Deck Magic the Gathering : Simic EvolvingRamp

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Voici une nouvelle variante de deck Simic que je suis en train de tester actuellement, bien sûr, ça reste du pur niveau casual pour flatter mon amour de cette guilde et mes pulsions Johnny-esques

Le principe est simple : Poser rapidement des Expérience Un, Raptors nuageoire et Sages de la spirale afin de pouvoir disposer de beaucoup de "garde-marqueurs" en début de partie. Ensuite, on joue une optique pseudo-ramp avec les Sages et des Cherchauloin pour poser rapidement les Mages des grands fonds et les Maîtres biomanciens.

La clé dans ce deck est, comme tout Simic qui se respecte, la gestion des marqueurs +1/+1. le Ghildmage de Simic déplacera aisément  les marqueurs de vos créatures à l'envie, permettant de re-déclencher des évolutions, booster le Maître biomancien, piocher avec la Mage des grands fonds ou régénerer l'Expérience Un. De plus, avec le Sage de la Spirale, son effet pourra être payé globalement de 1 à 3 fois, ce qui est amplement suffisant. Ce deck joue 18 bêtes Evolve, ce qui offrira des possibilités correctes de developpement de marqueurs.

Et bien évidemment, l'Hydre primordiale est un kill gras et bête, d'autant plus qu'avec l'optique ramp, on le fera arriver en moyenne en tant que 5/5, ce qui assurera le déclenchement de nombreuses évolutions. Et au cas ou il subit la loi d'un antibête, on sauvera ses marqueurs avec le Biochangement, là encore pour doper le Maître Biomancien ou se refaire une main avec la Mage des grands fonds.

En non créatures, on s'offre un petit éventail de possibilités. le Biochangement est indispensable, on peut en jouer quatre, mais gare à l'effet carte morte selon timing. Le Charme de Simic est utile pour l'hexproof ou encore blink un attaquant ou un Raptor/Krasis pour le reposer avec un Biomancien sur la table. J'ai rentré 2 Dissipation parce que j'aime bien les contresorts (Surtout que celui-ci est assez expéditif) ce slot reste assez ouvert, je conseillerais cependant des Naturalisation en cas d'artos relous ou de Cercles de l'oubli/Sphères de détention. Enfin, Hybridation rapide sert d'antibête ou peut déclencher des évolutions en ephémère moyennant une de cos créatures.

C'est un deck qui tourne pas trop trop mal, mais là encore bien trop fragile pour le T2, le but reste de m'amuser et jouer contre des amis qui ont le même style de deck, un peu lent mais bien coup de coeur perso.

5 commentaires

  1. Seruko Jeudi 21 Mars 2013 à 13:56
    C'est vrai qu'il fait un peu c-c-combo breaker vis à vis du T2, mais j'apprécie sa capacité à déplacer les marqueurs à ma guise afin de redéclencher des évolutions, mais surtout de trixer avec le Maître Biomancien, soit en les déplacant direct sur lui, soit en faisant un gros groupe de marqueurs pour les déplacer avec Biochangement

    Ghildmage de Simic, Ghildmage de Zameck, c'est le combat entre déplacement et production de marqueurs, j'aime les deux, mais pour mon optique de jouer avec le Biomancien, j'ai choisi celui de Simic, même si je fais des rotations fréquentes. (Mon seul regret est de le sous-exploiter, car il marche bien avec Rancœur, mais j'en ai pas rentré dans ce deck, elles sont déjà dans un autre ...)
  2. DeathZarakai Jeudi 21 Mars 2013 à 13:24
     Même si tu ne joues qu'en casu (je comprend j'en fais beaucoup) pourquoi pourrir le type standard tout de même de ton deck avec l'ancien ghildmage alors que le nouveau est très bon dans le style de deck que tu tentes de faire?


    DeathZarakai
  3. CounterPedro Jeudi 21 Mars 2013 à 00:22
    Je pense que mettre plus de créatures à  dans le CCM qui arrivent avec X marqueurs +1/+1 pourrait être sympa du coup si tu gonfles tes Sages. Par exemple tu as le Nageur de nimbus, volante pour , l'Hydre sauvage pour  qui se donne des marqueurs, le Krakilin pour  qui peut se régénérer et l'Élémental de lierre pour .

    Le plaisir que l'on trouve à tester des decks et à les peaufiner, quelque soit leur niveau,  est indéniable c'est clair !
  4. Seruko Mercredi 20 Mars 2013 à 23:42
    Je ne joue pas en standard avec celui-là, c'est du pur casu pour jouer tranquillement avec des potes. (En T2, je vais plutot chercher les listes plus aggro style Red Deck ou Gruul)

    Ta liste ne correspond pas à ce que je cherche à faire avec ce deck précis, mais elle n'en reste pas moins interessante, bien qu'elle n'est pas dans mes moyens actuels en terme de disponibilité de cartes. J'essaye actuellement de monter des trucs avec ce que j'ai et ce que j'obtiens lors des drafts.

    Je cherche surtout à utiliser le Maître Biomancien qui est une carte que j'aime beaucoup, et jouer avec des mécaniques qui me plaisent.

    Après, ta remarque sur les Raptors et les Expériences n'est pas fausse, il m'est arrivé à me les coltiner sur le terrain pendant trop de tours (Me manquait un Biomancien ou un Krasis pour déclencher la dernière evolve !) j'ai fait quelques essais avec le Ghildmage de Zameck qui aide a "steakiser" un peu plus certaines créatures. je fais souvent des rotations avec ce jeu. Je trouve aussi mon plaisir à Magic dans l'expérimentation

    Merci pour le feedback en tout cas ^^
  5. CounterPedro Mercredi 20 Mars 2013 à 21:35
    Une petite remarque : si tu joues ce deck en standard, le Ghildmage de Simic que tu utilises n'est pas autorisé, il vient de Discorde !  Et celui d'Inserrection est bien différent.

    Un conseil que je peut te donner : avoir 4 Expérience Un et 4 Raptor nuageoire c'est trop. Parce que là le seul steak c'est l'Hydre primordiale. Tu vas te retrouver à poser beaucoup de créatures faibles qui ne vont pas évoluer vu que tu utilises en plus Sage de la spirale et Mage des grands fonds (lesquels rentrent mieux dans un deck contrôle ou un deck demandant de temporiser à mon avis).

    Ma liste Simic (aggro) est la suivante :

    Créatures
    4 Expérience Un
    4 Geist étrangleracine
    2 Ghildmage de Zameck
    4 Vengeur wolfir
    4 Championne de Lambholt
    4 Krasis insaisissable
    2 Goliath de Mortepont
    2 Pillards des Éboulis
    2 Vorapède

    Rituels
    4 Chasseur chassé
    2 Sauvagerie grandissante

    Éphémères
    2 Désinvocation

    Enchantements
    4 Rancœur

    Terrains
    4 Bassin d'élevage
    4 Port de l'arrière-pays
    2 Mont enraciné
    5 Forêt
    5 Île