Deck Magic the Gathering : Elfe Toolbox

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Coucou Bonjour tout le monde, 

Cela fait maintenant quelques années que je me suis lancé dans cette grande aventure qu’est Magic!
J'ai fait mes début avec un deck bleu pré construit de Chaos Planaire ... très très loin de mes amours actuels! 
Cependant ma passion s'est vraiment déclarée lors de cette édition magique que fut Lorwyn ... Des goblins, des élémentaux, des ondins ... mes surtout des elfes!
Immédiatement, je suis tombé amoureux de la mécanique de jeu tribale! Depuis lors je n'ai eu de cesse d'améliorer mon jeu elfe au fur et à mesure des sorties de nouvelles éditions, sans trop me soucier d'être dans un format ou un autre. 
Me voici donc ici et maintenant à soumettre mon petit deck elfe (sans prétention aucune ni subtilité mais comme je l'aime). 

Description des différents acteurs et de leur utilité : 

1) Producteurs de Mana. 

Pour faire tourner ce deck il me faut une solide base de mana mais bon ce n'est pas vraiment ce qu'il manque chez nos elfes en collants. 

a) elfes de llanowar.
Plus besoin de les présenter, Ils sont la quintessence de la production de mana.
Une 1/1 pour un vert permettant de produire un mana vert... qui plus est c'est un elfe! (Qui l'eut cru!!) Que demander de mieux? Cette carte n'a rien à envier à ces producteurs de mana hors de prix que sont les Oiseaux de Paradis et autres Nobles Hiéraches.
C'est le tour 1 idéal pour tout bon jeux elfe ou même n'importe quel mono vert; 

b) Archidruide Elfe.
Il faudra attendre M10 pour voir apparaître cette petite beauté toute fripée mais l'attente en valait la chandelle. 2/2 pour 3 manas dont 2 verts, un peu faiblard me direz vous? Mais c'est sans compter ses 2 somptueuses capacités. Non contente de donner +1/+1 à tous les autres elfes, transformant un petit Llano sans défense en grosse 2/2 bien méchante, elle se paye le luxe de produire un mana vert pour chaque elfe présent sur votre champ de bataille. Idéal pour produire les grosses quantités de mana nécessaires au bon fonctionnement de notre deck. Notamment pour alimenter Ezuri et la Vague de Genèse qui sont capitaux pour emporter la victoire.  

c) Prêtresse de Titania.
Quelque peu antérieure à mes débuts et arrivée assez tardivement dans mon jeux, cette Prêtresse est un très bon atout à tout jeu elfe. 1/1 pour deux mana dont un vert, elle produit 1 mana vert pour chaque elfe présent sur TOUT le champs de bataille! Parfait pour affronter des adversaires tentant de jouer nos chers elfes contre nous. Très bon tour 2 si jamais le Llano n'est pas tombé tour 1 pour permettre l'arrivée de l'Archidruide tour 2. 

2) Les Kills.

Produire du mana c'est bien, c'est très bien même ... mais si on en fait rien c'est comme brasser de l'air, on a juste l'air con en gesticulant les bras dans tous les sens.  
Or donc il va nous falloir transformer toute cette énergie en quelque chose de concret, c'est à dire des grosses patates sur la tronche des adversaires!! 
Pour se faire nous allons donc compter sur les cartes suivantes.

a) Vague de Genèse. 
Ce rituel particulièrement manavore est le grand final du deck. Pour la modique somme de 3 mana verts et X, elle nous permet de poser en jeu les X premiers permanents de notre bibliothèque ayant un coup converti de mana inférieur ou égale à X. 
le but étant de générer assez de mana pour mettre un maximum de carte du deck sur table afin d'oblitérer les défenses adverses ou mieux encore ... faire un one shot grâce aux Shamanes de la Meute (voir plus bas). Il n'est pas forcement nécessaires d'attendre de produire 30 manas pour la lancer, une dizaine est suffisant pour prendre l'avantage sur l'adversaire.

b) Shamane de la Meute.
Le Shamane de la meute est une créature elfe 3/2 pour 3 manas dont un noir et un vert.
C'est le tueur silencieux du deck, pour seulement 3 manas elle fait perdre un nombre de PV égale au nombre d'elfes présents en jeux (elle y compris). Elle fait particulièrement mal en sortant sur une bonne grosse Vague de Genèse à 15, 20 ou 30! 

c) Ezuri, Chef Renégat.
Le leader elfe pas excellence... il est grand, il est beau et il sent bon le sable chaud mon légio.. heu Ezuri! 
2/2 pour trois manas, ce chef charismatique est là pour emmener ses vaillants elfes à une victoire certaine! Il fait fait tout! He protects, He attacks but more importently il défonce ses ennemis et les balaie comme des fétus de paille. 
Plus sérieusement, pour 5 manas il peut déclencher sa capacité donnant +3/+3 et le piétinement à tous les elfes. Sans avoir a s'engager et en n'étant pas limité à une fois par tour. Vu le mana possible avec une base elfe il est assez facile de déclencher 2 à 3 fois la capacité. 
De plus, pour Un mana vert il peut régénérer un autre elfe. 
Que du bonheur! 

3) Les supports. 

Je reprends dans les supports les cartes apportant un soutien au jeu  Elles permettent de faciliter la mise en oeuvre des cartes déterminantes à la victoire. 

a) Visionnaire Elfe. 
Petit elfe 1/1 pour deux mana qui fait piocher une carte en arrivant en jeux. Pas forcement extraordinaire mais elle permet de gonfler la production de mana des Archidruides et Prêtresses de Titania, fourni de la bloque et un attaquant aussi redoutable qu'un autre une fois boosté par Ezuri et les Archidruides. 

b) Elite de Dwynen. 
Entrée récemment dans mon deck, cette 2/2 pour deux mana qui, non contente d'avoir un ratio tout à fait correct, amène avec lui un Token 1/1 elfe pour peu que l'on contrôle déjà un elfe. (la belle affaire)
Donc en gros pour seulement 2 mana, nous avons deux elfes permettant d'augmenter encore un peu la capacité de production de nos machines à mana, donne des bloqueurs/attaquants et de quoi booster le perte de PV générée par le Shamane de la Meute. 

c) Symbiote de Binbois. 
Malgré le fait que ce ne soit pas un elfe, j'affectionne particulièrement cette carte! Elle est capable d'entrer en synergie avec la grande majorité des cartes composant le deck. 
Pour 1 mana vert, cet insecte 1/1 permet de dégager une créature ciblée moyennant le renvoie d'un elfe du champs de bataille dans ma petite mimine. 
Ces deux effets sont juste parfait à de nombreux niveaux. Principalement pour dégager les producteurs de mana mais pas seulement. 
Renvoyer les Visionnaires nous permettra de les rejouer et d'augmenter la pioche afin de creuser le deck, renvoyer les Elites nous permettra d'avoir plus de Tokens et enfin le renvoie des Shamanes permet d'augmenter la perte de PV de l'adversaire.
De plus il nous permet de sauver les fesses d'un pris pour cible par une capacité ou un sort en le renvoyant en main en réaction à toute vile tentative d'assassinat. 
Cette polyvalence fait du Symbiote un fantastique outil pour la machine de guerre elfe. 

d) Titan Primitif.
6/6 piétinement pour 6 mana (ce qui n'est rien au vue de la production de mana du deck), ce géant au grand cœur se joint à notre belle petite bande d'elfes pour purger notre deck de ses terrains.
Sa capacité principale permettant en effet d'aller chercher deux terrains dans notre bibliothèque et de les mettre en jeu engagés dès qu'il arrive en jeu ou attaque. 
Grace à lui, il nous est possible d'aller chercher nos terrains noir/vert nécessaire à l'activation des Shamanes, les Mutecavaux ou un Nykthos.
De plus, sa force de frappe permet de faire pression sur l'adversaire et de maximiser la pioche.

e) Concordant Crossroads. 
Cet enchantement du monde est joué en 2 exemplaires afin de permettre de donner la célérité aux créatures mises en jeu via la Vague de Genèse et d'oblitérer l'ennemi sous les assauts d'elfes en colère. Ce serait vraiment dommage de se manger une Damna après avoir posé la moitié de son deck sur table sans avoir le temps d'avoir attaquer!