Deck Magic the Gathering : Welcome to... PortesLand
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (10)
- 3 Fatale glissade
- 4 Foudre
- 3 Frappe
Enchantements (8)
Terrains (24)
- 4 Fin du Labyrinthe
- 2 Porte de la guilde d'Azorius
- 2 Porte de la guilde d'Izzet
- 2 Porte de la guilde d'Orzhov
- 2 Porte de la guilde de Boros
- 2 Porte de la guilde de Dimir
- 2 Porte de la guilde de Golgari
- 2 Porte de la guilde de Gruul
- 2 Porte de la guilde de Rakdos
- 2 Porte de la guilde de Selesnya
- 2 Porte de la guilde de Simic
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voici le deck fun tourné autours de la synergie des portes que je joue entre po(r)tes.
Il n'a rien de compétitif, mais permets d'utiliser toutes la "puissance" des portes pour réaliser mon envie de jouer un deck pentacolor sans trop me ruiner.
->Le défaut principal de ce deck est celui de jouer avec un tour de décalage (tour 1 au tour 2, tour 2 au tour 3), à moins de poser un gardien de la verdure à notre tour 2 (ce qui signifie que l'on peut l'engager pour dégager notre quatrième porte, et ainsi reprendre la partie comme l'adversaire).
->L'enchantement "Défendez les Portes !" est d'une puissance inouïe dans ce deck, puisqu'il ne contient que des portes. J'ai déjà vu mes créatures être +0/+8-+9, et avec la vigilance, on peut attaquer sans avoir peur de se manger une sauce derrière.
->Le kill principal ici est bien la combo "Ombre de portail" et "La voie du voleur". Il est possible de mettre des claques à 15-17 au tour 6 (lent, me direz vous ?).
-> Pour finaliser le deck, je compte attendre la sortie de dragon maze et du land légendaire qui tourne autours des portes.
Sur ce, en espérant que la liste vous plaise. Je sais que j'aurais pu mettre d'autres cartes par ci par là, mais je voulais vraiment quelque chose tournant avec les portes (pour un côté bling-bling, j'hésite à virer les 4 ogres évadés et les remplacer par 4 maître des clefs -le truc 3/2 qui bounce et qui est imblocable-)
Il n'a rien de compétitif, mais permets d'utiliser toutes la "puissance" des portes pour réaliser mon envie de jouer un deck pentacolor sans trop me ruiner.
->Le défaut principal de ce deck est celui de jouer avec un tour de décalage (tour 1 au tour 2, tour 2 au tour 3), à moins de poser un gardien de la verdure à notre tour 2 (ce qui signifie que l'on peut l'engager pour dégager notre quatrième porte, et ainsi reprendre la partie comme l'adversaire).
->L'enchantement "Défendez les Portes !" est d'une puissance inouïe dans ce deck, puisqu'il ne contient que des portes. J'ai déjà vu mes créatures être +0/+8-+9, et avec la vigilance, on peut attaquer sans avoir peur de se manger une sauce derrière.
->Le kill principal ici est bien la combo "Ombre de portail" et "La voie du voleur". Il est possible de mettre des claques à 15-17 au tour 6 (lent, me direz vous ?).
-> Pour finaliser le deck, je compte attendre la sortie de dragon maze et du land légendaire qui tourne autours des portes.
Sur ce, en espérant que la liste vous plaise. Je sais que j'aurais pu mettre d'autres cartes par ci par là, mais je voulais vraiment quelque chose tournant avec les portes (pour un côté bling-bling, j'hésite à virer les 4 ogres évadés et les remplacer par 4 maître des clefs -le truc 3/2 qui bounce et qui est imblocable-)
11 commentaires
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simon14 Samedi 10 Janvier 2015 à 13:21Bonjour,
J'ai eut +/- la même idée que toi en trouvant quelques cartes qui se jouent avec les portes. Mon deck n'est pas fini mais je l'ai quand même essayé contre des amis pour le fun. Ombre de portail es en effet très puissant, mais il est assez fragile, je me suis pris quelques pacifismes et crasses dans le genre. Ou alors une blast qui passe par-ci par la, quand tu ne peux pas la booster (ou que tu as tout engagé a ton tour) elle peut prendre assez cher. J'ai trouvé une carte aussi sympas qui se joue aussi avec les portes (je n'ai pas mon deck sur moi et je ne me souviens plus du nom mais c'est un enchantement pour 1 et 1 rouge qui fait : Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : ......inflige 1 dégât a tous les adversaires) qui se joue aussi bien.
Sinon je pense que tu as fait une petite faute dans ta présentation, tu ne peux pas poser un gardien de la verdure tour 2 car tu as une porte engagée et donc seulement 1 mana pour une carte qui coute 2.
En tous cas merci pour ce deck c'est super original et vraiment cool a jouer.
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Raeven Samedi 09 Mars 2013 à 21:17J'avais mis le périmètre avant dans le deck, mais je trouve pas que ce soit un kill alternatif. Quand j'ai ça ou ma combo, je préfère booster l'ombre.
Du coup, j'ai viré les deux que j'avais mis pour remettre 2 Défendez les portes ! ...
Et @madmerfolk, Janko, ca sert à rien de lui répondre. C'est le genre de troll qui sévissent sur internet en se prenant pour ce qu'ils sont pas. (mais pour ta gouverne, Janko, foudre est une commune. j'en ai ouvert des dizaines dans mes booster, alors que j'ai jamais ouvert un seul booster de Zendikar... et puis, j'ai pas de soeur ;D) -
lechinoisfou Samedi 09 Mars 2013 à 16:08Uniquement pour le casual non compétitif.
Tu devrais jouer le Périmètre crépitant.
Et j'espères que tes amis ne jouent pas de Lune de sang, sinon ton deck perdra systématiquement. -
madmerfolk Samedi 09 Mars 2013 à 14:46parce que t'as besoin d'attention alors je t'en t'en donne, de l'attention
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madmerfolk Samedi 09 Mars 2013 à 14:38surveille ton language petit
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Raeven Samedi 09 Mars 2013 à 14:30Alors, Janko, on est sur magic corp, j'utilise les cote d'ici.
Certes, je peux aussi trouvé ce genre de carte à 30 cents, si ce n'est moins... -
madmerfolk Samedi 09 Mars 2013 à 14:19
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Cerbeum Samedi 09 Mars 2013 à 14:08En cherchant environ 20 secondes, j'en ai même trouvé un carré pour 0,80 €...
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madmerfolk Samedi 09 Mars 2013 à 14:04elle est 5 euro pas 30 centime
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Raeven Samedi 09 Mars 2013 à 13:29Okay pour l'amulette, c'est fort dans ce deck, mais je vais pas mettre 5*3 euros dans une carte pour un deck fun.
Contre l'ogre, tu rentrerais quoi, Cerbeum ? -
Cerbeum Samedi 09 Mars 2013 à 13:20
Ogre évadé... Pour 4 t'as une 4/4. Je sais que c'est du fun mais t'as quand même de meilleures bêtes en rapport qualité/prix même si elles n'ont pas de lien avec les portes.
Ne jouer que des portes et la promenade, c'est t'assurer au minimum un tour de retard sur l'adversaire. Faut des terrains de base quand même.
Je sais plus comment s'appelle cet artefact, mais il dit que si un permanent devait arriver en jeu sous ton contrôle engagé, il arrivait dégagé à la place. C'est une Sine Qua None pour ton paquet.