Deck Magic the Gathering : budget contrôle slivo UG casse terrain lock meule

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

et ouais il y a tout ça dans ce deck pourtant très homogène et avec beaucoup de synergie, l'idée de dépar était d'ajouter au casse-terrain la capaciter de manipuler la pioche du joueur adverse histoire que en plus de lui avoir oter ses terrains de sa main de départ, on puisse l'empêcher d'en piocher la couleure appropriée pour cette tache apparait comme étant le bleue entre les possibilité de regarder le dessus des bibliothèque les meule et de remettre des cartes au dessus de la bibliothèque de l'adversaire pour qu'il la repioche et donc ne pioche pas de terrain j'ai ainsi pu créer une bonne base avec trou de mémoire, obstacle et temps du jusant, seulement c'est la seule couleur sans casse terrain il faut donc une autre couleure pour péter les terrains du début de partie, j'avais d'abord pensé au rouge pour des cartes bien aggressives comme les chevaucheurs d'avalanches ou les wumpus shivans, mais en cherchant des idées de cartes je suis tombé sur des decks similaires dans l'idée et je suis tombé sur des decks verts/bleus mixant les trou de mémoire les temps du jusant les terre en jachère les casses terrains: non tu ne piocheras pas ! un formidable moteur de card advantage que ces cartes empêchant de piocher.

les éphémères et les rituels pour gérer tout ça ça marche bien mais a force ça tient pas indéfiniment et les terrains ou sorts gênants finiront par sortir et l'adversaire par enfin (peut être) piocher de nouvelles cartes, un moyen de vérifier la carte du dessus et de la mettre en dessous si c'est un terrain ou de la laisser si s'en est pas, et je me suis souvenus de cette carte inutile que j'ai eu en douze milles exemplaires dans mes boosters vision de l'avenir: le slivoide  mesmerien et sa capacité de destin donc avec cette carte en jeu je peux a chaque slivo qui rentre en jeu m'assurer que la carte que piochera l'adversaire ne sera pas un terrain! me voila en quête de silvo bleu et/ou servant ma stratégie pour voir si ça vaut le coup ou pas, et bien oui entre le grinçant qui meule le terrain que je viens de mettre au dessus le cuirgemme qui accélère le tout et l'assoupi qui est un moteur de pioche formidable, associé au silvorfèvre qui assure un silvo minimum par tour ça nous assure un contrôle total sur la partie.

je me suis aperçu aussi que cette liste est capable de prendre le contrepied totale des decks casse terrains(car mine de rien elle en a aucun!) et oui l'efficacité d'un pète land dépend beaucoup de l'adversaire et de sa main, un deck monochrome avec une courbe basse et une sortie blindée de terrain ne sera pas inquitété alors que c'est pas une très bonne sortie normalement, mais avec ce deck on peut faire exactement l'inverse c'est a dire lui faire repiocher ses terrains et empêcher de piocher ses sorts!

Maintenant je vais vous éclairez sur le kill, vu qu'on peut pas attaquer avec nos slivos, ça sera la meule! je l'avais d'abord exclue ainsi que le slivo grinçant me disant que c'était incompatible avec ma stratégie générale, que ça faisait avancer le deck de l'adversaire, en fait non il suffit de lui donner la carte qu'on veut et de le meuler une fois qu'il a piocher, reste que c'est un peu lent vu que l'on remet régulièrement des cartes dans sa bibliothèque mais en théorie l'adversaire est locké.

2 commentaires

  1. el_viking Jeudi 11 Avril 2013 à 11:48
    la quête du renouveau accélère grandement le côté meule de ton deck (car je suppose que tu tue l'adversaire à la meule).

    Original comme deck en tout cas!
  2. fabe21 Mercredi 10 Avril 2013 à 17:40
    qui a quand même pas mal de cibles avec lesquels il serait "immonde"  pour parfaire le "lock" mais il est un peu lent et cher. et a signal d'alarme aussi qui fait combo avec les slivo mais j'ai du ma a trouver des places