Deck Magic the Gathering : Quand la forêt prend feu
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le fonctionnement est le suivant:
- Guivre shîvan pour le gros thon
- elfes et mur pour accélérer le deck et, surtout ne pas être trop gêné par l'orbe de l'hivers qui va bien ennuyer l'adversaire par contre
- Gorille pour les points du début (mettre l'adversaire sous pression hihihi)
- Croissance gigantesque pour protéger les elfes d'un blast ou pour booster la guivre
- Ride et joueuse de flute pour accélérer le posage de créature et ne pas trop être gêné par l'orbe de l'hiver (par contre l'adversaire sera, lui, toujours bien ennuyé)
- Des blast pour assurer et réapparition pour aller chercher ce qu'on nous aurait détruit
- citadel pour le fun
bon voilà, have magicfun
- Guivre shîvan pour le gros thon
- elfes et mur pour accélérer le deck et, surtout ne pas être trop gêné par l'orbe de l'hivers qui va bien ennuyer l'adversaire par contre
- Gorille pour les points du début (mettre l'adversaire sous pression hihihi)
- Croissance gigantesque pour protéger les elfes d'un blast ou pour booster la guivre
- Ride et joueuse de flute pour accélérer le posage de créature et ne pas trop être gêné par l'orbe de l'hiver (par contre l'adversaire sera, lui, toujours bien ennuyé)
- Des blast pour assurer et réapparition pour aller chercher ce qu'on nous aurait détruit
- citadel pour le fun
bon voilà, have magicfun
14 commentaires
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134902321 Mardi 05 Juillet 2005 à 00:30A uai c vrai, il ne te manque pas un peu de terrains ?
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134902321 Mardi 05 Juillet 2005 à 00:30sil te plait fait moi le plaisir denlever ces rides d'eather et met un shivan SVP
Aller 8 parce rouge vers c'est une bonne association -
rorixailelame Samedi 07 Mai 2005 à 16:0710
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deckvert Jeudi 20 Mai 2004 à 23:58Miam miam....
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Fun_shadoW Mardi 16 Mars 2004 à 23:13Bonne idée du deck et un bon principe donc je te met un 8/10 cari lne ma pas l air tres competitif(en plus tu ne sais pas jouer l orbe de l hiver)
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diacre-infame Mardi 06 Janvier 2004 à 11:24Des bonnes creatures qui sont tres bien a leurs places tres bien a leurs places!
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lotus-black Mercredi 06 Août 2003 à 21:18Tu devrais ragouter des fourche pour multiplier l'attaque de tes foudre
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Tiger57 Mardi 24 Juin 2003 à 14:27Pas mal.
bon principe -
abalessttttt Lundi 28 Avril 2003 à 12:17Tu met des cartes comme joueuses de flutes, ride d'aether alors que tu n'as que 4 grosses( les shivanes). rajoute-en sinon pa trop mal.
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wouch Dimanche 13 Avril 2003 à 12:31Généralement je tue avec les guivres mais le gorille fait souvent bien son travail en début de partie...si tu qualqu'un sait me conseiller une façon de tuer en plus... ah oui, la citadelle de la douleur fait souvent sont effet aussi! et, généralement, on aime pas fort être tué comme cela
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djidane Mercredi 02 Avril 2003 à 14:50Ce deck ,dois être pas trop mal mais je pense qu'il manque de moyen de tuer. sinon bravo!!
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wouch Mardi 01 Avril 2003 à 18:54En fait j'avais oublier de + préciser le rôle de plusieurs cartes:
- joueuse de flute:lorsque l'orbe de l'hiver est installé, on ne peut dégager qu'un terrain par tour... avec la joueuse, on peut poser une créature par tour même si on peux négliger cet aspect grâce aux elfes qui fournissent suffisament de mana pour que l'orbe ne fasse pas trop chier...mais ceux-ci ne sont jamais à l'abris d'être tués et, donc, vous n'avez plus d'avantage par rapport à l'adversaire. la joueuse de flute sert donc si on n'a plus d'elfes en jeu à ne pas subir la loi de l'orbe au même point que les adversaire.
citadelle de la douleur + orbe de l'hivers c'est vrai que ça pue pour les deux joueurs... mais: on dégage un terrain par tour à cause de l'obre, on peut employer directement ce terrain à l'aide de la joueuse de flute donc ni l'orbe ni la citadelle ne nous affectera. l'adversaire par contre à le choix
soit il se dégage d'un terrain par tour pour déposer qqch ayant un haut coup d'invocation mais alors il perd des points de vie à cause de la citadelle.
soit il emploie chaque tour ces terrains dégagés pour ne pas perdre de points à cause de la citadelle... dans ce cas il ne pourra pas déposer qqch de très méchant.
en fin de compte, les deux ensemble (citadelle et orbe) ne sont pas méchant pour vous mais pour l'adversaire il le fait hésiter sans cesse et l'affecte sans cesse également.
j'espère que j'aurais bien fait passé ce que je voulais dire. merci pour vos commentaires, a plous. wouch -
atq Mardi 01 Avril 2003 à 18:11J'aime bien et ça doi déchirer
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0m3n Mardi 01 Avril 2003 à 13:16Sympa, malgré quelques restrictions... les joueuses de flutes ne servent à rien et le couple citadelle de la douleur + orbe de l'hiver est totalement illogique... à modifier. 7/10