Deck Magic the Gathering : [T1] White Gobelin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (6)

Rituels (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous!

La base du deck n'es pas de moi, néanmoins je l'ai un peu modifié à ma sauce.

C'est une version Gobelin du vintage avec un splash blanc pour retour au pays et surtout sceau de nettoiement.

Déjà fonctionnement du deck gobelin vintage (en général)
On pose tour 1 larbin gobelin ou fiole d'aether. Si vous n'avez ni l'un, ni l'autre, mulliganez à moins d'avoir un gob qui gère les arto et etes sûr d'etre contre mud (oui, la liste ici est ultra punitive vs mud)
Il faut ensuite poser un recruteur qu'on ira chercher sous matronne, qui organisera notre deck à notre souhait. On va chercher en priorité les chef de guerre qui sont ultra décisif puis on mettre un meneur toutes les 4 cartes pour piocher tout nos gob. On cherche les pelleteur sous le premier meneur et après tout dépend de ce qu'il y a en face. Un fois cela fait, on vomi nos gob et on sauce (ils ont célérité grace au chef de guerre) et on win.

La version ici splash blanc pour Seau de nettoiement et Retour au pays.

Seau de nettoiement: Ca gère MUD tout en pouvant peter oath, cannoniste des ethermentés, des bouts de P9, crucible... Il y a largement de quoi faire.

Retour au pays: Là il y a contest car ça se split la place sur foudre. Foudre gère quasi toutes le menaces du format déjà, tout en finisant l'adversaire, alors que retour au pays lui en fait regagner mais bon gerer un archonte brulant, un karn ou autre, ça n'as pas de prix!

Sinon des cartes qu'on a pas l'habitude de voir
Faconneur d'éclair: Ca coute 3 (sous chef de guerre) mais ça fait une foudre à chaque tour. Parfait pour vider la table adverse! Accessoirement ça permet de finir l'adversaire...

Le side est fait pour gerer les chieurs du format.
Franc tireur gobelin: Il meritait presque sa place en main deck, mais au final il sert contre peu de deck, néanmoins il reste ultra efficace contre legionnaire de porcelaine, revocateur phyrexian, thalia, welder, hermit, bref toutes les betes à 1 d'endu qui d'ordinaire nous empallent

Repose en paix: On n'as pas desoin de notre cimetière, alors on va pourrir celui de l'autre et rentre les jeux comme ichorid, hermit/hermitless et autres faisant bouiboui avec le cimetière se faire empaller sur notre enchant à 2 :p

Pyrosalve: Contre JaceControle et autres deck à base bleu

Piege brisesprit: Contre TES

Fete fraccassant: Histoire d'enterrer MUD...

8 commentaires

  1. Hellslayer Mardi 07 Mai 2013 à 20:54
    Merci ChroniclesJV :p ^^

    (après pour ta décay, c'est cool mais ça casse pas les golems et autres kudoltha, mais ça gère très bien les bestioles donc il y a gros contest... Un split des 2? Un ou deux decay MD?) 
  2. ChroniquesJV Vendredi 03 Mai 2013 à 04:55
    A partir du moment où les fetchs sont de base rouge (les seuls lands de base sont des Montagnes), ça n'a pas d'importance si ce ne sont pas 4 Arid Mesa.

    Je suppose qu'il a construit la liste avec les fetchs qu'il possède IRL ^^
  3. DeathZarakai Vendredi 03 Mai 2013 à 04:07
     Pourquoi pas mettre plutôt 4 mesa aride?
  4. ChroniquesJV Vendredi 26 Avril 2013 à 17:44
    J'ai rentré dans mon side de la nouvelle carte pour ça: j'avais déjà les Nature's Claim, mais après moult discussions, Abrupt Decay a sa place dans le deck 
    Ca peut gérer bon nombre de créatures bien casse-bonbons, en plus, et c'est incontrable, donc c'est juste magique! 
  5. Hellslayer Vendredi 26 Avril 2013 à 16:56
    Je suis d'ac pour oath, c'est juste pour rapeller l'eventualitée.
    Par contre je préfère RiP à cage, juste pas qu'elle se prend pas tout la hate que se prend MUD, après elle viens que tour 2 ce qui peut être très contraignant...
    Je peux aussi rentrer moon dans le side, ça gène mud mais aussi pas mal de deck, ichorid perd ses bazar, ça coupe les couleurs des jeux sans mox, ça gère les tabernacle que certains rentrent post side, après j'ai peur qu'elle arrive un poil trop tard...
  6. ChroniquesJV Vendredi 26 Avril 2013 à 16:24
    J'ai vu que t'as rajouté de la Bolt, sur cette liste là.

    C'est vrai que contre Dragon Oath, ça peut être pratique, mais ce n'est pas une liste de référence: pas mal de listes jouent sans (Demon Oath, par exemple), donc Rest in Peace n'est pas forcément l'arme ultime contre ce deck là, contrairement à la Cage qui elle fait vraiment très mal.
    Par contre, contre Dredge, c'est clair que ça fait le café (même si là encore, Cage bloque les Narco, empêche le Dread Return, le Flashback et l'Unearth, c'est assez violent)
  7. Hellslayer Vendredi 26 Avril 2013 à 16:00
    C'est pas texto la même liste qu'hier, je l'ai remanié, mais c'est sûr que ça fait de grosses sorties débiles. En plus le deck s'en sort mieux vs MUD que sa version monocolore, mais perd par contre en explosivitée (je dégueullais souvent mon deck tour 3, ce qui me semble très compliqué ici)

    Nan mais la grosse force du pack c'est surtout remonter les mu chiants comme oath ou ichorid post side grace à RiP, qui supprime la célérité en exilant souffle du dragon et donc ne pas mourrir parce qu'on a perdu un tour a chercher le stingscourger. La carte empalle ichoride ou du moins lui fait perdre un temps considérable, assez pour le tuer (et c'est mieux que des crypte de tormod en passant, qui forcais à jouer welder pour les retrigger)
  8. ChroniquesJV Vendredi 26 Avril 2013 à 14:37
    Sympatoche, comme petit deck! J'ai été étonné de voir à la vitesse à laquelle le paquet arrive à se développer, c'est assez impressionnant pour du Budget