Deck Magic the Gathering : Chevaliers du Roan
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (7)
Artefacts (3)
Enchantements (6)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous et à toute,
mon premier deck à ce jour sur Magic Corporation, en esperant qu'il vous plaira:
Sachez toute fois qu'avant de commencer la description de ce deck, je suis joueur de Magic depuis maintenant environ 10ans, que j'y joue avec mon cercle d'ami mais que je n'ai jamais été attire par les tournois.
Sur ce, voila qui est dis, en esperant que vous ferez une agreable lecture.
Alors commençons par le commencement pourquoi chevalier ?
En fait j'aime les decks à theme, ou les decks tribaux, je trouve que c'est vraiment là l'escence de magic avoir une coherence dans le deck, et pas un amas de sort toujours plus puissants les un par rapport aux autres, mais sans vraiment de fil conducteur. Mais ça ne nous dis toujours pas pourquoi des chevalier ? Et ben les chevaliers dans magic sont tres rentable niveau cout / puissance, je m'expliques. En gros quand vous jouez un chevalier, la plupart du temps vous aurez une 2/2 pour deux avec un effet sympa, souvent l'initiative, mais pas que. donc quand votre adversaire va vouloir jouer une creature pour 2 mana vous aurez le plus souvent une creature meilleur voir plus forte. ideale pour le mettre sous pression.
Maintenant le deck, il se presente comme un Weenie Wite Classique, c'est à dire on pose les dites chevaliers et on bourrine la face à notre adversaire.
Pour nous aider dans cette glorieuse mission j'ai rajouté un peu de gestion, avec les retour au pays et cercles de l'oubli vous pourrez gerer la plus grande partie des petite cochonnerie que votre adversaire pourrais jouée.
Ensuite pour soutenir les chevalier qui pourrais manque de punch en milieu de partie, j'ai rajouté la Jitte ( indispensable dans tout weenie qui se respect) ainsi que des Honneurs des purs pour le punch justement, sans oublier LA carte maitresse du deck l'Archétype de chevalier. Une monstruosité a faire palire votre adversaire de peur ( en plus elle sont pas legendaire ^^ ), les Braver les element sont là autant en defense, pour sauver vos crea d'un sort ou d'une crea adverse, qu'en attaque, pour l'offensive final.
En terrain, c'est du classique aussi, 4 dalle pour épurer le deck, des cannopée pour accelerer une mauvaise sortie ou pour nous permetre un top deck au dernier moment, enfin Emeria pour pouvoir repartir apres un colere de dieux.
Et voila pour l'explication de ce petit deck.
mon premier deck à ce jour sur Magic Corporation, en esperant qu'il vous plaira:
Sachez toute fois qu'avant de commencer la description de ce deck, je suis joueur de Magic depuis maintenant environ 10ans, que j'y joue avec mon cercle d'ami mais que je n'ai jamais été attire par les tournois.
Sur ce, voila qui est dis, en esperant que vous ferez une agreable lecture.
Alors commençons par le commencement pourquoi chevalier ?
En fait j'aime les decks à theme, ou les decks tribaux, je trouve que c'est vraiment là l'escence de magic avoir une coherence dans le deck, et pas un amas de sort toujours plus puissants les un par rapport aux autres, mais sans vraiment de fil conducteur. Mais ça ne nous dis toujours pas pourquoi des chevalier ? Et ben les chevaliers dans magic sont tres rentable niveau cout / puissance, je m'expliques. En gros quand vous jouez un chevalier, la plupart du temps vous aurez une 2/2 pour deux avec un effet sympa, souvent l'initiative, mais pas que. donc quand votre adversaire va vouloir jouer une creature pour 2 mana vous aurez le plus souvent une creature meilleur voir plus forte. ideale pour le mettre sous pression.
Maintenant le deck, il se presente comme un Weenie Wite Classique, c'est à dire on pose les dites chevaliers et on bourrine la face à notre adversaire.
Pour nous aider dans cette glorieuse mission j'ai rajouté un peu de gestion, avec les retour au pays et cercles de l'oubli vous pourrez gerer la plus grande partie des petite cochonnerie que votre adversaire pourrais jouée.
Ensuite pour soutenir les chevalier qui pourrais manque de punch en milieu de partie, j'ai rajouté la Jitte ( indispensable dans tout weenie qui se respect) ainsi que des Honneurs des purs pour le punch justement, sans oublier LA carte maitresse du deck l'Archétype de chevalier. Une monstruosité a faire palire votre adversaire de peur ( en plus elle sont pas legendaire ^^ ), les Braver les element sont là autant en defense, pour sauver vos crea d'un sort ou d'une crea adverse, qu'en attaque, pour l'offensive final.
En terrain, c'est du classique aussi, 4 dalle pour épurer le deck, des cannopée pour accelerer une mauvaise sortie ou pour nous permetre un top deck au dernier moment, enfin Emeria pour pouvoir repartir apres un colere de dieux.
Et voila pour l'explication de ce petit deck.
2 commentaires
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Terryone8 Mardi 30 Avril 2013 à 14:45Reponse à bonhommenmouss,
Hello bonhommenmouss,
merci déjà de t'etre arrêter sur mon deck et d'avoir pris le temps de poster un commentaire, ensuite je suis pas d'accord avec toi sur plusieur points:
_ Que tu me dises que le Paladin sois Useless, pourquoi pas, meme si je le trouve bien, il est vrai que j'en ai mis qu'un ( c'est une carte que j'ai ajouter y a pas longtemps à cette liste du coup je le test encore) je ne te contredirais pas dessus, par contre que te le remplaces pas une Jitte qui passerai à 4 exemplaires au seins du Deck, pour moi sa c'est Useless. Crois moi je les sorts bien trop souvent pour l'adversaire pour me permettre d'en mettre que 4, car elle sont legendaire.
_Ensuite les croisée mirran bien qu'un peu cher en mana, me permettent d'avoir plus de force de frappe en milieu de partie, combien de fois me suis je retrouver avec une croisée mirran et une jitte et faire le game grâce à sa double initiative ou de pouvoir finir mon adversaire avec en passent outre sa defense grace au prtection. Donc non je les garde.
_Enfin je prendrai ton dernier conseil et je vais ajouter un autre Emeria ( mais comme pour le paladin, je le test encore lui aussi ^^)
Merci à toi -
bonhommenmouss Lundi 29 Avril 2013 à 20:40Bon je suis pas expert, mais quelques conseils quand même :
Le paladin à lame d'argent me semble assez useless, surout que t'as de la chance si tu le tires : pour le coup, je le remplacerai par un Jitte d'Umezawa. Ensuite, je virerai les mirran crusader, et je rajouterai un chevalier argenté ou blanc ; et ensuite, une plaine ou un autre terrain comme Emeria.
Voila