Deck Magic the Gathering : Imblocable
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (7)
Rituels (17)
Enchantements (2)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Rituels (5)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
L'idée du deck et parti de cet carte:
Nouveau-né sanguinaire.
Je n'arrivais jamais à la faire passer à part si je la poser des le 1er tour...
De plus ça capacité qui est un désavantage faisant que si je la posais elle mourrais aussitôt.
Moi et mes potes on joue surtout en PSM pour s'amuser. J'ai eu l'idée de faire un jeu autour de cette carte. J'ai commencé par un
/
où le Nouveau-né était boosté par croissance gigantesque où toute autre sorte de carte verte. Mais quand ça passer pas, ça passer pas.
La folie sanguinaire du Nouveau-né était toujours la cause de ça fin car quand les boost ce faisaient rare, le Vampire mourrant inutilement en attaquant l'ennemi.
Après moult profonde réflection et intérrogations le deck est passer en
/
pour les capacités d'évasion.
Explication du deck:
Mana curve:
: 21 dont 5 créatures
: 10 dont 7 créatures
: 4créatures
C'est une mana curve assez basse...
La tactique du jeu est la suivante:
On sort le plus vite possible le Nouveau-né sanguinaire ou l'éventreur de l'Erdwal, puis on la fait passer avec Frappe de distorsion, Forme fantôme, ou Greffeur d'ailes, puis on la boost avec bannières déployés, Emportement des mordus et Force brute. Au Tour 4 on a une 4/3. Ensuite, le Sondeur de secret continue de faire préssion avec le Fielleux du four et le Chercheur de verroux.
En gros on bourrine le plus rapidement possible diréctement sur l'adversaire.
Partie idéale:
Tour 1: ile, Sondeur de secret
Tour 2: montagne, Nouveau-né sanguinaire, le Sondeur de secret se transforme en Aberration insectoïde, possiblement 3 point de vie en moins...
Tour 3: montagne, Force brute et Frappe de distorsion + Bannières déployées = Vampire 6/4 imblocable et Aberration 4/2, minimum 6 points de vie en moins, maximum 10; plus que 7 PV
...
Tour 4: ile, accroc de vapeur au cas où, Forme fantôme et Emportement des mordus... ça y est c'est gagné !
Tour 5: Si l'Aberration n'est pas passer tour 3, Tour 4 c'est Fielleux du four et re Frappe de distorsion sur le Nouveau-né, puis tour 5 Forme fantôme et Bannières déployées ça donne vampire 6/4 imblocable fielleux du four 6/1 imblocable et Aberration inséctoïde 4/2 vol ça fait minimum 12, maximum 16 PV en moins...
Donc en gros la sortie idéale fait gagner 4/5, mais en moyenne tour 6/7 c'est gagné...
Surtout, SURTOUT, ne jamais laisser le temps au joueur en face de poser les thons, y a aucune défence dans le jeu a part les 2 misérables accroc de vapeur.
Dans les 1ers tours il ne faut pas perdre une seule créatures, quittes a perdre quelque point de vie.
Voila, c'est tout ; si vous avez quelque idée pour l'améliorer, ou juste pour donner votre avis, ça fait toujours plaisirs
Nouveau-né sanguinaire.
Je n'arrivais jamais à la faire passer à part si je la poser des le 1er tour...
De plus ça capacité qui est un désavantage faisant que si je la posais elle mourrais aussitôt.
Moi et mes potes on joue surtout en PSM pour s'amuser. J'ai eu l'idée de faire un jeu autour de cette carte. J'ai commencé par un
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où le Nouveau-né était boosté par croissance gigantesque où toute autre sorte de carte verte. Mais quand ça passer pas, ça passer pas.La folie sanguinaire du Nouveau-né était toujours la cause de ça fin car quand les boost ce faisaient rare, le Vampire mourrant inutilement en attaquant l'ennemi.
Après moult profonde réflection et intérrogations le deck est passer en
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pour les capacités d'évasion.Explication du deck:
Mana curve:
: 21 dont 5 créatures
: 10 dont 7 créatures
: 4créaturesC'est une mana curve assez basse...
La tactique du jeu est la suivante:
On sort le plus vite possible le Nouveau-né sanguinaire ou l'éventreur de l'Erdwal, puis on la fait passer avec Frappe de distorsion, Forme fantôme, ou Greffeur d'ailes, puis on la boost avec bannières déployés, Emportement des mordus et Force brute. Au Tour 4 on a une 4/3. Ensuite, le Sondeur de secret continue de faire préssion avec le Fielleux du four et le Chercheur de verroux.
En gros on bourrine le plus rapidement possible diréctement sur l'adversaire.
Partie idéale:
Tour 1: ile, Sondeur de secret
Tour 2: montagne, Nouveau-né sanguinaire, le Sondeur de secret se transforme en Aberration insectoïde, possiblement 3 point de vie en moins...
Tour 3: montagne, Force brute et Frappe de distorsion + Bannières déployées = Vampire 6/4 imblocable et Aberration 4/2, minimum 6 points de vie en moins, maximum 10; plus que 7 PV
Tour 4: ile, accroc de vapeur au cas où, Forme fantôme et Emportement des mordus... ça y est c'est gagné !
Tour 5: Si l'Aberration n'est pas passer tour 3, Tour 4 c'est Fielleux du four et re Frappe de distorsion sur le Nouveau-né, puis tour 5 Forme fantôme et Bannières déployées ça donne vampire 6/4 imblocable fielleux du four 6/1 imblocable et Aberration inséctoïde 4/2 vol ça fait minimum 12, maximum 16 PV en moins...
Donc en gros la sortie idéale fait gagner 4/5, mais en moyenne tour 6/7 c'est gagné...
Surtout, SURTOUT, ne jamais laisser le temps au joueur en face de poser les thons, y a aucune défence dans le jeu a part les 2 misérables accroc de vapeur.
Dans les 1ers tours il ne faut pas perdre une seule créatures, quittes a perdre quelque point de vie.
Voila, c'est tout ; si vous avez quelque idée pour l'améliorer, ou juste pour donner votre avis, ça fait toujours plaisirs
10 commentaires
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oseydoux Vendredi 26 Avril 2013 à 19:15invisimancien neurok: imblocable et peu faire rendre imblocable le nouveau-né lors de l'entrée en jeu
esquive rusée: souvent meilleur que frappe de distorsion
mutation instable: donne rapidement "la pèche" à la créature enchantée, par exemple le temps qu'elle chope ses marqueurs +1/+1
vol spectral: donne +2/+2 vol pour 2 manas
réanimation délétère: peut être pratique si tu mise à fonds, comme spécifié dans ton texte, sur nouveaux né et éventreur (tutor graveyard) -
oncheonche02 Jeudi 25 Avril 2013 à 23:08mais assaut est moins cher et en plus le but c'est de trucider l'adversaire le plus vite possible, pas de faire une défense surprise...
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Morgandu91 Jeudi 25 Avril 2013 à 22:46car double tranche peut créer la surprise alors que assaut comme tout rituel n'en crée pas.
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oncheonche02 Jeudi 25 Avril 2013 à 22:05assaut stroboscopique c'est pas suffisant ?
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Morgandu91 Jeudi 25 Avril 2013 à 20:31double tranche en instant.
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Caca26 Jeudi 25 Avril 2013 à 13:05J'avais pas vu qu'il était en PSM désolé^^
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Sheldare Jeudi 25 Avril 2013 à 12:59Le noble de stromkirk (rare) ne va pas, il joue PSM...
Et les héritiers de stromkirk sont cher pour ce qu'ils font... Il vaudrait peut-être mieux qu'il privilégie un courbe bien basse. -
Caca26 Jeudi 25 Avril 2013 à 11:43en vamire l'héritier de Stromkirk a l'intimidation.
Noble de Stromkirk pourrait être cool contre des humains (side ?) -
Caca26 Jeudi 25 Avril 2013 à 11:36Cape de brume (ou bulle de protection) et pisteur invisible serait cool, non ?
Perso je crois qu'il n'y a pas assez d'imblocables... Il faudrait plus de créatures avec le vol ou l'intimidation. -
Sheldare Jeudi 25 Avril 2013 à 10:14Assaut stroboscopique pour taper encore plus fort ? (notament sur fielleux du four que tu devrais passer en x4)
Perso si j'étais toi, les esquive rusée seraient MD.
Sinon le concept est cool