Deck Magic the Gathering : Frappe Cryptée
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (6)
Rituels (18)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Tombe aquatique
- 7 Swamp
- 9 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Total de cartes de la réserve : 2
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Explications de l'auteur
Qu'en pensez vous ?
6 commentaires
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pignou Mardi 02 Avril 2013 à 19:21Ok merci de ta réponse du coup ouai c'est mieu
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boocat Lundi 01 Avril 2013 à 16:51on peut d'après DD9. Désolé du double post.
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boocat Lundi 01 Avril 2013 à 16:50
Moi je pense qu'on peut, faut voir sur le forum règle.Main d'emprisonnement ca fait pareil sauf que ca engage si le mec a déjà engager la créature pour t'attaquer tu peux pas la réengager (enfin je crois) du coup tu ne peux engager une créature que pendant son tour de mal d'invocation. -
pignou Lundi 01 Avril 2013 à 12:30Pour le latch seeker carrément je connaissais pas mais j'ai déjà les gredins donc je vais les laisser le temps de trouver les seeker, le sceau du sommeil me sort du t2 donc pas possible. Apres je préfère marchenéant à main d'emprisonnement car marchenéant tu exiles une créature à chaque fois jusqu'a la fin du tour de l'adversaire donc ca lui grille un tour. Main d'emprisonnement ca fait pareil sauf que ca engage si le mec a déjà engager la créature pour t'attaquer tu peux pas la réengager (enfin je crois) du coup tu ne peux engager une créature que pendant son tour de mal d'invocation. Pour les dédains et contrainte oui je vais essayer d'en trouver le vol d'identité je suis d'accord. Mais je préfère garder la désilusion qui pour 2 meule 6 au premier tour puis 3 par tour plutot que mette des ecurage. Pour les tranches c'est une grosse source de dégat dans ce deck je vais peut être en retiré une mais pas trop. Pour les ailenuit je vais essayé d'en rajouter du coup.
Merci des conseils -
DarkDestructor9 Dimanche 31 Mars 2013 à 21:49Donc tu conseils d'enlever toutes les cartes de meule et de mettre des phantasmes de Jace ?
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boocat Dimanche 31 Mars 2013 à 21:15Latch seeker est plus fort que le gredin, je pense. Homicide est moins bien que victime de la nuit. Vapeurs mentales est inutile en fin de partie, en plus d'être chère à poser, alors enlève-le. J'enléverais la meule pour me concentrer sur le cryptage. Je mettrais 4 curiosité et 4 Sceau du sommeil. Mains d'emprisonnement est très forte, mets-la 4 fois. Désillusions paranoîaques est moyenne car pas assez de meule. Appel de l'ailernuit à mettre X4 (ou 3), Contrairement à Marchenéant qui n'a d'après moi aucune utilité. Je mettrais des Phantasme de Jace et des Ecurage de pensée (tours 1) parce que c'est marrant, et j'enléverais abberration et nécrophage car pas assez de meule. Je mettrais aussi des Dédains et/ou Contrainte. Et vol d'identité est trop cher à poser, plus encore avec 20 terrains. 4 Tranches, c'est peut-être un peu trop.
Je pense qu'il faut choisir, Meule ou cryptage imblo.
En espérant aider