Deck Magic the Gathering : Tal drag on
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (18)
Rituels (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Total de cartes de la réserve : 2
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Explications de l'auteur
des contres, des gobelins qui boostent le jeu, des dragons pour les parties plus longues et parce que j'aime fort les dragons, encore des contres
en gros ca tire dans tous les sens si ca passe, les sorts sont moins chers, ils causent des degats meme pour un simple contre grace au gobelin des rues, ca traverse les nuages de haut en bas, ca contre encore et encore
en ce qui concerne les lands, j'ai rien du tout...
mais le principe global me branche bien, semble se renouveler souvent et s'imbriquer toujours un peu plus bizarrement
alors, jouable ?
Bon bah arrive 2eme avec au gameday Dragon maze
9 commentaires
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Yirmiyah Mardi 17 Février 2015 à 13:17
Le 29/05/2013 à 15:59, microsnake77 avait écrit ...
Les contresorts ont pris cher depuis quelques années car la volonté de wizard est que l'on joue principalement avec des créatures visiblement.Bref ne t'attends pas à voir des contresorts sympas dans l'avenir ...
Ca remonte mais merci pour tes conseils, ils m'avaient ete precieux a l'epoque, j'ai termine le gameday contre un deck Selesnya qui splashait du noir, un ami m'avait prete Ral Zarek, malheureusement j'ai eu un seul tour supp avec son ultimate... -
microsnake77 Mercredi 29 Mai 2013 à 15:59Les contresorts ont pris cher depuis quelques années car la volonté de wizard est que l'on joue principalement avec des créatures visiblement.
Bref ne t'attends pas à voir des contresorts sympas dans l'avenir ... -
microsnake77 Mercredi 29 Mai 2013 à 14:32Si tu tiens à mettre redirection dans ta liste c'est en side pour moi car trop contextuel.
Tes gobelins servent à tuer donc seront des cibles donc il en faut 4 de chaque je pense (au moins celui des rues).
Les négations sont à mettre en side à la place des dispersions car (encore une fois) les jeux aggros sont super violents en début de partie !
Si tu contrecarres un aggro tour 2 puis tour 3 la partie est mal engagé pour aggro mais c'est impossible avec une négation que tu sors tour 2 car ça contre pas les créatures.
Par contre négation détruit control qui abuses des planeswalkers.
Sinon Talrand est dangereux donc en 2 fois il a fort à parier qu'il va mourir juste après que tu l'ais posé donc 1 exemplaire c'est pas assez.
Par contre je retirerais un niv mizzet car 6 c'est cher et pas indispensable pour gagner.
Je ne suis pas convaincu par rembobinage car tes 4 mana dégagé ne vont servir que si l'adversaire enchaîne les sorts donc contextuel.
Incrustation n'est pas assez définitive.
Rapetissement ne fait que ralentir ta mort ...
Melek est trop lent !
Mon bilan :
2 dragon
1 niv-mizzet
2 talrand
3 ectro gob
4 gob de rue
4 contreflux
4 révocation
4 dispertion d'essence
3 invoc talrand
3 transformation brulâge
3 faille cyclonique
3 lance calcinante
side :
4 negation (contre planeswalker, enchantement)
4 désinvocation (contre jeton, rancoeur, coup de sang et réanimation)
1 lance calcinante et 1 transformation brulâge (contre aggro)
2 flammes du bradons (contre créatures avec 1 en endurance)
3 redirection (contre sort à cible unique) -
Yirmiyah Dimanche 26 Mai 2013 à 18:38t'en pense quoi ?
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Yirmiyah Dimanche 26 Mai 2013 à 18:26
vents favorables et reverberer sont hors circuit depuis peu, j'ai besoin d'un jeu avec un maximum de choses ultra utiles, je vais bouger la deco du coup
j'ai pense a downsize, utile pour bloquer avec un gobelin, et tres utile contre une vague justement
encrust pour gerer les creatures que j'aurais pas eu la possibilite de contrer
je me demandais aussi, le jeu repose pas sur les gobelins mais sur le fait de bien gerer le debut de partie, et la c'est pas trop le cas la, alors peut etre enlever 1 gobelin de chaque et un autre gros dragon
et ca me permettra de rentre lance calcinante directement et turn burn en 3 ou 4 fois
en ce qui concerne les contresorts, je repense avec douceur a chiquenaude de force que je jouais et qui est vraiment geniale en debut de partie, tu connaitrais pas une carte qui face office de ?
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microsnake77 Vendredi 24 Mai 2013 à 14:08Concernant le side :
turn burn est fot de base car :
le côté turn permet de tuer une créature attaquante en la bloquant avec un gobelin =D
le côté burn tue les 3/4 des créatures aggro.
la fusion tue la créature ciblée voir 2 créatures avec un peu de chance =P
Bref c'est fort !
Lance calcinante de base aussi car ça gère aggro donc cool.
Je n'aime pas trop redirection et réverbérer car tu dépends de l'adversaire mais redirection est plus utile que reverbérer :
si l'adversaire essaye de tuer une de tes créatures hop il en détruit une des siennes à la place (tu perds 1 cartes et lui 2) alors que pour réverbérer tu perds aussi 2 cartes ... et c'est super contextuelle, bref trop contextuel même pour un side pour moi.
Negation a sa place en side contre control.
Bâton de nim car très cher et aucun effet "immédiat" lorsque tu le joues : je suis pas fan mais bon pk pas. -
microsnake77 Vendredi 24 Mai 2013 à 11:48Etant un joueur qui déteste aggro, je ne suis pas objectif mais le fait est que ton jeu est sans défense jusqu'au tour 3 (car tu ne vas pas bloquer avec tes gobelin soyons honnête ^^).
Et au tour 3 gruul ou boros a déjà posé 3/4 de sa main donc 2 solutions : posé des bêtes qui sont là pour bloquer (banc de brouillard, augure de bolas) ou jouer des sorts qui ralentissent (injonction, charme izzet).
Contre midrange et control il n'y a pas grand chose à changer à part vents favorables qui me semble inutile car au moment où il devient intéressant c'est quand tu as 3/4 drakons en jeu, donc l'adversaire n'a pas géré talrand ... donc la partie est déjà pliée, bref des 2/2 vol suffisent amplement si tu arrives à les mettre en jeu.
Tu parles certainement de faille cyclonique, pourquoi pas c'est dans le thème ^^ -
Yirmiyah Jeudi 23 Mai 2013 à 12:25... et je suis d'accord pour dispersion d'essence et augure de bolas meme si j'ai peur d'y perdre un bon terrain en debut de jeu ou un gobelin
par contre injonction d'inaction me semble pas super utile, je pensais a une carte qui rebalance tous les permanents de l'adversaire dans sa main, ou tout simplement un enchanter aura qui bloque la creature et ses capacites ?
qu'est ce t'en pense ? -
microsnake77 Jeudi 23 Mai 2013 à 10:07Ton idée est sympa mais je pense que ton deck se fait manger par les aggros (gruul, jund et boros par exemple).
Tu devrais ajouter de base dispertion d'essence et augure de bolas à la place d'invocation de talrand et vents favorables.
N'oublie pas que les 3/4 du temps Talrand se fera tuer ou contrer avant que tu ne puisse l'utiliser donc ne compte pas sur lui pour gagner.
Pense à injonction d'inaction (side contre grosse bêtes sans haste) et au charme d'izzet (contre petites bêtes) aussi.
Voilà ^^