Deck Magic the Gathering : [UGR] counter agro v1
Liste du deck
Créatures (34)
Enchantements (5)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 13
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Explications de l'auteur
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2 commentaires
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pavton Samedi 20 Avril 2013 à 12:23Tout ton deck meure sur une et unique wrath.
Peut importe le nombre de marqueur +1/+1 lorsqu'une carte dit détruisez toutes les créatures, elles y passent toutes.
strangleroot geist ou louveteau, meurtrisseur d'éclair, expérience une ou encore emissaire de brule-arbre sont bien meilleurs.
De même que le "combo" statticaster/revendeur de belladone font bien plus de carnage. Et pour finir Zegana et Thragcorne sont des must.
Si tu veut vraiment jouer tes hydres met au moins quelques contresorts et lance calcinantes. Hybridation rapide, Charme simic et charme Izzet sont aussi sympa.
C'est dingue de mettre autant de terrain cher sans penser réellement au reste des cartes.
Vorel est pas cool dans ce deck, le seul deck standard ou il va faire le café à mon avis c'est bant avec Gideon(et encore c'est plus pour finir avec classe et humilier l'adversaire plus que le reste).
Enfin bon c'est vrai que y'a tellement de truc à reprendre que c'est mieux de recommencer tout le deck la. -
oseydoux Vendredi 19 Avril 2013 à 18:50tu fais un condensé des créatures les plus mauvaises? tu peux déjà augmenter ton nombre de terrains et/ou gagner des PV parce qu'avec les terrains que tu joues, tu vas priver l'adversaire de la possibilité te finir lui même
