Deck Magic the Gathering : Smic-Golgari Undying et marqueurs. Besoin de conseils merci.

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Explications de l'auteur

Salut  a tous! Voici un Deck qui joue avec les marqueurs +1/+1.

Mine de rien, cela peut piocher beaucoup :) tout en ayant une possiblité d'activation tres régulière de marqueurs +1/+1 et morbidité.

Notez que Flux de limon marche tres bien avec le élove et le undying.


Avez vous des idées d'amélioration? J'ai nottament quelques problemes contre un deck abusant de blast type piliers de flammes.
Ma reserve est pas exhautive encore. c'est quelquespropositions et idées.. que ca soit en main deck ou en réserve.. qu'en pensez vous?

6 commentaires

  1. JiRock Dimanche 19 Mai 2013 à 02:35
    Contrainte en main deck est l'une des pires idées qui soient. A passer en side d'urgence, tu as des chances minimes de faire défausser un sort utile contre 2/3 des decks du metagame, et c'est un horrible topdeck.

    Ooze Flux c'est vraiment trop lent pour être compétitif. 
    Hunger of the Howlpack est aussi une belle bouse.
    Le Krasis et ivy League Denizen ne sont pas suffisamment solides, Mage des grands fonds se fait surclasser par plein de piocheurs moins chers dont Think Twice.

    Il faut mieux définir l'optique de ton deck si tu veux faire des résultats, et "deck marqueurs" n'est pas une réponse. Joues-tu agro ou contrôle ? Si tu veux jouer agro en BUG, les listes qui marchent ressemblent à ça.
    La liste date d'avant DGM. Il faudrait ajouter des Varolz (à la place des Dreg Mangler), baisser un peu le nombre de Rancor et remplacer quelques removals par des Abrupt Decay qui gèrent Reckoner.
  2. Morgandu91 Lundi 13 Mai 2013 à 20:24
     Dabord c'est T2, donc  out coatle au écailles de sapiance...

    Et non je m'éparpille pas.. regarde  bien, les proportions...

    Splasher bland pour mikaeus? non.. autant jouer hydre primordiale.

    Contrainte me sert a gerer les sorts non controles adverses ( nottament pilliers de flammes like, qui est ma hantise)

    cétack courroné, jy ai pensé, mais  généralement, pour le meme CCm, je prefere poser mage des grands fons, habitant, ou encore menace guildecorps. Et puis mes créatures avec la survivance deviennent généralement assez puissantes pour tuer une grosse créature en face., et vu qu'elle survivent et difficilement gérables, elles restent durablement dasn la partie.
    Et au pire j'ai mon krassis.

    Vampire du trone de sang, l'ayant testé, ca a fait des jolies surprises... c'est assez synergieque, surtout si ladversaire renonce a tuer mes faibles créatures survivance, hop, ca active  morbidité (donc bénéficie  fain de la hurlemeute, et grand pretre)) et je me retrouve avec au moins 2 créatures capable de bloquer ( vu que a survivance revient en jeu dégagé!)
    Et de plus elle peut me servir également a l'attaque.. surtout en fin de partie, ou l'adversaire ne saura pas qui bloquer.. et donc finir ladversaire.

    Biochangement, j'y ai pensé aussi... mais le probleme, c'est un sort qui peut etre utilisé qu'une seule fois, et a ce titre, je prefere mon guildmage ou encore flux de limon pour retirer les marqueurs, surtout qu'a ce niveau la jévite de rajouter trop de marqueur sur les créatures survivance :)

    Vorel du claque, c'est une idée.. mais bon! j'ai menace guildcorps.

    les anneaux, NON! trop long a mettre en palce. et a ce cout la je prefere  lancer un geist , un vampire ou encore un guildmage.. ou garder ma mana open pour une combo Hybridation/faim de la hurlemeute sur un louveteau :)


    4 guildmage jai testé, c'est trop. 3 suffisent amplement. j'ai juste besoin d'un seul guildmage en jeu en fait.

    Par contre ouaip Flux de limon, je pense le monter a 3 et enlever dressé pour la chasse... car en ccm a 3, c'est hard quand meme! a ce niveau la je garde mes sorts up pour gerer via contrainte, faim et hybridation,voire lancer  le krassis, ou activer la capa du guilmage.


    Sinon merci de vos com ( et désolé, de vous contredire un peu.. la prochaine fois, j'aimerais des choses plus pertinentes, et surtout de ceux qui connaissent le format.. )

  3. Croquelune Lundi 13 Mai 2013 à 09:47
    Pour moi ça s'éparpille un peu trop entre les marqueurs, morbidité et undying.

    *Grand prêtre de Skirsdag (tu fais un deck marqueurs, pas jetons. Même si je comprend bien son utilité avec les undying, mais pour moi ça devrait être un autre thème de deck)
    *Contrainte (pareil, tu ne fais pas défausse, autant mettre des cartes utiles pour mettre des marqueurs)
    *Vampire du trône de sang (même raison que cité plus haut)

    Pour un deck marqueur je rajouterais :

    *Coatl aux écailles de sapience (qui en combot avec "Mage des grands fonds" est génial :D )
    *Cératok couronné (du piétinnement pour toutes tes créatures avec du +1/+1 c'est pas négligeable)
    *Mikaeus, le lunarque (héhéhéhé mais il te faudra du terrain fertile ou autre pour produire du blanc :) )
    *Vorel du Cladus Coque (pour alimenter mikaeus ou toute autre créature c'est génial)
    *Biochangement (effectivement)
    *Anneau de Kalonie
    * Anneau de l'île d'Evos
    *Survivance (en éphémère ça fait toujours son effet quand l'autre pense t'avoir, et au moins tu ne perds pas ta créature ^^ )

    :)






  4. fabe21 Dimanche 12 Mai 2013 à 20:41
    et de moyens de leurs virer leurs marqueurs, comme bioshift, avaleur d'espèce, primadox rugissant ou gorgone de koroda, pourquoi pas et la 4 ghildmage et 3 ou 4 flux de limon ça serait pas de trop, un ghildmage ça se pose de préférence quand tu peux activer sa capacité dans le tour, et la t'es tranquille pour attaquer avec des créatures survivantes qui mourront jamais sous les blasts, pourquoi pas avec des rancoeurs...
    après c'est sur les autres créatures undying sont moins jouables et éfficaces mais ça reste plutôt bon, de base c'est déja du card advantage(2 créatures en une seule), avec en plus plein de moyen de la réinitialisé c'est fort.

    au final ça te donne une liste aggro contrôle avec des créatures ingérables pas mal de CA
  5. Morgandu91 Dimanche 12 Mai 2013 à 17:00
    Merci de ton commentaire. Je vais  y répondre au cas par cas:

    3guildmage, c'est bon, meme si il risque de se faire descendre, le probleme est que je peux aciver que une ou 2 fois ses capacités. Et il n'est pas non plus INDISPENSABLE.

    Par contre Flux de limon, lui, il est assez important. EN effet, retirer tous les marqueurs +1/+1 sur mes créatures survivance et élove pour poser un joli thon qui a son tour réactivera l'évolution des créatures elove!!!!

    Putréfier contre fatale glissade, non, car putéfier coute 3, et la morbidité de fatale glissade est souvent atteinte.

    un 2eme dressé pour la chasse ce n'est pas la peinne et manque de place. de plus je pioche deja assez comme ca ( guildmage et mage des grands fonds)

    Charme golgari en slide, je duis oui! j'y ai pensé ( cela peut  activer a la fois morbidité et survivance, tou en me permettant eventuellement de résiter un un verdict/ ou pillier de flammes.)


    Merci encore.

    Que pense tu des autres cartes en slide?
    Sinon d'autres propositions?
  6. fred77 Dimanche 12 Mai 2013 à 08:52
    après je mettrais un 4eme ghildmage par ce qu'il risque de se faire déscendre dès sa sortie, je ne suis pas très convaincu par le flux de limon, je dirais un deuxieme dréssé pour la chasse et après peut être échanger fatale glissade contre putrefier. et pour le side je verrais 4 charme golgaris qui fais un exellent trix de combat dans le pire des cas avec les survivances