Deck Magic the Gathering : United we stand !
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (16)
Rituels (4)
Enchantements (8)
Terrains (21)
- 4 Bosquet de Solpétal
- 4 Bosquet du Gardien
- 8 Forêt
- 4 Forêt
- 1 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Me revoilà pour un nouveau deck fun mais toujours assez efficace: ma version du deck selesnya bien bien token. Deck dont je dois les idées me viennent principalement d'un de mes amis qui joue à qqs cartes près ce deck et le fait de le posté me veint de Kostrovsekoff et de son deck.
1) Présentation générale
On retrouve bien là la devise de la guile de selesnya: "l'union fait la force". On se retrouvera, au fil de la partie, avec un certains nombre de créatures sur le champ de bataille afin de pouvoir abuser un max des effets genre temple des voyageurs, et bénédiction collective qui constituent la partie dangereuse du deck.
Pour les flémards, ce deck comporte 18 carte qui mettent des jetons,13 cartes qui les peulent, dont 7 sont utilisables plusieurs fois et 2 gros finisher totalement abusés si on a pas mal de créas (ça devient puissant à partir de 4-5 créas).
Le but du deck est de placer ses jetons et tout le bazar en essayant de survivre jusque dans les tours 7-8 (je compte large) et de plier la partie dans ces eaux là avec l'enchantement precedemment mentionné.
2) La Courbe de Mana
En résumé c'est une bonne curve correspondant bien à l'optique du deck. On précisera juste que nos accelerateurs de mana du tour 1 la sabotent entièrement puisqu'ils la decalent d'un cran en donnant 1 tour d'avance, de meme qu'on ne jouera pas forcémént certaine catres au tour ou on pourrait les jouer.
Mais voyons ça plus en détail dans les rubriques suivantes:
3) Vous avez dit tokens ?
Vous aurez remrqué la présence de touts les jetons possible et imaginable de selesnya (oui il manque le rhino, je sais! Et j'ai remplaçer la piaf par l'esprit) Cela se justifie par le fait que "adaptation" est le maître-mot dans la vie comme à magic: vous pouvez faire face à tout = vous pouvez tout gérer = vous pouvez tout vaincre (ou presque). Bref on disait:
- Appel du conclave, probablement une des cartes les plus imporatnates du deck car elle permet de mettre un jeton au tour 2 et nous laisse donc tout le reste de la partie pour la peupler et n'oublions pas que c'est quand même une 3/3 pour
- Charme de selesnya, c'est surtout une alternative à appel du conclave mais il ne faut pas oublier les autres effets qui sont tout aussi dévastateurs.
Hantise de minuitermet de mettre non pas 1 mais 2 tokens! Ceux-ci donneront au deck son coté volant histoire de titiller les esprits d'âmes persistantes et les chevalière celestes de lyev ou tout autre f*ck volant. Et vous comprendrez vite l'utilité d'avoir qqs fantomes quand vous piocherez votre finisher (ça fait une 4/4 vol, plus communement appelé "ange").
- Avènement de la guivre, voilà pour le gros thon qui arrive vite et fait bien mal (surtout une fois peuplé).
- Bosquet du gardien est à la fois un source de mana et un token, ça permettra également de rentabiliser le mana inutile pour devenir un gros monstre délicieux à peupler.
En gros: on met vite fait des jetons histoire de nous laisser le tems de les peupler.
4) Mais encore ?
Une fois vos tokens sur le champ de bataille, vous pourrez vraiment commencer à vous amuser !
Vous avez un tokens, rangs en augmentation vient vous sublimer tout ça au tour 4 après que vous ayez placé un temple des voyageurs au tour 3. On pourra protéger tout ça avec nos défenses nées des racines et délivrance du druide (oui, peupler pour moins de
- Délivrance du druide permet de peupler et de gagner 1 tour,
- Défenses nées des racines c'est pareil, à la différence près que c'est plus meilleur car on évite tout ce qui est .verdict suprême, blast et anti-bête: l'adversaire te fais "Haha, t'as plus de centaure!" et toi tu lui fais "Hahaha, bouffe ça, j'en ai 2!". Quoi de plus rigolo de voir un adversaire s'énèrver ? Hihihi...
- Temple des voyageurs tu toutes ses créas à l'adversaire: il est contraint de bloquer si il veut pas s'en prendre encore plus et donc il perd toutes ses céas pour pas qu'on peuple et il se retrouvera dans un cercle vicieux menant souvent à la victoire si le temple tape assez fort (vu qu'il peut monter vite et haut comme que sa force varie en fonction du nombre de nos créas).
- Rang en augmentation, probablement la manière de peupler la plus stable et donc la plus efficace, imaginez une guivre en plus à chaque tour (ou autre si pas d'avènement)!
4) Et pour finir ?
Voilà, vous avez la race de tokens, un bon board avec plein de créas super sympas. C'est maintenant qu'il vous faudra faire cracher ses tripes à l'adversaire, mais genre direct et bien violent! Vous mettez +3/+3 à toutes vos créatures puis passez à l'offensive. En général c'est assez radical (puissant la rime...). Je vous laisse imaginer ce qui se passe avec qqs centaures, fantomes, guivres et chevaliers et même les petits pelerins ou elfes qui semblaient inoffensifs. Bref vous gagnez!
Voilà je ne pense pas faire de réserve car c'est pas vraiment le genre deck avec lequel on se pointe à un tournoi et qu'entre amis la reserve sert pas à grand chose.
N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à mes autres decks, tous plus rigolos les un que les autres mais en gardant un minimum de compétitivité. N'oubliez pas que l'important n'est pas forcément de gagner mais surtout de s'amuser !
Salut!
3 commentaires
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Illuminja Samedi 04 Mai 2013 à 14:57ce deck est un deck qui reste potable mais avant tout assez fun et contre mes amis ce deck tourne assez bien (on essaye doucement de se mettre au tournoi, encommencant par les petits locaux organiser par nos magasins). Les benediction cassent tous en fin de partie et rancoeur n'est ici vraiment pas indispensable, et nos jetons se débrouille tout de meme assez bien meme sans la benediction (c'est juste histoire d'etre sur).
Enfin pour le rapport cartes qui mette des tokens/cartes qui peuplent, je trouve que meme si on en a un certains nombre pour peupler, le nombre de celles qui pondent des tokens c'est largement suffisant (il suffit d'un tokens pour que ça parte avec rang en augmentation) en plus ils sont très bien protégés avec délivrance et défense nées des racines.
Et enfin on pourrait croire ce deck lent mais avec les pelerins et les elfes il marche très bien.
Et merci à sheldare, je voulait un truc qui vole et j'avais oublier hantise (et ames persistantes n'est pas dans mes couleurs, dommage)! -
Cerbeum Dimanche 14 Avril 2013 à 11:19
Une carte qui m'a fait couiner dans ta liste : Sauvagerie prédatoire. C'est affreusement mauvais vu que l'adversaire doit bloquer et que tu n'as aucune bête a capa évasive. À mon avis c'est out directe pour rentrer des Rancor, un must dans tes couleurs.
T'as aussi beaucoup de populate par rapport au nombre de Tokens que tu peux poser. Donc là, je sais pas ce que tu préfererais faire -ajouter du token ou bien des bêtes à la place de un ou deux sorts de populate- donc je te laisse voir.
Sinon, ben t'as pas vraiment de kill donc faudrait te trouver une bonne bébètte pour faire le taf en fin de partie ou une carte qui pourra te permettre de voir la victoire arriver plus vite.
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Sheldare Dimanche 14 Avril 2013 à 10:09Hantise de minuit (éphémère) à la place des tes marchande de paresseux ?
Ca te ferais deux tokens avec le vol contre une créature 1/2 assez mauvaise et un oiseau 1/1 pour lequel tu joues la cartes je supose.
Certes après les tokens esprit ce n'est pas trop dans l'esprit de selesnya mais bon c'est meilleur que la marchande.
A toi de voir.