Deck Magic the Gathering : Nekrozzophilie
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Les decks à thême ne sont pas encore tous au point.
Pour l'instant, le deck gobelin se démarque et le jeu clerc commence à apparaître.
Mais les zombies qui étaient déjà très bons en Carnage ont gagné avec Légions
un zombie terriblement efficace capable d'apporter un card-avantage énorme,
à savoir la Goule délétère. Dès lors, le deck zombie se met en place assez
facilement car les cartes qui interragissent avec les zombies sont nombreuses et
ces bestioles se renforcent mutuellement :Berger de la putridité, Pollueur
gemmepaume, celui-qui-n'a-pas-d'âme, Rafisteleur d'os et Grotte impie.
J'ai même incorporé un mini-moteur de clercs (14 sur 34) grâce au Réanimateur pouminfect,
tout en sachant que tous ces clercs sont des zombies.
La technique de jeu repose sur la pose d'un maximum de zombies le plus vite
possible. La plupart du temps, cette technique est dangereuse à cause de
cartes de destruction de masse comme Colère de Dieu ou Mutilation. Mais dans
le cas de ce deck, les Réanimateur pouminfect et les Ordre du Patriarche vont se
charger d'assurer l'après-Colère de Dieu. Les cartes de 1 à 3 d'invocation vont
former une première vague aggressive épaulée par les Berger de la putridité et les Pollueur gemmepaume. Dans ce premier temps, la Carapace peut se goinfrer de Gobelin pourissant pour dégager les bloqueurs. Elle peut aussi gagner très rapidement gagner +12/+12 grâce aux jetons créés par les Clercs morts en présence du Réanimateur pouminfect. Cette première phase est importante car elle permet de se mettre en situation d'avantage par rapport à l'adversaire qui hésitera à attaquer pour garder des bloqueurs. Il peut alors suffir de remonter une à deux fois le même Pollueur gemmepaume avec Grotte impie pour achever l'ennemi.
La seconde phase (si elle a lieu) est souvent déterminée par le premier anti-créature de masse joué par l'ennemi ou bien celui-ci a réussi à gérer les attaquants (contre un jeu Gobelin, cette phase doit commencer dès le tour 1).
Le deck se met sur la défensive. Il bloque l'adversaire avec des énormes Celui-qui-n'a-pas-d'âme et des Rafisteleur d'os. Alors il attend d'avoir la plupart du temps soit un Ordre du Patriarche soit une Goule délétère.
La technique numéro un: retirer toutes les créatures du cimetière adverse avant de lancer un Ordre qui va vous ramener dans la partie très vite.
La technique numéro deux consiste en l'abus des énormes interactions que permettent les Goule délétère. En effet, si on possède des Goule en jeu ou mieux au cimetière, l'Ordre du Patriarche devient monstrueux car tous vos zombies reviennent en jeu et surtout toutes les créatures adverses gagnent quelque chose comme -8/-8 (même celles réanimées par l'adversaire avec Ordre). La meilleure technique pour cette combo est d'avoir une Carapace de nantuko en jeu. Dans ce cas, vous sacrifiez toutes vos créatures en jeu pour lui donner +X/+X puis vous lancez l'Ordre. Tous vos zombies reviennent avec les Goule. Les créatures adverses meurrent puis vous sacrifiez le nombre de zombies qu'il faut pour que la Carapace tue en une attaque alors que l'adversaire n'a plus de bloqueurs.
La Goule agit très bien aussi avec le Réanimateur pouminfect et la Carapace.
En effet, on peut alors sacrifier un clerc en éphémère pour donnez -1/-1 aux non-zombies. Et même sans la Carapace. Si en de vos clerc meurrent en attque ou en défense, l'adversaire en paiera le prix.
Il faut noter que Celui-qui-n'a-pas-d'âme est épouvantable dans un deck avec 34 zombies et si l'adversaire parvient à s'en débarasser, la Grotte impie va vous le repasser vite fait.
Ce deck est très fort car il dégage du card-avantage énorme avec les Ordre et les Goule et les zombies sont des bêtes de combat.
Les decks qui utilisent le cimetière (Bleu-vert en particulier), le Flashback ou le seuil seront choquer de voir la présence de 4 Misérable loqueteux de base.
On doit noter que ce deck (bien que CBC) se défand très bien en type 2.
J'ai moi-même finit 1e avec ce deck en type 2 (mais avec une réserve de type 2).
Pour l'instant, le deck gobelin se démarque et le jeu clerc commence à apparaître.
Mais les zombies qui étaient déjà très bons en Carnage ont gagné avec Légions
un zombie terriblement efficace capable d'apporter un card-avantage énorme,
à savoir la Goule délétère. Dès lors, le deck zombie se met en place assez
facilement car les cartes qui interragissent avec les zombies sont nombreuses et
ces bestioles se renforcent mutuellement :Berger de la putridité, Pollueur
gemmepaume, celui-qui-n'a-pas-d'âme, Rafisteleur d'os et Grotte impie.
J'ai même incorporé un mini-moteur de clercs (14 sur 34) grâce au Réanimateur pouminfect,
tout en sachant que tous ces clercs sont des zombies.
La technique de jeu repose sur la pose d'un maximum de zombies le plus vite
possible. La plupart du temps, cette technique est dangereuse à cause de
cartes de destruction de masse comme Colère de Dieu ou Mutilation. Mais dans
le cas de ce deck, les Réanimateur pouminfect et les Ordre du Patriarche vont se
charger d'assurer l'après-Colère de Dieu. Les cartes de 1 à 3 d'invocation vont
former une première vague aggressive épaulée par les Berger de la putridité et les Pollueur gemmepaume. Dans ce premier temps, la Carapace peut se goinfrer de Gobelin pourissant pour dégager les bloqueurs. Elle peut aussi gagner très rapidement gagner +12/+12 grâce aux jetons créés par les Clercs morts en présence du Réanimateur pouminfect. Cette première phase est importante car elle permet de se mettre en situation d'avantage par rapport à l'adversaire qui hésitera à attaquer pour garder des bloqueurs. Il peut alors suffir de remonter une à deux fois le même Pollueur gemmepaume avec Grotte impie pour achever l'ennemi.
La seconde phase (si elle a lieu) est souvent déterminée par le premier anti-créature de masse joué par l'ennemi ou bien celui-ci a réussi à gérer les attaquants (contre un jeu Gobelin, cette phase doit commencer dès le tour 1).
Le deck se met sur la défensive. Il bloque l'adversaire avec des énormes Celui-qui-n'a-pas-d'âme et des Rafisteleur d'os. Alors il attend d'avoir la plupart du temps soit un Ordre du Patriarche soit une Goule délétère.
La technique numéro un: retirer toutes les créatures du cimetière adverse avant de lancer un Ordre qui va vous ramener dans la partie très vite.
La technique numéro deux consiste en l'abus des énormes interactions que permettent les Goule délétère. En effet, si on possède des Goule en jeu ou mieux au cimetière, l'Ordre du Patriarche devient monstrueux car tous vos zombies reviennent en jeu et surtout toutes les créatures adverses gagnent quelque chose comme -8/-8 (même celles réanimées par l'adversaire avec Ordre). La meilleure technique pour cette combo est d'avoir une Carapace de nantuko en jeu. Dans ce cas, vous sacrifiez toutes vos créatures en jeu pour lui donner +X/+X puis vous lancez l'Ordre. Tous vos zombies reviennent avec les Goule. Les créatures adverses meurrent puis vous sacrifiez le nombre de zombies qu'il faut pour que la Carapace tue en une attaque alors que l'adversaire n'a plus de bloqueurs.
La Goule agit très bien aussi avec le Réanimateur pouminfect et la Carapace.
En effet, on peut alors sacrifier un clerc en éphémère pour donnez -1/-1 aux non-zombies. Et même sans la Carapace. Si en de vos clerc meurrent en attque ou en défense, l'adversaire en paiera le prix.
Il faut noter que Celui-qui-n'a-pas-d'âme est épouvantable dans un deck avec 34 zombies et si l'adversaire parvient à s'en débarasser, la Grotte impie va vous le repasser vite fait.
Ce deck est très fort car il dégage du card-avantage énorme avec les Ordre et les Goule et les zombies sont des bêtes de combat.
Les decks qui utilisent le cimetière (Bleu-vert en particulier), le Flashback ou le seuil seront choquer de voir la présence de 4 Misérable loqueteux de base.
On doit noter que ce deck (bien que CBC) se défand très bien en type 2.
J'ai moi-même finit 1e avec ce deck en type 2 (mais avec une réserve de type 2).
12 commentaires
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cooldedeman_iii Mercredi 04 Août 2004 à 19:16Vu que tu n'a pas bcp de rituel tu pourrais jouer une porte vers aether
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Shenron Samedi 17 Juillet 2004 à 21:01C'est classique comme deck mais pour piocher moi je vais pas te conseiller pince crâne mais muse née des tombes, tu peux la sacrifiée si elle devient trop gourmande en pts de vie !
8/10 -
super Dimanche 20 Juin 2004 à 11:02Ce deck est très bon (sauf peut-être dans les tournois, quoique jouable). 8/10
pour ceux qui rétorque qu'il aurait fallu mettre pincecrâne je leur répond que pincecrâne est banni du type2 et que de toute façon pincecrâne est en sombracier et que sombracier n'est pas dans le bloc carnage et que le deck a été posté le 02/04/03 donc bien avant la sortie de pincecrâne. -
Fun_shadoW Dimanche 28 Mars 2004 à 13:14Il est bon mais juste pour ls débutant !!!
car ce n est pas un deck de confirmé(met des pince crane)pour une pioche de dingos !!!
deck pas tres original
6/10 -
tijoman Vendredi 19 Mars 2004 à 08:33Tu gere comment astroglide vide cimetiere?met de la défosse, du casse artefact(bien ke sa semble etre du poste mirodin)sinon, bon deck, les zombi sont mes premier emoi a magic...
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Azael Lundi 29 Décembre 2003 à 22:37Je c po ou ils trouvent des faiblesse dans ce deck il est genial
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pop-korn Samedi 03 Mai 2003 à 19:56T'as fini premier car t'as payer ta moule face a moi avc tes 3 pauvres sort de defausses en tout et pour tout ds ton deck que tu m'as sorti a la 2eme . sinon l'explication est vraiment tres bien, je voudrai dire a reddragon d'apprendre a jouer aux cartes magic car moi aussi g un zombie(sans poumi) et il fonctionne tres bien face a u/g, r/g et mbc car moi j'y est mis bcp d'anti-creatures et en side tout plein de defausse
sinon, tu vien a la preview officielle nico? ( moi je vai a celle du samedi 17 mai) -
LeTusBleu Jeudi 03 Avril 2003 à 17:10Le poumi c ouf j'adore et avec gouly ça casse tou le monde
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Jef_Lord Jeudi 03 Avril 2003 à 15:06J'aime bien. je trouve ce jeu puissant, mais je trouve qu'il a une petite faiblesse: que fais tu contre un jeu blanc avec des protections contre le noir?
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space Jeudi 03 Avril 2003 à 14:15...sympa,competitif je sais pas mais sympa!
en plus,tu t'es casse le cul pour les commentaires! -
toz Mercredi 02 Avril 2003 à 20:26Un bon petit deck bloc bien puissant meme si je pense qu'il se ferait battre contre astralslide.....
==> 7/10pour l'éfficacité +1 car j'aime les decks en blocs
==>8/10 -
hArLaN Mercredi 02 Avril 2003 à 20:16C long g pa u le temps de tout lire mais je pense avoir compris le syrsteme du deck, car g a peu pres le meme.
a ta place je jourais cimetiere surpeuplé c bocoup plus bourrin que l'ordre:
-car sa remonte ton gemmepaume sans bloquer ta pioche.
-en plus je c po si ordre et goule la combo marche enfin bon, je trouve le cimetiere plus agreable a joué car moins cher et aussi efficace que l'ordre dans un jeu zombie, en plus pa besoin de gerer le cimetiere aderse.
si tu compte garder ton deck comme sa je te conseil de rajouter 2 ou 3 landes steriles, sa te permet de faire avancer le jeu et puis ya ptite combo avec la grotte, tu met gemmepaue puis tu le pioche ton de suite.
o fait si kkun a des reanimateur en rab je suis prenneur
))