Deck Magic the Gathering : Yavimaya strikes back
Liste du deck
Créatures (34)
Planeswalkers (1)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Yavimaya Strikes Back 
Gérer les enchantements et artefacts adverses avec les mages de bataille qui pourront être remontés grâce aux kavrus cornus et guivres shivanes. Les oiseaux de paradis et kird ape s'occuperont des permiers tours et accelereront les sorties des boss du jeu:
Guivre shivane et Ruric Tar
Les cartes:
Seulement ces 2 créatures ont des petits défauts qui peuvent être éffacés:![]()
Le kavru languefeu est faible une fois sur la table et le blastoderme n'a que 3 tours à vivre. Le but est donc de les remonter en main (oui c'est possible de remonter le blastoderme) via 2 créatures: le kavru cornu et la guivre shivane:
Ces 2 créatures permettent de remonter une créature rouge ou verte que vous controlez (il n'y a donc pas de cible, donc le blastoderme peut remonter).![]()
Il y a d'autres cartes qui ont des effets d'arrivée sympa avec l'effet du kick: ce sont les mages de bataille. Je les ai rajouter car ils peuvent à eux 2 gérer artefacts et enchantements, et peuvent être remontés grâce à la guivre et kavru cornu pour encore plus d'effet:
Seulement vous allez me dire, comment fait on pour kicker du blanc ou du noir?![]()
C'est là où les cartes des premiers tours du deck vont se dévoiler, il s'agt des fameux oiseaux de paradis et gorilles bereigue:
- les oiseaux fournissent du mana (de toute les couleurs en plus)
- les gorilles vont devenir gros et peuvent être remontés au tour 2 pour faire rentrer kavru cornu:
Pour finir j'ai rajouté 1 enchantement auxquel je suis très attaché:![]()
- Feux de la Yavimaya: attaquer de suite après avoir posé une 5/5 Linceul ou une 7/7 trample, ça fait plaisir
J'ai rajouté egalement pour le plaisir le petit combo classique qui se passe de commentaires:
+ 
C'est à peu près tout pour l'explication globale du deck:
Les tours:
Tour 1: bird/kird Ape
Tour 2: Kavru Cornu (voire re-bird)/geist etrangleracine (a remonter dans la main après survivance)
Tour 3: Feux de la Yavimaya/Primarox
Tour 4: Blasto/Kavru Languefeu/Mages de bataille/Thragtusk/
Tour 5: Les kills: Guivre / Ruric Tar
J'ai rajouté également 2 cartes que je possède qui permettent d'accélérer les sorties:
Pétal de lotus/Mox de diamant
Conclusion:
Pour terminer, je jouais ce deck en 2001 mais je cherche à l'améliorer avec les cartes du moment: C'est la raison pour laquelle j'ai rajouté un carte récente que je trouve vraiment sympa (j'ai enlevé 2 guivres pour les remplacés par ceux là): il s'agit de Ruric Thar, l'insoumis: pour moi, il s'agit du boss de ce deck, une fois sur le board, il ne laisse plus trop de chance à l'adversaire, et comme il est rouge/vert, il se remonte dans la main avec les kavru cornu/guivres shivane: très bonne carte:
Voilà tout, si vous avez des remarques à faire ou apporter quelque améliorations, n'hesitez pas, j'ai repris Magic recemment et il y a beaucoup de cartes que j'ai manqé.




