Deck Magic the Gathering : gisela
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (15)
- 1 Distorsion chaotique
- 1 Fournaise
- 1 Récompense de la foi
- 1 Otherworldly Journey
- 1 Charme de Boros
- 1 Chemin vers l'exil
- 1 Rendre à la poussière
- 1 Récupération miraculeuse
- 1 Échardes d'ailes
- 1 Abri
- 1 Charme de l'aube
- 1 Conjuration
- 1 Défenses nées des racines
- 1 Salve élémentaire rouge
- 1 Tonnerre selon Orime
Rituels (13)
Artefacts (15)
Enchantements (8)
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le but est d'avoir Gisela assez vite et de la protéger.
Les autres joueurs peuvent en profiter en se tapant entre eux.
Pour remettre dans le contexte, nous jouons en Free For All à 4 ou 5 joueurs.
Les parties sont plutôt longues, donc les petites bêtes sont vites obsolètes, et inversement, le manque de grosses cartes peut s'avérer fatal.
Les dégats :
Ils sont principalement infligés grâce aux enchantements :
Vortex sulfureux,effondrement des frontières, pyrohépatite, barbelure de mana, retour de sortilège, déferlement de l'orage de guerre.
Le nettoyage :
On compte en tout une dizaine de colère de dieu, en comptant Ange solaire et Géant de la désolation. D'où la présence de Bergère du crépusule, défense nées des racines, charme de boros...
Les désenchants sont moins globaux car j'en joue beaucoup, et il y a souvent besoin d'en jouer plus rapidement si quelque chose bloque la partie.
Interactions :
Dans mon groupe d'amis, on évite les combos qui vont torcher la partie en 2'', sinon la partie n'est pas marrante.
En revanche, des bonnes interactions comme :
Fumée, Urabraska, Manipulateur glacial, Ange solaire.
Répercussion avec Dragon du bûcher ou Tremblement de terre (souffle de D.)
Divers nettoyages avec derrière : Totem de Foriys ou Coupe-jarret
Les autres joueurs peuvent en profiter en se tapant entre eux.
Pour remettre dans le contexte, nous jouons en Free For All à 4 ou 5 joueurs.
Les parties sont plutôt longues, donc les petites bêtes sont vites obsolètes, et inversement, le manque de grosses cartes peut s'avérer fatal.
Les dégats :
Ils sont principalement infligés grâce aux enchantements :
Vortex sulfureux,effondrement des frontières, pyrohépatite, barbelure de mana, retour de sortilège, déferlement de l'orage de guerre.
Le nettoyage :
On compte en tout une dizaine de colère de dieu, en comptant Ange solaire et Géant de la désolation. D'où la présence de Bergère du crépusule, défense nées des racines, charme de boros...
Les désenchants sont moins globaux car j'en joue beaucoup, et il y a souvent besoin d'en jouer plus rapidement si quelque chose bloque la partie.
Interactions :
Dans mon groupe d'amis, on évite les combos qui vont torcher la partie en 2'', sinon la partie n'est pas marrante.
En revanche, des bonnes interactions comme :
Fumée, Urabraska, Manipulateur glacial, Ange solaire.
Répercussion avec Dragon du bûcher ou Tremblement de terre (souffle de D.)
Divers nettoyages avec derrière : Totem de Foriys ou Coupe-jarret
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