Deck Magic the Gathering : Token
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (17)
Rituels (7)
Enchantements (3)
Terrains (21)
- 2 Mesa aride
- 3 Plaines marécageuses
- 2 Montagne
- 7 Montagne
- 7 Plaine
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Hop un petit début de liste juste pour voir ce qu'on peut en faire...
La stratégie est très simple, temporiser un peu grâce aux maréchaux et quelques sorts de destruction, éventuellement des token vol, puis submerger l'adversaire avec des attaques de masse... L'objectif étant de gagner en une ou deux attaques. Trois au max.
Les kills sont Heroïne, Vengeresse, Lamres de rage et dans une moindre mesure Sonnerie de trompe.
Il n'est pas rare de One Shoot avec larmes de rage donc son défaut n'est pas un problème...
3 commentaires
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kikouyoshi Mardi 19 Mars 2013 à 01:20Concept sympa, je découvre le bouvier qui doit être très fun à jouer! Du coup quelques révoltes de chaumiers pourraient être pas mal non? Une attaque de 3 tokens, ça peut toujours faire un peu mal, et surtout tu es sûr de récupérer 3 marqueurs sur ton bouvier pour pondre ensuite tes jetons vol et le protéger contre du blast éventuel... Ca se completerait bien avec la hantise de minuit pour mettre des esprits partout ^^
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Nawake Dimanche 17 Mars 2013 à 15:08La gestion je pensais qu'elle pourrait se faire avec le bouvier entre autre, pour chumpbloquer à tire-larigo avec des petits 1/1...
Ca plus les mérachaux, path, elix et les cartes à jetons...
Vengeresse pourrie ? Il me semblait qu'elle faisait pas mal son taf avec 2 jetons qui volent... 8 blessures + 3 pv à chaque tour quand même !
Vertu intangible ça serait remplacé par Dynacharge du coup. Mais j'avoue que j'ai hésité entre les deux.
Larmes de rage, pour avoir joué le deck dans une version casual (rouge verte à l'époque) c'est simple elle One Shootais à chaque fois. Et mes token verts ne volaient pas... faut juste avoir assez de bête. Enfin il me semblait que ce n'était pas un problème avec toutes nos cartes à jetons... après je sais pas ce que ça donne en tournois.
Oui pour le PW. Jpensais caler une des deux Elspeth, Tirel sans doute pour encore plus de tempo et repartir après Wrath... mais elle me parraît vachement chere à jouer pour le format :/ -
DeathZarakai Mercredi 13 Mars 2013 à 13:58Alors contre les sonnerie de trompe je peux te proposer Dynacharge qui dans la moindre mesure servira surement au même but, sauf que cette carte à l'avantage de ciblé tes créatures et non les créatures attaquantes donc tu peux aussi t'en servir en défense et elle a aussi al possibilité de booster une seule créature en cas de situation particulière.
Et pourquoi ne pas intégré procession spectrale?
DeathZarakai.