fortes chances de gagner au moins le 1er round et avec quelle classe!
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oseydoux Vendredi 24 Mai 2013 à 21:02effectivement, je viens de lire la page 1 et voir la combo
au temps pour moi... bon et bien je n'ai rien dit. -
CounterPedro Vendredi 24 Mai 2013 à 20:30oseydoux t'as pas tout saisi je crois
Le but de ce deck est de tuer avec une combo qui va blaster à l'infini/meuler à l'infini/mettre des tokens à l'infini. Et pour ça l'Aristocrate et le Chasseur de fielleux sont juste indispensables -
oseydoux Vendredi 24 Mai 2013 à 20:26pour être complet, je pense que ton ami devrait enlever les aristocartes (bof), les fielleux (leurs 2 manas blancs sont trop handicapant et il ne fait pas de miracles) et entrer de la gestion: au choix décomposition abrupte, vrille d'effroi, piliers de flammes/lance calcinante/défoncecrâne, de la défausse (contrainte)
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oseydoux Vendredi 24 Mai 2013 à 20:22le problème principal que je vois c'est que ton ami ne gère rien, mais alors rien du tout ( y a que le fielleux, et encore quand il va au casse-pipe, c'est l'horreur pour lui); c'est dommage vu les couleurs jouées.
niveau réanimation, il y a les cartes servitude immortelle ou la nouvelle carte sinistre retour qui peuvent aider ( à voir).
en gros pas sûr qu'un deck lent mais sans gestion pour être du CONTROL tout en étant en deck moins agro que les méta agro du format puissent se faire une place. -
Sheldare Vendredi 24 Mai 2013 à 19:51Dommage pour ce paquet. :/
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Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 19:48tout le monde met de lantigrave maintenant: rest in peace, Crypte de tormod, cage, ou encore neutraliser sacres via jamais plus, ou jeux de massacre .. et jen passe d'autres!
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Cerbeum Vendredi 24 Mai 2013 à 19:47Parce que comme tous les decks combo, c'est très fragile. Tu te fais gérer par des contres, Jeux de Massacre, Tormod's Crypt, Rest in Peace, etc... Y a pas de plan B et même si pré-side ça surprend, y a tellement de slots de side qui le bloquent completement que c'est pas viable :/
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Sheldare Vendredi 24 Mai 2013 à 19:43Tu pourrais m'éclairer sur la (quasi) disparition de ce deck dans la méta actuelle ?
Parce que vu la puissance sur le papier je ne comprend pas trop pourquoi ce n'est plus joué. -
Sheldare Vendredi 24 Mai 2013 à 19:41ça se tiens pour le match-up. Même si je pense qu'il doit lui arriver parfois de se faire prendre de vitesse.
Tu m'étonnes qu'il n'a pas d'état d'âme à envoyer ses humains au charbon, il sait qu'il partent pour mieux revenir ^^
Bien vue pour l'indic ! xD
Vraiment bizzare de ne pas voir ce deck plus jouer
En tout cas il parrait très fort ! Sûrement le deck du t2 comportant le plus de façons de gagner différentes (meule, dégat infini, PV infini dans une moindre mesure) ^^ -
Cerbeum Vendredi 24 Mai 2013 à 19:34Exile infini aussi avec deux chasseurs.
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Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 19:31Cela peut aussi meuler ou automeule a linfini aussi
Avec l'indic
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Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 19:30ca se defend quand meme bien grace a ses humains qu'il peut chupbloquer sans probleme et au maitre chasseur et chasseur de fielleux qu'il tempo.
(en gros il n'a pas d'états d'ame a sacrifier ses pauv' humains
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Sheldare Vendredi 24 Mai 2013 à 19:26Mana infini: Émissaire de Brûle-Arbre
Jeton infini et PV infini: Maître-chasseur de la lande.
C'est vraiment fort en effet, je me demande pourquoi ce deck n'est plus trop joué. Outre rest in peace et cage du fossoyeur je ne vois pas trop ce qui freine son émancipation dans le format...
Peut-être sa lenteur ? Vue qu'il n'y a pas de thragcorne pour regagner des PV, bloquer ect ?
Oui j'avais compris que c'est le deck de ton ami ^^ Il tourne bien contre aggro ? Je suis curieux de connaître les résultat de ce deck dans ce match-up. -
Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 19:18D'autant plus que cette combo peut AUSSI produire une infinité de jetons 2/2, une infinité de PV, une infinité de mana également

tu vois quelle cartes font cela?^^
Dur d etrouver mieux non?
Et merci. mais elle ne vient pas de moi ce deck hein
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Sheldare Vendredi 24 Mai 2013 à 19:12via l'aristocrate, c'est ça?
Ingénieux c'est vrai
Je sais qu'à un moment donné le human reanimator était jouer mais je ne m'étais jamais réellement penché dessus.
C'est diablement efficace si l'adversaire n'a pas de hate graveyard, comme tu le disais si bien ça "one shot".
Bon deck ! -
Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 19:02le chasseur de fielleux exile l'ange à son arrivée en jeu.
Puis on sacrifie tos les humains avec le chasseur de fielleux en dernier. et l'ange revient en jeu. ramenant tous les humains sacrifiées de cette manière
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Sheldare Vendredi 24 Mai 2013 à 19:00J'ai du mal à la voir là ^^
Il doit y avoir un truc avec les chasseur de fielleux, non ? -
Morgandu91 Vendredi 24 Mai 2013 à 18:48tu n'etais pas loin. il y a une boucle infinie la dedans cherche bien

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Sheldare Vendredi 24 Mai 2013 à 18:31Envoyer un maximum de créa au cimetière dont les mécontent kessigiens et l'ange de la victoire, tu réanime l'ange tout les humains reviennent sur le terrain et les Mécontents kessigiens infligent a ton adversaire un nombre de blessures égal au nombre d'humains que tu contrôle, ce qui peut potentiellement faire un one shot.