Deck Magic the Gathering : Patriot controle-midrange (budget special pour les prochains changements du T2)
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (13)
Rituels (6)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (1)
Artefacts (1)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 8
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Explications de l'auteur
Ok, bonjour!
En gros: vous embetez votre dversaire et preparez le terrains pour les gros thons qui acheve un adversaire deja essoufflé.
Vous n'avez ecidemment pas grand chose le premier tour si ce n'est le pilier de flamme mais cette situaation n'arrive 1 fois sur 50 alors c'est presque négligeable. Le tour 1 permet donc de poser un land qui arrive engagé sans que ça pose probleme.
Siinon au tour 2 on calme notre adversaire avec nos trucs bleus tout en developpant notre main.
Le tour 3 sert généralement à reposer un land engagé sauf si skyknight.
Au tour 4 soit on pose le troupier, soit on joue 2 trucs coutant 2 (la situation qui arrive le plus souvent).
Apres dans les rours suivant c'est de la totale improvisation mais sinon pour les subtilités du deck:
- etendue sauvage est très utile pour chercher le land dont on a besoin mais surtout pour melanger sa bibliothèque apres que les augure de bolas nous ai mit les créatures en dessous (car les créas sont assez importantes).
- troupier et revelation sont tres utiles pour reganer les points de vie perdu en debut de partie par un adv un peu trop rapide
-troupier et skyknight sont excellent pour faire le menage et nous donner le remps de poser nos thons et de faie notre jeu
- augure de bolas et banc de brouillard sont de super bloqueurs en debut de partie meme si le banc e**erdera l'adv toute la partie vu qu'il est quasi-indestructible. Ce deck tourne assez bien meme si je joue en vrai des portes a la place des ravlands (mais bon avec dgm qui va sortir) et pas les lieux hanté et forteresse des tueurs mais plus de lands de base.
J'ai vite torché une petite reserve avec de quoi resister contre les decks aggro (ceux contre lesquels le main peine le plus) mais les rassemblez la legion contre controle en sortant les fog bank.
Vous aurez egalement remarqué que je ne joueas les ange de la resto, sny et autre trucmegachereneuro du bloc innistrad et de m13 puisque ces cartes sortent bientot du t2.
Car l'important et de s'amuser, et j'ai pas envie de le ruiner pour ça. Mais c'est pas pour autant que mion deck est pourri, loin de là!
Salut!
En gros: vous embetez votre dversaire et preparez le terrains pour les gros thons qui acheve un adversaire deja essoufflé.
Vous n'avez ecidemment pas grand chose le premier tour si ce n'est le pilier de flamme mais cette situaation n'arrive 1 fois sur 50 alors c'est presque négligeable. Le tour 1 permet donc de poser un land qui arrive engagé sans que ça pose probleme.
Siinon au tour 2 on calme notre adversaire avec nos trucs bleus tout en developpant notre main.
Le tour 3 sert généralement à reposer un land engagé sauf si skyknight.
Au tour 4 soit on pose le troupier, soit on joue 2 trucs coutant 2 (la situation qui arrive le plus souvent).
Apres dans les rours suivant c'est de la totale improvisation mais sinon pour les subtilités du deck:
- etendue sauvage est très utile pour chercher le land dont on a besoin mais surtout pour melanger sa bibliothèque apres que les augure de bolas nous ai mit les créatures en dessous (car les créas sont assez importantes).
- troupier et revelation sont tres utiles pour reganer les points de vie perdu en debut de partie par un adv un peu trop rapide
-troupier et skyknight sont excellent pour faire le menage et nous donner le remps de poser nos thons et de faie notre jeu
- augure de bolas et banc de brouillard sont de super bloqueurs en debut de partie meme si le banc e**erdera l'adv toute la partie vu qu'il est quasi-indestructible. Ce deck tourne assez bien meme si je joue en vrai des portes a la place des ravlands (mais bon avec dgm qui va sortir) et pas les lieux hanté et forteresse des tueurs mais plus de lands de base.
J'ai vite torché une petite reserve avec de quoi resister contre les decks aggro (ceux contre lesquels le main peine le plus) mais les rassemblez la legion contre controle en sortant les fog bank.
Vous aurez egalement remarqué que je ne joueas les ange de la resto, sny et autre trucmegachereneuro du bloc innistrad et de m13 puisque ces cartes sortent bientot du t2.
Car l'important et de s'amuser, et j'ai pas envie de le ruiner pour ça. Mais c'est pas pour autant que mion deck est pourri, loin de là!
Salut!
1 commentaire
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redsmile Dimanche 28 Avril 2013 à 18:50je pense que tu devrait mettre moins de gros thon