Deck Magic the Gathering : Beatdown R/G
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Explications de l'auteur
C'est un rouge vert classique comme on a pu en voir recemment pour les regionaux, c'est surement celui que je vais jouer pour mon regional. C'est bien simple on pose des betes et on bourre!
Il se rappelle du R/G de l'an dernier avec batard, agame, appel, et prend u peu plus de force avec cette année en faisant appel aux lands (contrefort) qui stabilise la base de mana.
Il deborde généralement mono noir, voire psychatog, U/G madness reste quand meme un mur pour lui avec ses grosses guivres mais on arrive a l'avoir au degats.
un side qui va chercher a contrer un peu les autres decks, mais qui n'est pas des meilleurs.
Il se rappelle du R/G de l'an dernier avec batard, agame, appel, et prend u peu plus de force avec cette année en faisant appel aux lands (contrefort) qui stabilise la base de mana.
Il deborde généralement mono noir, voire psychatog, U/G madness reste quand meme un mur pour lui avec ses grosses guivres mais on arrive a l'avoir au degats.
un side qui va chercher a contrer un peu les autres decks, mais qui n'est pas des meilleurs.
20 commentaires
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bierli14 Lundi 22 Décembre 2008 à 15:20l'expliquation c'est de la merde(désolé pour ce terme mais la, vraiment, y en a pas d'autre), et le deck n'est pas le meilleur deck aggros sur ce site(largment pas). Il a quand meme un potentiel, bien que tout petit!
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teddybear Mardi 01 Juin 2004 à 09:05Mais sans plus!
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nain Samedi 22 Mai 2004 à 16:35Tu devrais mettre des guivres et remplacer les marteaux volcaniques par des chaines de plasma.autrement ca a l'air marrant,et y faudrait plus de chatfeux!8/10
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xam15 Jeudi 01 Avril 2004 à 16:47Ca va,7/10
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Fun_shadoW Mardi 23 Mars 2004 à 17:53Tres classique car il ne change pas beaucoup d autre deck donc voila 7/10 car la construction reste correct
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MageBlanc Jeudi 08 Janvier 2004 à 20:07Classique et plus trop d'actualitée
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iceman157383302 Samedi 03 Janvier 2004 à 13:15Ton jeu est bien je le note pour le refere mais il est commun
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saintseiya Mercredi 03 Septembre 2003 à 08:02Pas mal mais y'as pas trop d'interet a mettre des oiseaux de paradis dans un jeu tres agreesif
sinon le jeu est plutot bien et la tactic est plutot bien respecter
enfin 7/10 -
FoxForever Mercredi 20 Août 2003 à 10:53Le deck 7/10bouf
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prankster Jeudi 07 Août 2003 à 20:18Ton side et pas terible
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dj-slash Mercredi 04 Juin 2003 à 07:57Mais ce n'est pas très original je met donc 8/10 pour un manque d'originalité
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thibald Mercredi 21 Mai 2003 à 14:15Ton deck mais je suis d'accord quelque petit changement serai bien je trouve en tout cas echange 2 bird avec 2 elfes
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Elf_N0iR Lundi 28 Avril 2003 à 12:15J'enléverrais ta base de défausse donc: batard sauvage + agame + éruption violente pour mettre:
4 centaure fantomatique
4 chatfeu
4 cornac
ça ralentit pas tant ke ça ton deck car centaure sort t3 au lieu de t2 comme batard mais tape bcp plus fort comme tu défausse po trop avec le batard... de plus les cornac te permettent comme charge téméraire de tapé vite ( tu enchante elfe de lwanowar ou meme bird contre personne ki gére po le vol... piqure avec 3/4 vol t2....)
sinon le side mets :
4 naturalisation
4 compost
4 piége pont
3 pyroclasme ( hehe et vi ça gére tout les decks aggros rapide.. elfe soldat goblin... en gros tout ce ki te prends de vitesse)
j'espére t'avoir aider...
ps: je joue un deck kasi similaire
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Gladiator Vendredi 04 Avril 2003 à 18:21Essaie une version avec 4 birds, 4 firecat et essaie baloth vorace.
enleve les batard qui ne représentent pas une force en puissance dans ton jeu.
sinon le side est plutot à arranger. -
space Jeudi 03 Avril 2003 à 14:18... lavamancien!
de plus,je mettrai moins d'agame et pas de bird pour mettre 3 firecat et 4 cornac! -
chunda Jeudi 03 Avril 2003 à 02:12Je vais tester ca mais comme je vous le dis il etait pas bon a la base, c'est vraiment la ou j'ai de grosse lacunes...
merci pour vos remarques qui j'espere me porteront chance!! -
bahamut Mercredi 02 Avril 2003 à 16:32Et bonne reserve mais dommage que le jeu rest tro simpliste " bourrer bourrer " meme si ontle fait de facon elegante !! sinn je pens que ta version est correct, mais 4 chatfeu seraitcool car cette crea est vraiement une surprise, avec un bird en plus a la place d elfe
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ZeRo_One Mercredi 02 Avril 2003 à 14:04Rien à dire c'est une version ki tiend la route. je suis ok avec johann, enlève les rides d'eclair ce n'est pas rentable même contre astral... si tu veux contrer astral glide 1 naturalisation de + et des simplifications feront largement l'affaire...
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Johann Mercredi 02 Avril 2003 à 13:53Ton side part un peu dans toutes les directions.
axe toi plus contre les decks joué et qui sont des matchup difficile.
tu parles de ug et en side tu n'as que 2 piegepont. passe à 4
contre mbc et psy: 2 compost. passe à 4
contre ange et reanimator: 2 menace. passe à 4
les ride d'eclair ne valent pas le coup en side car tu aura trop rarement la man pour les activer face à astro. de plus il va juste cycler un peu moins. de toute façon contre rg il gagne au teroh, à l'ange et au foi renouvelée non cyclée...
en miror, de toute façon à moins de sorties de malade ou de mana death, le meilleur moyen de gagner, c'est de gagner le toss...et donc de commencer 2 games sur les 3...
johann -
chunda Mercredi 02 Avril 2003 à 13:04N'est pas des meilleures je ne sais pas vraiment quoi y mettre n'hesitez pas a me faire part de vos idees, elles seront toutes etudiées voire testées.
merci!