Deck Magic the Gathering : le rouleau compresseur elfe

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (2)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Oyez oyez braves gens,

Qui a dit que les elfes étaient de petites créatures faibles et chétives ?

Le but de se deck est simple : rouler sur l'adversaire, le piétiner et le submerger par une nuée d'elfes, certains répondant bien à l'image du petit elfe gentil avec ces grandes oreilles en pointe (eh spoke on t'as reconnu) d'autres ayant plus les caractéristiques du mammouth que celles de la gentille petite bête.
 
Eh hop c'est parti !!!

1) La courbe de mana

Le deck étant mono vert le mana ne doit pas être une source de problème d'autant plus que les accélérateurs sont légions dans le deck

Le nombre de terrain est donc limité : 18 au total et uniquement du basique. Du basique rien de du basic me direz-vous. Mouahahahahahahah :)

Et bien oui que du basique. Pourquoi ? Parce que les terrains ça coute cher et que l'addition monte rapidement dès qu'on veut mettre un tant soit peu de terrains spéciaux. Donc voilà des forets parce que ça n'est pas cher et puis c'est tout !!!! 

1 mana : 10 cartes (que des créatures)
2 manas : 12 cartes (là encore que des créatures)
3 manas : 8 cartes (encore et toujours des créatures oui je sais il n'y en a que pour elles)
4 manas : 3 cartes (ah là ce n'est pas une créatures mais un arpenteurs :) )
5 manas : 6 cartes
8 manas : 3 cartes (on le verra plus tard elle ne coute en général jamais plus de 5 et encore quand on la paye cher)

Courbe donc assez haute pour un jeu à tendance aggro mais tout est relatif avec les 10 accélérateurs le jeu produit rapidement beaucoup beaucoup de manas 

Nous reviendrons sur les différents producteurs de mana dans la partie créature et vous verrez à quel point le jeu peut jouer du cher pour vraiment pas cher (houlà on dirait un vieux commercial vendant sa camelote :-S)  

2) fonctionnement du deck

Alors là j'ai envie de vous dire bein Boummmmmm, oui Boummmmm. Je cogne je cogne et je cogne encore. Ce qui n'empêche pas le jeu de nécessité un minimum de subtilité  

Les cartes peuvent être classés en plusieurs catégories :

- Les producteurs de mana : Dans cette catégorie nous avons les classiques et indémodables elfes de Llanowar construire un deck d'elfes sans eux serait presque un lèse majesté c'est la carte à jouer en tour 1 par excellence elle permettra de poser du lourd dès le tour 2. Puis l'elfe de la charmille alors lui c'est un cousin des elfes de Llanowar qu j'aurai bien mis en 6 exemplaires dans le jeu malheureusement il paraîtrait que les règles ne l'autorise pas (c'est bon les gars rangés le fusil de chasse je rigole ohhhhh vous me prenez pour un débutant lol) du coup on met 2 petits elfes de la charmille. Alors oui j'aurai pu mettre des elfes cordeliens mais comme pour le cout des fôrets c'était plus cher :) 
Et enfin le producteur par excellence : Mr l'Archidruide elfe : alors lui quand il sort la pénurie de mana n'est plus envisageable sa capacité à produire un mana vert par elfe en jeu étant tout bonnement monstrueuse dans un deck jouant 26 elfes de base. 
Avec tout ça on sort potentiellement l'hydre de Khalni au tour 3 et un 8/8 pietos au tour 3 ça calme :) 

Petit exemple pour vous en convaincre :

Tour 1 : une forêt, elfes de Llanowar
Tour 2 : une forêt, on tap notre pote Llanowar, un archidruide elfe 
Tour 3 : on tap Llanowar, une sentinelle des orties et là : Une hydre de khalni (pour ceux qui ne suivent pas : 3 elfes en jeu donc 3 manas produit par l'archidruide, 2 par les 2 forêts soit un total de 5 juste ce qu'il faut pour poser l'hydre qui ne coute plus que 5 puisqu'il y a 3 créatures vertes en jeu) 

- Les frappeurs de base :

La sentinelle des orties : petite 2/2 pour une verte avec un inconvénient-vantage. Et ben oui son inconvénient et bien souvent un avantage. Je m'explique : elle ne se dégage que quand vous jouez un sort vert ce qui peut passer pour un inconvénient. sauf que dans un jeu tour vert des sorts verts vous en jouez aller un par tour bien souvent. la finesse est donc la suivante : quand on l'a en jeu d'abord on déclare une phase d'attaque puis seulement dans la phase principale d'après combat on pose ces créatures . Résultat : c'est presque une 2/2 vigilance pour 1 verte. Je kiffe cette petite bête hihihi 
La conquérante..... (messieurs de chez wizards vous en avez pas marre de vos nom de 3 km là) : une 3/3 contact mortel pour un plus verte.  Un inconvénient il faut montrer un elfe sinon elle coute 3 de plus. Au final un défaut pas bien méchant si vous la jouez vite vous aurez elfe à montrer si vous la jouer tard à un moment ou vous n'avez plus d'elfe en main en général vous aurez les moyens de la payer cher 
Les batallions de talara : une 4/3 piétos pour 2 ça fait mal ! seul inconvénient vous devez avoir jouer un sort vert dans le tour pour pouvoir la jouer. La j'ai envie de dire à vous de jouer finaud pour vous débrouiller pour y arriver 

- Les gonfleurs d'elfes : on y trouve de nouveau l'archidruide et  la parfaite impérieuse. Leur capacité à donner +1/+1 à tous les AUTRES elfes que VOUS  contrôlez rendant notre petite horde d'elfe plus mordant 

- Les cartes de Kill ou de quasi Kill :
Ben là on retrouve l'hydre qui si elle n'est pas gérée fait très mal 
L'envahissement qui en général permet de faire un one shot (là à vous de comptez et de l'utiliser au moment ou il sera fatal). Note pour ceux qui ne maîtrise pas encore bien magic c'est un rituel on le joue donc pendant sa phase principale quand il n'y a rien sur la pile. Pour faire simple le je déclare une phase d'attaque, ok tu bloque pas donc je joue un envahissement ce n'est pas homologué. Il faut prendre le risque de le jouer avant de déclarer sa phase d'attaque (et donc bien compte en oubliant pas le piétos) 
Le monument Eldrazi : alors si il tiens sur la table 2 tours en général ça suffit à plier la partie. Une petite règle : ne le poser que si vous avez beaucoup de créature en jeu ou nissa Revane ou la parfaite impérieuse en jeu : il est gourmand ce coquin (et un sacrifice par tour et un). Petite précision de règles la phase d'entretien intervient après le dégagement et avant la pioche. Le cout d'entretien est un effet déclenché qui part sur la pile vous avez donc parfaitement le droit (et même le devoir lol) en réaction au cout d'entretien d'engager une foret et la parfaite impérieuse pour produire un jeton d'elfe que se résoudra en 1er puisque dernière chose sur la pile et que vous sacrifierait donc directement au monument. 
Nissa Revane avec son ultimate peut aussi être considéré comme un kill néanmoins elle servira souvent soit à l'entretien de monument si il est en jeu soit à regagner des points de vie si le besoin s'en faisait ressentir. En effet en général la partie est gagnée ou perdue avant d'arriver à lancer son ultimate lol

Et au final il reste une petite carte de gestion : le Zélateur Viridian qui reste un simple elfe 2/2 pour 2 mais qui peut se sacrifier pour 1 et une verte pour détruire un artefact. Alors pourquoi lui n particulier me direz vous. Tout simplement parce que sa capacité ne nécessite pas de l'engager donc au besoin on peut le poser et le sacrifier le même tour. ça évite le stress du je pose ma bête et j'attends de voir le tour prochain si elle s'est pas fait dézinguer pour éventuellement l'utiliser :) 

3) la réserve :

2 zélateurs et 4 naturalisation pour les jeux usant et abusant d'enchantement et d'artefact qui nous gène (ex: piègepont) 
2 overrun 2 élu de nissa et une hydre de khalni si on veut muscler le jeu (on adaptera ce que l'on sort en fonction de ce qu'on rencontre en face)
4 jambières pour lutter contre les jeux qui détruisent facilement et rapidement une carte stratégique comme l'archidruide elfe                

Voili voilà j'espère vous avoir convaincu qu'un elfe en fait c'est surtout teigneux 

S'agissant de mon premier deck sur magic corp j'espère qu'il vous plaira et si vous avez des idées d'amélioration je suis tout ouïe :) 

Ah oui dernière chose le grand absent de la bande des elfes est le ranger Quirionnais je n'ai tout simplement pas su me résoudre à enlever quoi que ce soit pour lui faire une place lol

Sur ce mesdames et messieurs bon jeu ;)