Deck Magic the Gathering : Keyrune
Liste du deck
Planeswalkers (4)
Éphémères (4)
- 4 Vendetta
Rituels (3)
Artefacts (18)
Enchantements (4)
Terrains (27)
- 4 Mishra's Workshop
- 3 Brousse
- 3 Mer souterraine
- 4 Plateau
- 2 Île tropicale
- 8 Forêt
- 3 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (11)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour , je propose un deck inspiré de celui de Pat Chapin (dont la stratégie était : je fais grossir une créature avec l'infection )
Mais là , je fait grossir des runeclé :
ils ont des capacités bien sympathiques et les faires grossir en 5/5 , c'est pas mal :
Izzet : Pioche lorsque il inflige des blessures ;
Azorius : vol ;
Boros : double initiative ;
Dimir : imblocable ;
Orzov : lien de vie .
Alors , oui fonder un deck sur des cartes qui coûtent
+ 2 mana colorés , c'est risqué .
Mais , l'usine de Mishra est là . Donc vos keyrunes sont virtuellement jouables tour 1
Il ne reste plus qu'à les animer . Sans oublier leurs premières capacitées ( produire du mana ) .
Tezzeret :

Trois utilitées :
+1 Précepteur d'artefact
-1 Transformation ! Thon 5/5
-4 J'inflige deux fois le nombre d'artefact que j'ai en jeu à l'adversaire , et je gagne autant de points de vie ( je gagne , quoi ! )
Autrement dit , il est INFAME !!
Mana curve , et ramp :
: 1
: 7
: 4
: 14
: 7
Pour accélérer le mana :
les keyrunes !
Mox opale ( si j'ai trois artefact ou plus , je peux produire un mana coloré )
Et sa suffit !
Le reste du deck :
Vendetta : de la gestion ( je tue une créature , elle m'inflige son endurance )
Augure prismatique : pour optimiser les runeclés , cela permet d'avoir le mana coloré qui nous manquait , c'est salvateur !
Précepteur : pour chercher Tezzeret en général .
Aiguille à sectionner : encore de la gestion .En plus subtil .
La réserve :
Caverne des âmes : pour faire des surprises ( augures prismatique pour
)
Des Pactes pour tenir face à Aggro .
Ange de platine : pour tenr contre TOUT .
[Je ne connais pas les restrictions en limité]
Enfin , sans Tezzeret , le jeu est tout de suite moins bon .
Voir mauvais ( comme pour Pat Chapin ). Mais je pense qu'il à quelques chances (15%) de tenir bon .
Mais là , je fait grossir des runeclé :
ils ont des capacités bien sympathiques et les faires grossir en 5/5 , c'est pas mal :
Izzet : Pioche lorsque il inflige des blessures ;
Azorius : vol ;
Boros : double initiative ;
Dimir : imblocable ;
Orzov : lien de vie .
Alors , oui fonder un deck sur des cartes qui coûtent
+ 2 mana colorés , c'est risqué .Mais , l'usine de Mishra est là . Donc vos keyrunes sont virtuellement jouables tour 1
Il ne reste plus qu'à les animer . Sans oublier leurs premières capacitées ( produire du mana ) .
Tezzeret :

Trois utilitées :
+1 Précepteur d'artefact
-1 Transformation ! Thon 5/5
-4 J'inflige deux fois le nombre d'artefact que j'ai en jeu à l'adversaire , et je gagne autant de points de vie ( je gagne , quoi ! )
Autrement dit , il est INFAME !!
Mana curve , et ramp :
: 1
: 7
: 4
: 14
: 7Pour accélérer le mana :
les keyrunes !
Mox opale ( si j'ai trois artefact ou plus , je peux produire un mana coloré )
Et sa suffit !
Le reste du deck :
Vendetta : de la gestion ( je tue une créature , elle m'inflige son endurance )
Augure prismatique : pour optimiser les runeclés , cela permet d'avoir le mana coloré qui nous manquait , c'est salvateur !
Précepteur : pour chercher Tezzeret en général .
Aiguille à sectionner : encore de la gestion .En plus subtil .
La réserve :
Caverne des âmes : pour faire des surprises ( augures prismatique pour
)Des Pactes pour tenir face à Aggro .
Ange de platine : pour tenr contre TOUT .
[Je ne connais pas les restrictions en limité]
Enfin , sans Tezzeret , le jeu est tout de suite moins bon .
Voir mauvais ( comme pour Pat Chapin ). Mais je pense qu'il à quelques chances (15%) de tenir bon .
2 commentaires
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ChroniquesJV Lundi 06 Mai 2013 à 03:00Les restrictions du T1 sont respectées dans ton deck.
Par contre, pour du Vintage, même si ton deck a l'air sympa, contre un "vrai" deck, tu risques de te faire détruire :-/
Sinon, pour ta mana base, je te conseillerais de baisser considérablement ton nombre de bilands: gardes tes 3 U.Sea et 2 Trop., et remplace le reste des bilands par 3 Polluted Delta et 2 Misty Rainforest. Tu auras une mana base un peu plus stable et un peu plus budget (encore que, vu le prix des fetchs aujourd'hui...).
En Vintage, t'es des artos sympa pour du mana, comme Sol Ring, Mana Vault ou Mana Crypt (j'omets volontairement le Black Lotus et les Mox, je suppose que ça ne rentre pas dans tes projets). Tu as également le droit d'avoir 1 Lotus Petal.
3 Pithing Needle Main Deck, ça ne te servira à rien: la plupart du temps, si tu ne sais pas ce que ton adversaire joue, tu seras incapable de déterminer ta cible sur le Needle. Enlèves-en un et mets les deux autres en side.
Les tutors: mets au moins un Demonic Tutor, parce que Diabolic, c'est juste mauvais (même s'il a le mérite de ne pas être restreint à un exemplaire). A côté de ça, tu as Vampiric Tutor qui est cool aussi sans être trop cher.
Pour creuser ton deck et t'aider à trouver plus facilement les cartes dont tu as besoin, je te conseille également de rentrer: Brainstorm (restreint à un exemplaire), Ponder (restreint également), Preordain, Gitaxian Probe, etc...
Tu peux également rentrer quelques contres: même si Force of Will se présente comme un incontournable, en Vintage, t'as quelques contres sympa à pas cher: Mana Leak, Negate, Spell Pierce, Mental Misstep, etc... -
dear Dimanche 05 Mai 2013 à 18:41
Je ne connais pas les restrictions en Vintage , merci .