Deck Magic the Gathering : "Sonnez les cloches"
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (13)
Enchantements (7)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 70
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
"Sonnez les cloches" Voilà l'expression qui résume le mieux ce deck. 36,2
Courbe de mana:
ooooooooo
oooo
oooooooooooooooooooooo
oooo
ooo
oo
Je suis assez fier de cette courbe, pas tellement de CCM à
mais beaucoup à 
Explication théorique du deck:
"Sonnez les cloches..."
Cette phrase fait bien sûr référence aux sonneurs de cloche de Thraben qui sont une carte clef du deck.
Analyse courte de la carte:
D'abord voyons sa capacité. Il s'agit là de dégager toutes vos créatures quand il arrive sur le champ de bataille. Vous l'aurez remarqué ce deck n'est pas des plus agressifs à la base. Mais cette carte permet de jouer sur l'effet de surprise et de dégagement des cartes pour avoir un avantage certain. D'autant plus qu'on peut le blinker!
Surprise? Pourquoi? Parce que FLASH. L'apparition soudaine de cette carte met l'adversaire dans de beaux draps si il vient de vous attaquer. Il se retrouve alors presque sans défense face à vos bêtes. De plus, le sonneur de cloche est une excellente carte défensive (4 d'endurance pour 3!)
Tout le principe du deck est là, pour la petite histoire, j'ai pensé à une ville assaillie protégée par une divinité. D'où le blink et la grande part que prend le contrôle. J'ai opté pour le format 70 cartes pour une raison précise: je voulais avoir beaucoup de créatures à blinker, mais aussi beaucoup d'éphémères pour protéger mes troufions. Pour cela j'ai opté pour une courbe de mana plutôt basse avec un nombre correct de terrains ( 24 terrains dont 4 forteresses glaciaires et deux lieux hantés de la lande)
Malgré l'aspect défensif apparent. Ce deck dispose d'une force de frappe non négligeable. si les créatures rares présentes sont de toute évidence l'élite de cette armée, la sentinelle de Thraben cache bien son jeu. Une 2/2, c'est le bien, mais une fuckin' 5/4 piétinement, c'est encore plus le bien. Les capacités d'évasion manquent à ce deck et c'est pour ça qu'une 5/4 piétinement associée au greffeur d'ailes, ça peut faire très mal. Pour cela il faut ouvrir la voie avec les sorts de contrôle abondants.
Il y'a aussi un aspect points de vie dans ce deck. La phalange du conclave en est le digne représentant. Une carte qui se joue pour 5. Blinkable pour 4 (ou 2) et qui remet 1pv par créature contrôlée! Et c'est là que le Lieu hanté de la lande entre en jeu.
Si par malheur une de vos créatures vient enfin à succomber. Elle peut être recyclée pour 2 et compter parmi les troufions qui vous donneront des pv!
Voilà pour les bases du deck. Je cite aussi rapidement lees moteurs de pioche que sont les vigies en tandem, pour garder une main bien fournie.et défendre la populasse. J'évoque aussi le métamorphe phyrexian qui est le seul non humain du deck (sans compter les jetons qu'on peut avoir). Vous me direz: "ça colle pas avec le background" . J'ai d'abord pensé la même chose mais d'un point de vue pratique, il ne peut pas être mieux ici qu'ailleurs. Il copie pour moi le thon de l'adversaire à qui je donne encore plus d'OPitude, que je protège bien et que j'envoie au nez de l'adversaire.
Beaucoup de cartes à effets et utilité évidente ne sont pas citées, j'expère que vous appréciez mon deck et que vous donnerez mon avis dessus. Je ferai une explication plus détaillée quand je l'aurai dans les mains et que j'aurai joué avec.
Courbe de mana:
ooooooooo
oooo
oooooooooooooooooooooo
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ooo
ooJe suis assez fier de cette courbe, pas tellement de CCM à
mais beaucoup à 
Explication théorique du deck:
"Sonnez les cloches..."
Cette phrase fait bien sûr référence aux sonneurs de cloche de Thraben qui sont une carte clef du deck.
Analyse courte de la carte:
D'abord voyons sa capacité. Il s'agit là de dégager toutes vos créatures quand il arrive sur le champ de bataille. Vous l'aurez remarqué ce deck n'est pas des plus agressifs à la base. Mais cette carte permet de jouer sur l'effet de surprise et de dégagement des cartes pour avoir un avantage certain. D'autant plus qu'on peut le blinker!
Surprise? Pourquoi? Parce que FLASH. L'apparition soudaine de cette carte met l'adversaire dans de beaux draps si il vient de vous attaquer. Il se retrouve alors presque sans défense face à vos bêtes. De plus, le sonneur de cloche est une excellente carte défensive (4 d'endurance pour 3!)
Tout le principe du deck est là, pour la petite histoire, j'ai pensé à une ville assaillie protégée par une divinité. D'où le blink et la grande part que prend le contrôle. J'ai opté pour le format 70 cartes pour une raison précise: je voulais avoir beaucoup de créatures à blinker, mais aussi beaucoup d'éphémères pour protéger mes troufions. Pour cela j'ai opté pour une courbe de mana plutôt basse avec un nombre correct de terrains ( 24 terrains dont 4 forteresses glaciaires et deux lieux hantés de la lande)
Malgré l'aspect défensif apparent. Ce deck dispose d'une force de frappe non négligeable. si les créatures rares présentes sont de toute évidence l'élite de cette armée, la sentinelle de Thraben cache bien son jeu. Une 2/2, c'est le bien, mais une fuckin' 5/4 piétinement, c'est encore plus le bien. Les capacités d'évasion manquent à ce deck et c'est pour ça qu'une 5/4 piétinement associée au greffeur d'ailes, ça peut faire très mal. Pour cela il faut ouvrir la voie avec les sorts de contrôle abondants.
Il y'a aussi un aspect points de vie dans ce deck. La phalange du conclave en est le digne représentant. Une carte qui se joue pour 5. Blinkable pour 4 (ou 2) et qui remet 1pv par créature contrôlée! Et c'est là que le Lieu hanté de la lande entre en jeu.
Si par malheur une de vos créatures vient enfin à succomber. Elle peut être recyclée pour 2 et compter parmi les troufions qui vous donneront des pv!
Voilà pour les bases du deck. Je cite aussi rapidement lees moteurs de pioche que sont les vigies en tandem, pour garder une main bien fournie.et défendre la populasse. J'évoque aussi le métamorphe phyrexian qui est le seul non humain du deck (sans compter les jetons qu'on peut avoir). Vous me direz: "ça colle pas avec le background" . J'ai d'abord pensé la même chose mais d'un point de vue pratique, il ne peut pas être mieux ici qu'ailleurs. Il copie pour moi le thon de l'adversaire à qui je donne encore plus d'OPitude, que je protège bien et que j'envoie au nez de l'adversaire.
Beaucoup de cartes à effets et utilité évidente ne sont pas citées, j'expère que vous appréciez mon deck et que vous donnerez mon avis dessus. Je ferai une explication plus détaillée quand je l'aurai dans les mains et que j'aurai joué avec.