Deck Magic the Gathering : [Casual] Weeny White Knight
Liste du deck
Créatures (22)
Planeswalkers (1)
Éphémères (11)
Rituels (2)
Artefacts (1)
Enchantements (3)
Terrains (22)
- 20 Plaine
- 2 Steppes de Seijiri
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voici un deck que je joue beaucoup entre amis. Les fois où il a perdu en 1v1 sont quasi légendaires et en troll à deux tête, format que nous jouons le plus souvent, quand il ne fait pas le jeu à lui seul, il est d'une aide très précieuse. Vous comprendrez alors que j'en suis assez fier et je me permet donc de vous présenter mon deck Weeny White Chevalier.
SOMMAIRE
- INTRODUCTION
- STATISTIQUE
I / Couleur
II / Type de cartes
III / Coût en mana
IV / Rareté
- FONCTIONNEMENT
I / Aggro
II / Les Boost
III / Les Protections
IV / La Destruction
- ECHARDES D'AILES
- RESERVE
- CONCLUSION
INTRODUCTION
Comme son nom l'indique, on y trouvera beaucoup de carte avec un coup de mana contenant
, ainsi que beaucoup de chevalier. Assez classique en son genre, les cartes maîtresses sont l'Archétype de chevalier et les Echardes d'ailes.

Il est constuit à partir de du deck Chevalier Vs Dragon et de quelques autres cartes que je possédais.
Entrons à présent dans le vif du sujet.
STATISTIQUE
I / Couleur
Bah là y a pas de suspens, du blanc, du blanc et du blanc.
II / Type de cartes
22 créatures : pas de doute c'est un deck aggro.
3 enchantements
1 équipement
2 rituels
11 éphémères
III / Coût en mana
: 2 --
: 16 ----------------
: 12 ------------
: 5 -----
: 0
: 4 ----
Une courbe de mana plutôt basse. On peut poser presque tout au tour 3, et notamment les cartes maîtresses. On peut s'en sortir avec 4 mana et avec 6 plus rien ne nous arrète.
IV / Rareté
4 communes
22 unco
12 rares
2 mythiques
J'ai été assez étonné en voyant si peu de commnunes, mais la plupart des cartes peuvent ou pouvaient s'obtenir dans des préco.
FONCTIONNEMENT
I / Aggro
C'est assez simple en fait.
On sort le plus rapidement possible un maximum de chevalier. Vu le nombre de chevaliers qui ne coûtent. que
. Et on peut accélérer avec le Chevalier de l'orchidée blanche.

Cas pratique : Tour 3, je contrôle 2 terrains, mon adversaire en contrôle 3. Je joue le Chevalier de l'Orchidée blanche; grâce à sa capacité, je vais chercher une plaine dans ma bibliothèque et je la pose. Or je n'ai pas joué de terrain ce tour ci, je le fais de suite et avec mes deux plaines, je joue encore un chevalier. Et voila deux chevaliers posés tour 3. Ce n'est pas destructeur, mais assez appréciable tout de même.
Ce sont des 2/2 initiative pour la plupart, votre adversaire pourra rarement y faire face de manière efficace dans un premier temps.
II / Les Boost
Bon, au bout de quelques tours, votre adversaire aura posé quelques créatures un peu trop grosses pour vos chevaliers. C'est là qu'intervient l'Archétype de chevalier. Posez en 1, et tous vos chevaliers seront indestructibles, sauf lui-même. Posez en 2, et tous vos chevalier sans exception le seront.
Dans les créatures sympatiques, nous avons aussi le Cavalier de Kinsbayel et le Héraut de la Victoire.
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A noter, le planeswalker Elspeth, chevalière errante, que l'on utilisera pour son +3/+3 vol et si possible, mais c'est assez rare, son "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez sont indestructibles.".
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Il y a aussi 3 enchantements et un équipement:
- Manteau d'esprit : et hop! une créature imblocable,
- Ascension cuirassée : et hop! une créature surpuissante,
- Honneur des purs : tout le monde a pris sa potion magique?
- Marteau de guerre loxodon : par ici les PV !
La plupart du temps vous n'aurez pas besoin du reste du deck, mais il y aura toujours des empêcheurs de tourner en rond qui chercheront à désarçonner vos pauvres chevaliers qui pourtant n'aspirent qu'à la paix dans le monde.
III / Les Protections
Ca va être rapide, ce deck n'est pas là pour se protéger mais pour faire mal (Hein? Mais l'indestructibilité, ça compte pas...). Nous avons donc
- Passage protégé, pratique pour gagner un tour si l'adversaire est trop agressif,
- Mise en danger, pour protéger ses chevaliers le temps d'être indestructibles,
- Défences nées des racines, plus souvent utilisées pour se protéger de soi-même,
- Epargner du mal, plus souvent utilisé pour achever l'adversaire rapidement.
Mais assez de protections, place à...
IV / La Destruction
Alors là, on y va pas avec le dos de la cuiller. Un résumé?
"Détruisez toutes les créatures."
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Et là l'indestructibilité prend tout son sens. Détruire les autres? Coool ! Détruire moi? Pas coool !
Donc dans la mesure du possible on essaye de garder ses créatures, mais ce n'est pas toujours possible. En effet si on en arrive à de tels extrémités, c'est que c'est mal barré pour nous... Quoique, tout détruire est toujours un plaisir !!!
Bon et si on a tout détruit, même nos créatures, que faire? Et bien, premièrement le deck est assez rapide pour repartir assez vite. Ensuite, la Renaissance phyrexiane permettra d'avoir tout de suite une grosse créature. Et enfin, le Titan solaire ira réanimer nos chevaliers. (s'ils coutent
ou moins, bah c'est le cas
). Bref pas de souci à se faire.
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Plus en finesse, nous avons l'Ange solaire. On attend que l'adversaire attaque et on fait le ménage.

Et j'ai gardé le meilleur pour la fin. Tellement le meilleur que je vais en faire une partie.
LES CHOUETTES [Private Joke]
Les (désormais célèbres dans mon groupe d'amis) Echardes d'ailes ont retourné un paquet de partie. Une courte analyse est de mise.
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C'est un éphémère qui coute en mana

. Ce qui est assez facile à obtenir dans ce deck.
Passons aux texte :
"Le joueur ciblé sacrifie une créature attanquante." Bon c'est simple, l'adversaire attaque avec une créature, on lance le sort et hop plus de créature.
Mais ça ne s'arrete pas là : "Déluge"
Lisons les règles, c'est important : "Le déluge est une capacité déclenchée qui fonctionne sur la pile. « Déluge » signifie « Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie. »"
Autrement dit, votre adversaire devra sacrifier une créature supplémentaire pour chaque sort joué avant les échardes d'ailes ce tour-ci. On peut espérer que l'adversaire ait joué 1 ou 2 sorts avant d'attaquer (en général non, mais bon), et la quantité d'éphémères du deck est là pour augmenter l'efficacité du déluge.
Quelques précisions :
- pour les copies, le déluge ne se déclanche pas car la copie n'est pas jouée.
- c'est assez difficile à contrer car il faut contrer chaque copie. Le seul moyen est de contrer la capacité déclenchée.
Petit inconvénient tout de même, on ne choisit pas les créatures sacrifiées. Par exemple, face à un deck token , son efficacité diminue de beaucoup.
LA RESERVE
Bah pas de réserve. Ce jeu est destiné à jouer entre amis, je n'ai donc pas prévu de réserve. En fait j'ai même jamais fait de réserve, donc je ne saurais pas trop quoi mettre dedans.
CONCLUSION
Voilà j'ai fini de vous présenter mon deck. J'attend vos remarques, critiques et commentaires. Merci de m'avoir lu.
SOMMAIRE
- INTRODUCTION
- STATISTIQUE
I / Couleur
II / Type de cartes
III / Coût en mana
IV / Rareté
- FONCTIONNEMENT
I / Aggro
II / Les Boost
III / Les Protections
IV / La Destruction
- ECHARDES D'AILES
- RESERVE
- CONCLUSION
INTRODUCTION
Comme son nom l'indique, on y trouvera beaucoup de carte avec un coup de mana contenant

, ainsi que beaucoup de chevalier. Assez classique en son genre, les cartes maîtresses sont l'Archétype de chevalier et les Echardes d'ailes.

Il est constuit à partir de du deck Chevalier Vs Dragon et de quelques autres cartes que je possédais.
Entrons à présent dans le vif du sujet.
STATISTIQUE
I / Couleur
Bah là y a pas de suspens, du blanc, du blanc et du blanc.
II / Type de cartes
22 créatures : pas de doute c'est un deck aggro.
3 enchantements
1 équipement
2 rituels
11 éphémères
III / Coût en mana
: 2 --
: 16 ----------------
: 12 ------------
: 5 -----
: 0
: 4 ----Une courbe de mana plutôt basse. On peut poser presque tout au tour 3, et notamment les cartes maîtresses. On peut s'en sortir avec 4 mana et avec 6 plus rien ne nous arrète.
IV / Rareté
4 communes
22 unco
12 rares
2 mythiques
J'ai été assez étonné en voyant si peu de commnunes, mais la plupart des cartes peuvent ou pouvaient s'obtenir dans des préco.
FONCTIONNEMENT
I / Aggro
C'est assez simple en fait.
On sort le plus rapidement possible un maximum de chevalier. Vu le nombre de chevaliers qui ne coûtent. que

. Et on peut accélérer avec le Chevalier de l'orchidée blanche.
Cas pratique : Tour 3, je contrôle 2 terrains, mon adversaire en contrôle 3. Je joue le Chevalier de l'Orchidée blanche; grâce à sa capacité, je vais chercher une plaine dans ma bibliothèque et je la pose. Or je n'ai pas joué de terrain ce tour ci, je le fais de suite et avec mes deux plaines, je joue encore un chevalier. Et voila deux chevaliers posés tour 3. Ce n'est pas destructeur, mais assez appréciable tout de même.
Ce sont des 2/2 initiative pour la plupart, votre adversaire pourra rarement y faire face de manière efficace dans un premier temps.
II / Les Boost
Bon, au bout de quelques tours, votre adversaire aura posé quelques créatures un peu trop grosses pour vos chevaliers. C'est là qu'intervient l'Archétype de chevalier. Posez en 1, et tous vos chevaliers seront indestructibles, sauf lui-même. Posez en 2, et tous vos chevalier sans exception le seront.
Dans les créatures sympatiques, nous avons aussi le Cavalier de Kinsbayel et le Héraut de la Victoire.
.jpg)
A noter, le planeswalker Elspeth, chevalière errante, que l'on utilisera pour son +3/+3 vol et si possible, mais c'est assez rare, son "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez sont indestructibles.".
.jpg)
Il y a aussi 3 enchantements et un équipement:
- Manteau d'esprit : et hop! une créature imblocable,
- Ascension cuirassée : et hop! une créature surpuissante,
- Honneur des purs : tout le monde a pris sa potion magique?
- Marteau de guerre loxodon : par ici les PV !
La plupart du temps vous n'aurez pas besoin du reste du deck, mais il y aura toujours des empêcheurs de tourner en rond qui chercheront à désarçonner vos pauvres chevaliers qui pourtant n'aspirent qu'à la paix dans le monde.
III / Les Protections
Ca va être rapide, ce deck n'est pas là pour se protéger mais pour faire mal (Hein? Mais l'indestructibilité, ça compte pas...). Nous avons donc
- Passage protégé, pratique pour gagner un tour si l'adversaire est trop agressif,
- Mise en danger, pour protéger ses chevaliers le temps d'être indestructibles,
- Défences nées des racines, plus souvent utilisées pour se protéger de soi-même,
- Epargner du mal, plus souvent utilisé pour achever l'adversaire rapidement.
Mais assez de protections, place à...
IV / La Destruction
Alors là, on y va pas avec le dos de la cuiller. Un résumé?
"Détruisez toutes les créatures."
.jpg)
Et là l'indestructibilité prend tout son sens. Détruire les autres? Coool ! Détruire moi? Pas coool !
Donc dans la mesure du possible on essaye de garder ses créatures, mais ce n'est pas toujours possible. En effet si on en arrive à de tels extrémités, c'est que c'est mal barré pour nous... Quoique, tout détruire est toujours un plaisir !!!
Bon et si on a tout détruit, même nos créatures, que faire? Et bien, premièrement le deck est assez rapide pour repartir assez vite. Ensuite, la Renaissance phyrexiane permettra d'avoir tout de suite une grosse créature. Et enfin, le Titan solaire ira réanimer nos chevaliers. (s'ils coutent
ou moins, bah c'est le cas .jpg)
Plus en finesse, nous avons l'Ange solaire. On attend que l'adversaire attaque et on fait le ménage.

Et j'ai gardé le meilleur pour la fin. Tellement le meilleur que je vais en faire une partie.
LES CHOUETTES [Private Joke]
Les (désormais célèbres dans mon groupe d'amis) Echardes d'ailes ont retourné un paquet de partie. Une courte analyse est de mise.
.jpg)
C'est un éphémère qui coute en mana


. Ce qui est assez facile à obtenir dans ce deck.Passons aux texte :
"Le joueur ciblé sacrifie une créature attanquante." Bon c'est simple, l'adversaire attaque avec une créature, on lance le sort et hop plus de créature.
Mais ça ne s'arrete pas là : "Déluge"
Lisons les règles, c'est important : "Le déluge est une capacité déclenchée qui fonctionne sur la pile. « Déluge » signifie « Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie. »"
Autrement dit, votre adversaire devra sacrifier une créature supplémentaire pour chaque sort joué avant les échardes d'ailes ce tour-ci. On peut espérer que l'adversaire ait joué 1 ou 2 sorts avant d'attaquer (en général non, mais bon), et la quantité d'éphémères du deck est là pour augmenter l'efficacité du déluge.
Quelques précisions :
- pour les copies, le déluge ne se déclanche pas car la copie n'est pas jouée.
- c'est assez difficile à contrer car il faut contrer chaque copie. Le seul moyen est de contrer la capacité déclenchée.
Petit inconvénient tout de même, on ne choisit pas les créatures sacrifiées. Par exemple, face à un deck token , son efficacité diminue de beaucoup.
LA RESERVE
Bah pas de réserve. Ce jeu est destiné à jouer entre amis, je n'ai donc pas prévu de réserve. En fait j'ai même jamais fait de réserve, donc je ne saurais pas trop quoi mettre dedans.
CONCLUSION
Voilà j'ai fini de vous présenter mon deck. J'attend vos remarques, critiques et commentaires. Merci de m'avoir lu.