Deck Magic the Gathering : Allié et Marqueur
Liste du deck
Créatures (17)
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (10)
Artefacts (5)
Terrains (24)
- 1 Refuge d'Akoum
- 1 Refuge du Kazandou
- 7 Forêt
- 7 Marais
- 8 Montagne
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 7
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Explications de l'auteur
3 commentaires
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Kallaups Samedi 30 Mars 2013 à 18:27Merci pour tous ces conseils Cerbeum, je ne suis qu'un débutant donc c'est cool d'avoir quelques coup de pouce !
Je l'ai un peu modifié j'ai enlevé les créatures en simple exemplaire et quelques sorts qui n'allaient pas dans ce jeu là, après l'avoir essayé il marche mieux c'est sur ! Apres peut-être y trouveras-tu quelque chose à redire mais si tu m'expliques essaye d'utiliser des mots simple stp je ne comprends pas tout !
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Cerbeum Jeudi 14 Mars 2013 à 18:23
Alrs conseils en vrac :
Faut descendre à 60 cartes. Plus tu as de cartes et moins tu auras de chances de piocher les bonnes cartes au bon moment.
Éviter l'effet toolbox. Beaucoup de cartes en peu d'exemplaire te donne le même résultat qu'un deck trop épais. Passer tes cartes les plus importantes en quatre exemplaires c'est t'assurer de les piocher rapidement.
Gérer ta manabase en mettant des bilands et/ou des fetchs (pas obligatoirement les vrais fetch à 15€ pièce mais des Étendues sauvages en évolution ou Immensités terramorphes font bien leur taf en casual.).
Gérer sa curve de manière à pouvoir jouer à chaque tour. Donc balancer le rapport de cartes pour chaque CCM, l'idéal étant que la plupart de tes cartes aient un coût faible et quelques cartes plus chères pour le late-game.
Se concentrer sur une optique et faire tourner le paquet autour, pas juste mettre des cartes "qui font bien".
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Kallaups Jeudi 14 Mars 2013 à 17:45Jeu qui met des grosses créatures très vite grace aux marqueurs et au faible coût de certaines créatures, de plus ces marqueurs sont doublés grâce à Menace guidecorps, avec un arpenteur pour rendre tout ça plus puissant et quelques boost de mana ! Enjoy
