Deck Magic the Gathering : UR Faeries
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (15)
Rituels (2)
Artefacts (5)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (5)
Artefacts (6)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ola amigos! Je m'en viens vous présenter un dek magique, beau, séduisant, agréable à jouer... Bref un bon jeu: j'ai nommé le deck FAERIES!
1°) Pourquoi ce choix?
Habituellement joueur de deck Combo (Scapeshift, Tron, Twin Exarch), j'en avais un peu marre de gagner toujours de la même façon. Aucune surprise, on se fiche de l'adversaire, on joue dans notre coin et PAF! c'est gagné.
Je me suis donc demandé quel deck avait un potentiel dans ce format, un deck pas trop joué qui reste bon et peut créer la surprise, et j'ai découvert FAERIES.
Aussi, ce deck à une liste assez modulable au final car pas mal de cartes peuvent rentrer ou sortir de la liste (Mistbind Clique, Scion of Oona, Perstermite, Snapcaster Mage..)
Ce deck, aussi bon soit-il reste tout de même loin du niveau qu'il peut avoir dans le format Legacy suiute au bannissement du certainement meilleur générateur de bête de ce deck, Bitterblossom (qui est le must have du deck, vraiment).
Il va falloir donc composer sans cette carte...
2°) Les cartes
a) Les terrains:
Ile, Chutes de souffre, Conduits à vapeur, Pendelhavre: des terrains tout ce qu'il y a de standard. On notera la surprise Pendelhavre qui permet d'utiliser le flashback d'Ancienne rancoeur, l'effet sur des Fées 1/1 pour les sauver de Pyroclasme.
Tolaria West, Frontiere tectonique: Du tuto et de la gestion de land, rien de bien spécifique au deck.
Conseil des faeries, Mutecaveau: Des lands se mutant en créatures, et pas n'importe lesquelles. Mutecaveau représente à lui seul une menace énorme pour l'adversaire. Une 2/2 boostable par Scion of Oona pour 1 est juste abusé et permet vraiment de faire la différence.
b) Les créatures:
Farfadette cafouillesort: Cette carte permet de contrer et de taper par la suite, ce qqui est une double bonne chose. Sans conteste l'une des meilleures cartes du paquet.
Clique Vendilion: On ne présente plus cette carte tellement on la voit de partout. Mais presque aucun deck peut se targuer de la jouer à fond. Dans ce deck, elle permet de recycler une carte de notre main ou de gêner l'adversaire en faisant une discard. Autre avantage, 3/1 Vol donc une force de frappe très interessante.
Scion d'Oona, Clique brumelien: La première est utile lorsque plusieurs Fées sont en jeu, elle boost de manière idéale et rend vos bêtes inciblables. Pour le Clique brumelien, depuis que les brulures de mana n'existent plus son effet a perdu de sa superbe. Elle reste une 4/4 Vol Flash pour 4 et ça, c'est quand même fort!
Semeuse de tentation: Je doutais de son utilité Main deck... A tort! Cette carte prend absolument tout, du Ravager surboosté a l'Emrakul, rien ne lui résiste. Objectivement c'est une carte qui fait gagner.
c) Les autres sorts:
Déférence, Collet à sorts, Mana leak: Des contres rien de plus simple. Préférence pour le Collet a sorts qui contre les meilleures cartes du format (BOB, Tarmo, Snapcaster...)
Cryptic command: Cette carte est tout bonnement énorme. Elle prend encore plus de valeur grâce aux Fiole d'AEther car nous n'avons plus aucun problème de tempo.
Foudre, Pyroclasme: Alors pourquoi Pyroclasme vu que ca tue nos bêtes? Tout simplement car ne pas jouer de bêtes contre Aggro, c'est le bien. Pyroclasme permet donc de refroidir les sorties Aggro pour que l'on puisse se developper tranquillement juste apres.
Epée de festin et famine: Carte récurente au début du format puis un peu abandonnée au fur et à mesure... Incompréhensible. Sans Fiole d'AEther, elle permet simplement d'avoir le mana complètement disponible pour nos contres. Et pour confirmer que c'est une carte vraiment forte, elle discard.
Fiole d'AEther: Comme dirait un gars que je connais "Le Modern, c'est des decks Legacy sans les bonnes cartes". Pour le deck FAERIES, je le rejoins complètement. Comment peut-on se passer de cartes comme celle-ci? Elle libère la mana base, permet de ne pas se faire contrer... Et j'en passe! LA meilleure carte du paquet à n'en pas douter.
3°) Le side + Match-ups:
Affinity : Le match-up contre affinity est relativement bon. Le seul cas de figure où cela devient vraiment compliqué, c'est lorsqu'un Brigadier d'acier parvient à se résoudre trop tôt dans la partie. Les créatures vont alors gonfler trop rapidement à notre goût. L'utilité de Collet à sorts va ici se révéler. Le contre à 1 peut contrer les sorts problématiques du tour 2 adverse (Brigadier d'acier bien-sur mais aussi Blindage crânien et Dévastateur Entravarc). Dans ce match-up, il ne faut parfois pas hésiter à jouer des fées en flash pour faire des trades avec les créatures équipées d'un Blindage cranien. Les Champions gravé, qui sont des menaces importantes pour la plupart des autres decks sont ici relativement bien gérés par les Fers Vedalkens, Ancienne rancoeur et les Mutecaveau.
Jund : Jund est un agro-contrôle qui aura de nombreuses solutions pour nous rendre la vie difficile. On pourra utiliser les Collet à sorts pour contrer les Bob et les Tarmos. Notons quand même que la créature à ne pas laisser passer est le Dark Confidant. Ce dernier permet à Jund de générer un card advantage vraiment trop important. Une fois de plus, la capacité de nos créatures à être jouées en flash va s'avérer décisive. Les Clique Vendilion doivent pouvoir être jouées de façon à retirer les menaces de la main de l'adversaire. Cette faculté va aussi permettre de saucer une Liliana qui n'aurait pas pu être contrée en jouant une créature en fin de tour.
UrzaTron : Dans ce matchup, le but est d'empêcher l'adversaire de rassembler trop de ressources trop rapidement. Il ne faut pas hésiter à contrer les accélérateurs de mana. Le joueur de Faeries doit faire ce que le deck fait de mieux : temporiser. Les Frontière tectonique vont être très utiles pour détruire les lands d'Urza. Pas grand chose de plus à part que piquer une Wurmcoil engine ou un Emrakul avec Semeuse de tentation ou Fers vedalkens dans le meilleur des cas reste la solution la plus énervante pour l'adversaire. Il y a aussi pour la version RG et U (moins efficace dû aux contres adverses) les Blood Moon qui pourrissent complètement ce deck.
Twin Exarch : Ici, les sorts qui ne doivent pas se résoudre sont Splinter Twin et Kiki-Jiki. Ce sont les deux spells qui terminent la partie par une défaite. Pour palier à ça, il y a bien sur les contres et Vendilion Clique pour retirer la seconde partie de la combo de la main de l'adversaire. Mais attention, notre adversaire joue également des contres. Une autre très bonne carte dans ce match-up est Spellskite qui pour un mana phyrexian peut devenir la créature enchantée par Splinter Twin.
POD: A-t'il un match-up mauvais ce POD? Je ne vois que Ancienne rancoeur et Cage du fossoyeur de graf pour le bloquer. Et nos contres bien evidemment...
Midrange: Un Morguesort pour régler le problème des anti-bêtes/blasts, contrer Geist et casser les Colonnade celeste avec les Frontiere tectonique. Les Dispel sont d'une grande utilité ainsi que Blood moon encore une fois.
4°) Conclusion:
+ Deck qui fait réfléchir
+ Surprenant
+ Modulable (les splashs peuvent être Vert, Noir, Blanc et Rouge)
- Connaissance du metagame quasi-obligatoire
- Pas un deck pour débutant
- Deck relativement cher (~400€)
En espérant avoir été le plus précis possible, je vous laisse commenter ce deck que je joue actuellement dans les tournois.
Vos modifications sont donc les bienvenues =)
1°) Pourquoi ce choix?
Habituellement joueur de deck Combo (Scapeshift, Tron, Twin Exarch), j'en avais un peu marre de gagner toujours de la même façon. Aucune surprise, on se fiche de l'adversaire, on joue dans notre coin et PAF! c'est gagné.
Je me suis donc demandé quel deck avait un potentiel dans ce format, un deck pas trop joué qui reste bon et peut créer la surprise, et j'ai découvert FAERIES.
Aussi, ce deck à une liste assez modulable au final car pas mal de cartes peuvent rentrer ou sortir de la liste (Mistbind Clique, Scion of Oona, Perstermite, Snapcaster Mage..)
Ce deck, aussi bon soit-il reste tout de même loin du niveau qu'il peut avoir dans le format Legacy suiute au bannissement du certainement meilleur générateur de bête de ce deck, Bitterblossom (qui est le must have du deck, vraiment).
Il va falloir donc composer sans cette carte...
2°) Les cartes
a) Les terrains:
Ile, Chutes de souffre, Conduits à vapeur, Pendelhavre: des terrains tout ce qu'il y a de standard. On notera la surprise Pendelhavre qui permet d'utiliser le flashback d'Ancienne rancoeur, l'effet sur des Fées 1/1 pour les sauver de Pyroclasme.
Tolaria West, Frontiere tectonique: Du tuto et de la gestion de land, rien de bien spécifique au deck.
Conseil des faeries, Mutecaveau: Des lands se mutant en créatures, et pas n'importe lesquelles. Mutecaveau représente à lui seul une menace énorme pour l'adversaire. Une 2/2 boostable par Scion of Oona pour 1 est juste abusé et permet vraiment de faire la différence.
b) Les créatures:
Farfadette cafouillesort: Cette carte permet de contrer et de taper par la suite, ce qqui est une double bonne chose. Sans conteste l'une des meilleures cartes du paquet.
Clique Vendilion: On ne présente plus cette carte tellement on la voit de partout. Mais presque aucun deck peut se targuer de la jouer à fond. Dans ce deck, elle permet de recycler une carte de notre main ou de gêner l'adversaire en faisant une discard. Autre avantage, 3/1 Vol donc une force de frappe très interessante.
Scion d'Oona, Clique brumelien: La première est utile lorsque plusieurs Fées sont en jeu, elle boost de manière idéale et rend vos bêtes inciblables. Pour le Clique brumelien, depuis que les brulures de mana n'existent plus son effet a perdu de sa superbe. Elle reste une 4/4 Vol Flash pour 4 et ça, c'est quand même fort!
Semeuse de tentation: Je doutais de son utilité Main deck... A tort! Cette carte prend absolument tout, du Ravager surboosté a l'Emrakul, rien ne lui résiste. Objectivement c'est une carte qui fait gagner.
c) Les autres sorts:
Déférence, Collet à sorts, Mana leak: Des contres rien de plus simple. Préférence pour le Collet a sorts qui contre les meilleures cartes du format (BOB, Tarmo, Snapcaster...)
Cryptic command: Cette carte est tout bonnement énorme. Elle prend encore plus de valeur grâce aux Fiole d'AEther car nous n'avons plus aucun problème de tempo.
Foudre, Pyroclasme: Alors pourquoi Pyroclasme vu que ca tue nos bêtes? Tout simplement car ne pas jouer de bêtes contre Aggro, c'est le bien. Pyroclasme permet donc de refroidir les sorties Aggro pour que l'on puisse se developper tranquillement juste apres.
Epée de festin et famine: Carte récurente au début du format puis un peu abandonnée au fur et à mesure... Incompréhensible. Sans Fiole d'AEther, elle permet simplement d'avoir le mana complètement disponible pour nos contres. Et pour confirmer que c'est une carte vraiment forte, elle discard.
Fiole d'AEther: Comme dirait un gars que je connais "Le Modern, c'est des decks Legacy sans les bonnes cartes". Pour le deck FAERIES, je le rejoins complètement. Comment peut-on se passer de cartes comme celle-ci? Elle libère la mana base, permet de ne pas se faire contrer... Et j'en passe! LA meilleure carte du paquet à n'en pas douter.
3°) Le side + Match-ups:
Affinity : Le match-up contre affinity est relativement bon. Le seul cas de figure où cela devient vraiment compliqué, c'est lorsqu'un Brigadier d'acier parvient à se résoudre trop tôt dans la partie. Les créatures vont alors gonfler trop rapidement à notre goût. L'utilité de Collet à sorts va ici se révéler. Le contre à 1 peut contrer les sorts problématiques du tour 2 adverse (Brigadier d'acier bien-sur mais aussi Blindage crânien et Dévastateur Entravarc). Dans ce match-up, il ne faut parfois pas hésiter à jouer des fées en flash pour faire des trades avec les créatures équipées d'un Blindage cranien. Les Champions gravé, qui sont des menaces importantes pour la plupart des autres decks sont ici relativement bien gérés par les Fers Vedalkens, Ancienne rancoeur et les Mutecaveau.
Jund : Jund est un agro-contrôle qui aura de nombreuses solutions pour nous rendre la vie difficile. On pourra utiliser les Collet à sorts pour contrer les Bob et les Tarmos. Notons quand même que la créature à ne pas laisser passer est le Dark Confidant. Ce dernier permet à Jund de générer un card advantage vraiment trop important. Une fois de plus, la capacité de nos créatures à être jouées en flash va s'avérer décisive. Les Clique Vendilion doivent pouvoir être jouées de façon à retirer les menaces de la main de l'adversaire. Cette faculté va aussi permettre de saucer une Liliana qui n'aurait pas pu être contrée en jouant une créature en fin de tour.
UrzaTron : Dans ce matchup, le but est d'empêcher l'adversaire de rassembler trop de ressources trop rapidement. Il ne faut pas hésiter à contrer les accélérateurs de mana. Le joueur de Faeries doit faire ce que le deck fait de mieux : temporiser. Les Frontière tectonique vont être très utiles pour détruire les lands d'Urza. Pas grand chose de plus à part que piquer une Wurmcoil engine ou un Emrakul avec Semeuse de tentation ou Fers vedalkens dans le meilleur des cas reste la solution la plus énervante pour l'adversaire. Il y a aussi pour la version RG et U (moins efficace dû aux contres adverses) les Blood Moon qui pourrissent complètement ce deck.
Twin Exarch : Ici, les sorts qui ne doivent pas se résoudre sont Splinter Twin et Kiki-Jiki. Ce sont les deux spells qui terminent la partie par une défaite. Pour palier à ça, il y a bien sur les contres et Vendilion Clique pour retirer la seconde partie de la combo de la main de l'adversaire. Mais attention, notre adversaire joue également des contres. Une autre très bonne carte dans ce match-up est Spellskite qui pour un mana phyrexian peut devenir la créature enchantée par Splinter Twin.
POD: A-t'il un match-up mauvais ce POD? Je ne vois que Ancienne rancoeur et Cage du fossoyeur de graf pour le bloquer. Et nos contres bien evidemment...
Midrange: Un Morguesort pour régler le problème des anti-bêtes/blasts, contrer Geist et casser les Colonnade celeste avec les Frontiere tectonique. Les Dispel sont d'une grande utilité ainsi que Blood moon encore une fois.
4°) Conclusion:
+ Deck qui fait réfléchir
+ Surprenant
+ Modulable (les splashs peuvent être Vert, Noir, Blanc et Rouge)
- Connaissance du metagame quasi-obligatoire
- Pas un deck pour débutant
- Deck relativement cher (~400€)
En espérant avoir été le plus précis possible, je vous laisse commenter ce deck que je joue actuellement dans les tournois.
Vos modifications sont donc les bienvenues =)
9 commentaires
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moudou Vendredi 23 Août 2013 à 06:32Le commentaire aurait pu être un peu plus développé, histoire qu'on soit sûr que t'aies pas fait un bête copié-collé d'un autre site. Parce que comme dit Kakkhara, il y a des choix assez surprenants que tu n'expliques pas. Et pour ma part, j'ai surtout envie de poser cette question: pourquoi UR plutot que Monobleu (qui est une version qui a fait ses preuves), que t'apporte le rouge de si important? C'était qqch que tu aurais pu expliquer. Après les MU c'est pas la joie mais ça a déjà été dit...
Bref cette liste a l'air très cool avec du potentiel, mais comme c'est mal commenté, je ne vois pas commennt ça peut vraiment tenir la route dans un environnement sérieux. Dommage... -
Taraviel Lundi 19 Août 2013 à 19:22Cette liste est plus une espèce de "counterburn" (très simple à jouer), et elle n'a pas grand chose à voir avec le deck control qu'est faerie finalement. C'est sûr que les match up aggro doivent être meilleurs mais ce jeu est tellement pas marrant à jouer que je préfère le faerie à l'ancienne ^^
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Magium Lundi 19 Août 2013 à 18:55Je te conseille d'aller faire un tour sur www.watchdamatch.com/construit/modern/les-nouveautes-de-lete/, il y a une liste récente dont tu pourrais t'inspirer

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Brume-Ondeblois Lundi 12 Août 2013 à 17:11J'adore jouer faerie, mais je dois avouer trouver risqué de jouer les fioles d'aether, si elles ne sont pas là en début de partie tu ne rerouves pas avec une carte vraiment lente qui ne te sauveras d'aucune situation ?
Personellement je joue un jeu faerie u/b avec des fers main deck plutôt que la sower, de la défausse et far//away, mais je trouve ta version u/r intéressante, même si pyroclasme est bien dangereux pour ces pauvres petites fées. -
Taraviel Vendredi 09 Août 2013 à 01:36Le plus gros problème pour faerie ce sont :
-les decks avec des fioles (que tu joues espèce d'hérétique !!!)
La seule solution passable que j'ai trouvée c'est de les bouncer (j'aime bien abrogation pour ça, c'est jouable main deck en 1 ou 2) pour les contrer derrière.
-les decks avec des cavernes (que tu pourrais envisager de jouer d'ailleurs)
La seule solution pour les gérer rapidement c'est ghost quarter, dont on connaît les défauts mais casser une caverne pour faerie, ça n'a pas de prix...
Ou sinon on accepte que dès qu'il y a une fiole ou une caverne on est mort.
Je voulais aussi mentionner firespout, très bon dans le paquet, mais du coup il faut un vrai splash vert (des fetch blablabla).
Pourquoi pas aussi ruines de l'académie.
Et aussi une carte absolument pas jouée mais que je trouve excellente : annonciatrice faerie. Ca flood un peu la curve à 4 déjà bien chargée, pas faux. Mais tutoriser sower ou clique brumelien ou sprite c'est vraiment, vraiment, vraiment très bien. En tout cas je la joue en *2 et j'en suis pas déçu. -
Taraviel Vendredi 09 Août 2013 à 01:03Ouest de toaria pour tuto un land ? Bof... Surtout que tu joues pas d'explosifs en side.
J'imagine qu'il n'y a plus de slot pour electrolyse... -
Taraviel Vendredi 09 Août 2013 à 01:00Toute la partie match up est un copié collé d'un autre site.
Et rough/tumble plutôt que pyroclasme ?
Et cette manie de mettre des fioles d'aether partout...une telle carte ne devrait pas exister. -
Orcish-Tutor Jeudi 08 Août 2013 à 23:18Mais Pendelhavre et Scion d'Oona c'est pas un peu anti-synergie?
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kakkhara Jeudi 08 Août 2013 à 21:13Même si certains choix me laissent un petit peu perplexe, la constuction se tient :
Par contre j'aurais clairement plus joué de fuite de mana que de déférence, j'ai du mal à voir l'intérêt d'un mono morguesort de base, et pyroclasme ça me parait un choix bizarre également.
Quitte à jouer faerie bleu/rouge, harceleuse/twin ça avait l'air de mettre plutôt la pression.