Deck Magic the Gathering : Justice en route (demande de conseil)
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (8)
Rituels (11)
Artefacts (5)
Enchantements (12)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjours, second deck que j'aimerais vous soumettre. Je ne suis pas vraiment le meilleurs joueur de magic, mais j'aimerais qu'on me dise si mon deck est viable. (il n'est destiné qu'à être joué en fun, je ne fais que très rarement des tournois ou autre hormis des draft)
Courbe de mana :
1 mana : 0 carte.
2 mana : 16 cartes.
3 mana : 14 cartes (plus deux carte à X)
4 mana : 4 cartes.
5 mana : 4 cartes
I. Les créatures.
Au niveau du choix des créatures, je n'ai mis que quatre écumeur des vents pour leur capacité à "s'évaporer" face à la mort. Son coût de mana est un peu rédibitoire (5 dont deux colorés). Mais ses différentes capacités peuvent assurer une certaine flexibilité en cour de jeu. Si on l'équipe de la lame de trépanation de sûrcroit, il peut vite devenir le kill (à petit feu que ce soit au dégats ou par la meule).
Les jetons (produit par les renforts, les avant-poste et les reliquaire) peuvent aussi, bien entendu, s'équiper des lames pour entamer le deck ou les pdv de l'adversaire. Mais leur principal boulot est de tempo les combats et défendre.
II. Les Enchantements.
4 Sphères et 4 Cercle peuvent sembler assez énorme, enfin on ma fait la remarque. Mais au fil des parties, et contre différents match-up je suis toujours persuadé que cela reste (dans mon deck et ma façon de jouer) nécessaire.
4 Obéissance aveugle pour la bonne raison que leur tempo est assez ignoble et on se retrouve vite avec un bon nombre de mana. L'extorsion n'est pas en bonus, il permet de tenir de façon assez correcte.
III. Les éphémères
4 charmes. Ce ne sont pas les meilleurs du pack, mais les charmes d'azorius sont assez géniaux dans leur rôle. Le renvoit de créatures peut devenir infâme si on a déjà une obéissance aveugle sur le board. La pioche d'une carte et le gain de vie ne sont pas non plus en reste. Les fails en deux exemplaires uniquement car leur coût de surchage est assez élévé. Et pour son coût de base je préfère largement les charme dans la même option. C'est le même problème pour la révélation du sphinx. Pour que ce soit réellement rentable, il faut atteindre les 6-7 mana.
IV. Les rituels
Les renforts qui tombent à pic sont juste mes cartes préfèrées (enfin en unco). Pour trois de mana (si les conditions sont remplies) cette carte offre une tempo assez fabuleuse, du moins contre certains match-up. Pas mit en quatre exemplaires à cause des conditions qui restent très aléatoires tout de même. Les verdict suprême, je pense qu'il n'est pas rééllement nécessaire de dire pourquoi. LEs injonctions sont presque ici par défauts. Ce n'est pas une mauvaise carte en soit, mais le fait qu'elle ne soit pas un éphémère la rend assez intule dans beaucoup de situation. En quatre exemplaire tout de même pour son "deux en un" à faible coûts.
V. Les terrains.
A) Non-base.
Trois avant-poste Kjeldorien pour leur capacité à pondre des soldats en pseudo-flash. Un bon terrain qui peut tempo, mais à double tranchant. Son sacrifice de plaine dans un bicolore peut s'avérer handicapant. (ce qui fait qu'il n'est pas en quatre exemplaire). Mais je le laisse car il me fournis les jetons pour les lames et pour la défenses en fin de tour. (et puis il arrive en jeu dégagé donc on ne va pas réchigner). Quatre fontaines et quatre Forteresse pour la mana base.
B) Base.
9 plaine pour alimenter les avant-poste et 2 îles pour arriver à 22 terrains
VI. LEs artefacts.
3 Lames de trépanation. Il s'agit clairement du kill du deck, ou au moins ce qui peut achever/entamer. Il peut y avoir mieux, mais j'adore le fait qu'il ne suffit pas de toucher l'adversaire pour activer sa capacité de meule. Attaquer suffit. Son coût relativement faible de lancement et d'équipement la rend très simple à jouer et assez rapidement. Et les 1/1 suffisent à être utile pour l'attack.
deux Reliquaire des Loyales légions pour la pose de jetons. En deux fois uniquement à cause du temps que cela peut mettre sur certaines game à être rentable. Mais au bout de 5-6 marqueurs, on peut dire que le reliquaire a fait son travail.
Je pense avoir tout dis, bien que cette présentation n'est en soit pas recevable pour une validation, j'aimerais quelques petits conseils, ajout de carte, retrait, conseil de jeu... Par la suite je referais cette présentation pour un jour pouvoir être validé.
ne tapper pas trop fort hein ? Je suis ouvert aux critiques. Cependant, évitez les cartes avec plus de deux 0 après le 1, ce serait gentil
11 commentaires
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Jara Lundi 15 Juillet 2013 à 01:01j'avais pas pensé à lui x)
mais après reflexions, pour un mana de plus j'ai le windreaver qui est presque, quasiment, invulnérable avec ça capacité de "pouf jsuis plus là"^^ -
Taraviel Lundi 15 Juillet 2013 à 00:59Le casual c'est le bien ^^
J'ai pensé au mageloi ascendu aussi. C'est dans la thématique de ton deck, et le fait qu'il soit inciblable c'est exactement ce que tu cherches. Et puis j'adore l'illu ^^ -
Jara Lundi 15 Juillet 2013 à 00:50surtout qu'avec des amis (à bon decks et franchement pas des mauvais joueurs) je gagne régulièrement. x) surtout avec les token 1/1 avec les lames XD ou le déluge de petits myr. Pour ça en fait que je suis un peu réservé sur les choix que vous me donnez, parce que je cherche pas à gagner forcément, plus à m'amuser. Et c'est diablement fun d'exiler une hydre 20/20 avec un pauvre petit cercle et de dire "noon noon" et de kill avec une 1/1 avec la lame chargé à fond puisqu'il a sorti combo terrain juste avant
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Taraviel Lundi 15 Juillet 2013 à 00:47Je te comprends très bien. Les decks Role play c'est cool ^^
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Jara Lundi 15 Juillet 2013 à 00:46si j'ai dû faire un effort pour les lames et les reliquaire x)
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Jara Lundi 15 Juillet 2013 à 00:42un détails important dans ma description, j'aime rester dans les thèmes du background x)
en gros, j'aime pas trop mélanger plusieurs concept au niveau de la storyline. Je dois pas être très clairs :/ mais je garde aussi ces idées en réserves merci
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Taraviel Lundi 15 Juillet 2013 à 00:38Pour rester dans une optique budget, je suggère 4 faucons d'escadron et 2 piques du chanterune. Un terrain comme lieu hanté de la lande est aussi le bienvenu.
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Jara Lundi 15 Juillet 2013 à 00:34en fait, tout les token, comme les terrains et les renforts qui tombent à pic pouvait produire des petites bêtes pour bloquer les non-vols ou servire de kill "secondaire" avec les lames. d'où la présences de gestion de board niveau créatures. J'avais pensé au prison oui, mais j'aime pas trop, va savoir pourquoi, même moi XD et puis pour les obéissance, je peux toujours payer chaque occurence de sa capa activé. Surtout que ça me donne plus de chance de les piocher. Mais merci pour tes conseils, je les mets de côté
c'est plus un casu qu'un compet, je vise pas la performance, je vise mon plaisir perso ^^ -
kieru01 Dimanche 23 Juin 2013 à 01:59
Mon avis c'est que c'est trop léger niveau créature, surtout pour 5 mana, pas d'accélérateur de mana autant dire que tu ne pourras en poser qu'au tour 5. C'est déjà risqué.
Ta construction fais penser à une hésitation entre un deck control et un deck aggro sans pour autant se montrer efficace dans l'un ou l'autre. Pour du control je te conseillerai, la [prison fantomale] vu ta faible quantité de créatures. Pour de l'aggro, rapproche toi des esprits bleu-blanc et pense au peuplement ([défense née des racine] entre autres).
Pour un minimum d'accélérateur de mana tu peux opter pour des [signets d'azorius], ou des myrs pour rester dans le thème du reliquaire. Mais comprends bien que le reliquaire comme les écumeurs te laisse assez fragile en début de partie.
[Obéissance aveugle] est une bonne carte mais inutile d'en avoir 4 exemplaire, une fois qu'une est posée les autres deviennent inutiles, 2 exemplaires suffiraient.
Des [éclipse fantomale] pourraient te permettre de prendre l'avantage avec le [verdict suprème]
Pour tes enchantements, c'est plutot lourd à jouer, très énervant pour l'adversaire, mais c'est un choix qui t'appartient.La lame de trépanation par contre, merveilleuse carte, d'un autre côté basé ton kill sur un artefact peut s'avéré hasardeux au vu du nombre de carte permettant de les détruire ou exiler.
Bon courage -
Jara Vendredi 05 Avril 2013 à 23:22pour me donner un p'tit coup de pattes ?
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Jara Lundi 18 Mars 2013 à 00:43coup d'état militaire me semble jouable nan ?