Deck Magic the Gathering : Tu ne joue pas (Aide)
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (16)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Un jour, avec un pote, on s'est dit: "Imagine un deck qui locke complètement le joueur!"
Entre nous, qui n'a jamais voulu dire à son adversaire :"Tiens tu ne peux pas jouer?" ou encore "Oh désolé!Je t'ai contrecarré ton seul sort que tu peux jouer!"
Bref, j'ai essayé de faire un deck qui locke le joueur!
I-Le lock:
Dans un deck lock, il faut de quoi locker!
Alors présentation de quelques locks.
Cartes de lock :
Silence permet de locker l'adversaire pendant un de ses tours!
Le Grand abolisseur empêche l'adversaire utiliser ses éphémères!
Alors que la Canoniste des Éthermentés limite le nombre de sorts de l'adversaire!
Accroc de vapeur renvoie en main les créatures de l'adversaire!
Déférence contrecarre les sorts de l'adversaire en nous faisant piocher!
Quelques combos :
Sceptre isochronique + Silence = lock
Malédiction de l'épuisement + sceptre isochronique + Déférence = Lock + pioche!
Sceptre isochronique + Accro de vapeur = L'adversaire ne joue plus de créature (sinon je les renvoie!)
Sceptre isochronique + Sonde gitaxienne = Pioche + Regarde sa main
Sceptre isochronique + Contemplation = Permet de "trier" sa bibliothèque + pioche
II-Fonctionnement :
Alors il y a plusieurs étapes :
Préparer sa combo :
Entre nous, qui n'a jamais voulu dire à son adversaire :"Tiens tu ne peux pas jouer?" ou encore "Oh désolé!Je t'ai contrecarré ton seul sort que tu peux jouer!"
Bref, j'ai essayé de faire un deck qui locke le joueur!
I-Le lock:
Dans un deck lock, il faut de quoi locker!
Alors présentation de quelques locks.
Cartes de lock :
Silence permet de locker l'adversaire pendant un de ses tours!
Le Grand abolisseur empêche l'adversaire utiliser ses éphémères!
Alors que la Canoniste des Éthermentés limite le nombre de sorts de l'adversaire!
Accroc de vapeur renvoie en main les créatures de l'adversaire!
Déférence contrecarre les sorts de l'adversaire en nous faisant piocher!
Quelques combos :
Sceptre isochronique + Silence = lock
Malédiction de l'épuisement + sceptre isochronique + Déférence = Lock + pioche!
Sceptre isochronique + Accro de vapeur = L'adversaire ne joue plus de créature (sinon je les renvoie!)
Sceptre isochronique + Sonde gitaxienne = Pioche + Regarde sa main
Sceptre isochronique + Contemplation = Permet de "trier" sa bibliothèque + pioche
II-Fonctionnement :
Alors il y a plusieurs étapes :
Préparer sa combo :
5 commentaires
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tezzeretpowaa Jeudi 09 Mai 2013 à 15:44Où est téfeiri?
Avec sceptre et silence, le mec peut rien faire. Absolument rien. (enfin si tu trouves quelque chose, va voir mon post sur l'énigme lotus noir dans TQSAR) -
anagamin Dimanche 05 Mai 2013 à 12:27@jara : quand l'adversaire est bien locké, clique vendilion suffit largement pour tuer

@magic5 : idées en vrac ^^
charme de l'aube
cantique selon orime
brume éthérée
préceptrice éclairée
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Darkr Dimanche 05 Mai 2013 à 01:31Vu que y'a trop de bonnes cartes dans ce deck je t'en propose une mauvaise : Sauvoir de Connaissance.
Mais ça fait combo avec Malédiction de l'épuisement. -
Jara Dimanche 05 Mai 2013 à 01:20pas mauvais le contrôle mais tu kill à quoi ?
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PlayGod7 Dimanche 05 Mai 2013 à 00:32http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-10768-erayo-ascendante-soratami.html
En association avec la malédiction de l'épuisement, l'adversaire ne peut simplement plus rien faire