Deck Magic the Gathering : Combo Stroke
Liste du deck
Planeswalkers (3)
Éphémères (9)
Rituels (8)
- 4 Braingeyser
- 1 Refonte
- 1 Demonic Tutor
- 1 Aubaine
- 1 Bricolage
Artefacts (19)
Enchantements (4)
Terrains (17)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Artefacts (4)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 5
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Explications de l'auteur
EDIT - Passage à 4 mox opal du fait de la nouvelle règle des légendes.
Optique du deck : faire piocher tout son deck à l'adversaire pour le faire perdre.
Pour cela :
Une combo
L'explication de la combo est ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-11055.html
Merci de prêter attention à celle-ci afin d'éviter tout commentaire inutile du style "ça ne marche pas, la capacité du monolithe est une capacité de mana", car c'est l'autre que je copie, en réponse à laquelle j'active la première, et ce en boucle.
Et pour les flemmards :
0/ Avant tout : il faut les deux artefacts en jeu et
disponibles.
1/ On tap le monolithe : on a
en réserve.
2/ On utilise les trois manas ainsi créés afin de dégager le monolithe.
3/ On copie cette capacité avec les
en pool.
4/ Le monolithe se dégage, puis on l'engage en réponse à la seconde occurrence de dégagement pour avoir au final
en rab.
5/ On recommence, et pouf, mana infini.
Une autre combo
avec le monolithe et on le dégage pour
. Par ailleurs, cette combo est plus intéressante que la précédente car elle fonctionne tout aussi bien avec le monolithe de basalte (ce qui explique en grande partie la différence entre le nombre d'exemplaires).
C'est bien joli de faire mana infini, mais encore faut-il avoir quelque chose à en faire.
Pour ça, on a de quoi tuer l'adversaire ou piocher si on n'a pas tous les éléments de la combo.
Les copains
Le zénith est plus anecdotique (un random slot et trois manas bleus), alors que la source spirituelle, elle, ne sert qu'à assembler la combo car ne permet pas de faire piocher l'adversaire. J'affectionne tout particulièrement le marché selon yaugzebul, qui permet pour

de piocher 10 à 15 cartes d'un coup. En règle générale, on aura ensuite moyen de finir la partie juste après.
Ok, sur le papier c'est bien sympa, mais il faut se rappeler qu'on a quand même 60 cartes, et qu'une combo qui se balade toute seule dans un deck n'est que rarement efficace du fait de son instabilité et de l'aléatoire.
Pour ça, il nous faut de quoi aller la chercher.
Les tuteurs
Viennent donc ensuite vampiric tutor, refonte, demonic tutor et tezzeret.
La pioche permet un accès quasi sûr à l'un de ces tuteurs, ou bien même directement aux éléments de la combo.
Toutefois, la mise en place du deck en devient assez lente. Qu'à cela ne tienne, nous voici armés de puissants producteurs de mana.
Pas de mana, pas de chocolat
commentaire en cours de rédaction...
Optique du deck : faire piocher tout son deck à l'adversaire pour le faire perdre.
Pour cela :
Une combo

L'explication de la combo est ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-11055.html
Merci de prêter attention à celle-ci afin d'éviter tout commentaire inutile du style "ça ne marche pas, la capacité du monolithe est une capacité de mana", car c'est l'autre que je copie, en réponse à laquelle j'active la première, et ce en boucle.
Et pour les flemmards :
0/ Avant tout : il faut les deux artefacts en jeu et
disponibles.1/ On tap le monolithe : on a
en réserve.2/ On utilise les trois manas ainsi créés afin de dégager le monolithe.
3/ On copie cette capacité avec les
en pool.4/ Le monolithe se dégage, puis on l'engage en réponse à la seconde occurrence de dégagement pour avoir au final
en rab.5/ On recommence, et pouf, mana infini.
Une autre combo

avec le monolithe et on le dégage pour
. Par ailleurs, cette combo est plus intéressante que la précédente car elle fonctionne tout aussi bien avec le monolithe de basalte (ce qui explique en grande partie la différence entre le nombre d'exemplaires).C'est bien joli de faire mana infini, mais encore faut-il avoir quelque chose à en faire.
Pour ça, on a de quoi tuer l'adversaire ou piocher si on n'a pas tous les éléments de la combo.
Les copains

Le zénith est plus anecdotique (un random slot et trois manas bleus), alors que la source spirituelle, elle, ne sert qu'à assembler la combo car ne permet pas de faire piocher l'adversaire. J'affectionne tout particulièrement le marché selon yaugzebul, qui permet pour


de piocher 10 à 15 cartes d'un coup. En règle générale, on aura ensuite moyen de finir la partie juste après.Ok, sur le papier c'est bien sympa, mais il faut se rappeler qu'on a quand même 60 cartes, et qu'une combo qui se balade toute seule dans un deck n'est que rarement efficace du fait de son instabilité et de l'aléatoire.
Pour ça, il nous faut de quoi aller la chercher.
Les tuteurs

Viennent donc ensuite vampiric tutor, refonte, demonic tutor et tezzeret.
La pioche permet un accès quasi sûr à l'un de ces tuteurs, ou bien même directement aux éléments de la combo.
Toutefois, la mise en place du deck en devient assez lente. Qu'à cela ne tienne, nous voici armés de puissants producteurs de mana.
Pas de mana, pas de chocolat


commentaire en cours de rédaction...
4 commentaires
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TTT Mercredi 22 Mai 2013 à 19:09Je viens de poster l'explication de la combo dans l'explication du deck.
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Morgandu91 Mercredi 22 Mai 2013 à 19:07y a un probleme la... l'anneau des clariatres copie la capacité activée qui n'est PAS une capacité de mana. Or la capacité du monolithe de basalte est une capacité de mana... donc ela ne marche absoulement pas.
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TTT Mercredi 22 Mai 2013 à 18:58Le kill = combo mana infini (basalt monolith + anneaux des clairâtres) + stroke of genius (ou braingeyser) sur l'adversaire.
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timouth Mercredi 22 Mai 2013 à 16:34a part piocher tu fais quoi ? ou est le kill ? y a que tezezret