Deck Magic the Gathering : Affinity - Cranial
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (4)
Artefacts (21)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Un petit deck tiré d'un ex T2 de la sortie sombracier, avec l'ajout de Blindages craniens et des accélérateurs T1 obligatoire a cause de la présence des pincecrânes le rendant vintage.
Les 6 mox, le black lotus, la crypte, le diamant et l'arche de mana sont là pour faire du mana, et servir d'artefact présent en permanent sur le terrain.
Le moteur de pioche du deck est basé sur des pincecrânes utilisé sur des mitraines/argousins/devastateurs entravarcs, voir onithoptêres. 3 de ces cartes sont gratuites à poser, et les devasts permettent de passer des cartes avec plus de 1 d'endu a la moulinette du pincecrâne. Même chose pour les salves d'éclats d'obus, servant a la fois a péter une créature pincecrânée tout en allant entamer les pv de l'autre.
L'académie tolariane est juste monstrueuse avec de deck, permettant de faire tourner pincecrânes, devasts et blindages hyper facilement.
Le kill se fait essentiellement a l'ornithoptêre sous blindage cranien (Hyper fréquent d'avoir de la 10/2 vol tour 3). Les salves et les disciples sont là pour faire les quelques dégâts supplémentaires nécéssaires pour assurer le kill. Les disciples peuvent également se faire pincecrâne facilement, et la présence de 2 disciple+1 devastateur (ou 1 ornithoptêre a la place d'un diciple, en sacrifiant le devast lui même pour bouger les tokens) sur le terrain assure une win, simplement en sacrifiant tout ses artefacts. Les 3 jarres a souder sont là pour protéger les ornis des blasts qui peuvent surgir, et d'artefact sacrifiables de façon plus générale.
Un kill tour 1 est possible :
Mana Crypt, Mana Vault, 2 pincecrâne, Une mitraine/ornitotpêre, 2 générateur de mana (Lion's eye, land, Bl, mox...)
On pose la crypt, on ajoute 2 incolore a la réserve, on pose la vault, on tap, on a donc 4 incolore dans la réserve. On joue les deux pincecrânes, l'ornithoptêre/mitraine, qu'on mouline pour piocher 4 cartes. Dans les 4 cartes piochés, on doit avoir : une mitraine/orni, de quoi générer de la mana. On pose tout, on génère 2 mana qu'on utilise pour mouliner la créature (si 2 mana généré étaient via lions'eye/bl, les faire noirs). Dans les 4 nouvelles cartes piochés : 2 disciples, un ravageur. Y'a plus que les poser (il faut avoir accumulé 4 mana dont 2 noirs sur l'ensemble des pioches), et a tout sacrifier. Exemple d'ordre de cartes :
Main de départ :
-Mana Crypt, Mana Vault,Pincecrâne x2, Maux Rubis, Mox Pearl, Mitraine
Premiêre pioche :
-Mox saphir, Siège du synode, Jarre a souder, Ornithoptêre
Seconde pioche :
-Devastateur entravarc, Black Lotus, Discple du caveau x2.
La moyenne du kill sans ingérence de l'adversaires est tour 4.
Deck jamais testé contre d'autres deck T1.
Idées de modifications :
On peut tenter de rajouter les bleus du P9, mais j'ai l'impression qu'il tourne limite moins bien, devenant plus dépendant de la couleur des lands et mox piochés.
Les disciples et salves sont a mon avis surement remplaçables, mais je n'ai pas d'autre idée pour le moment. Les disciples, bien que noirs et non artefact, permetent de beau kills au devast, et les salves d'éclats d'obus permettent de faire tourner les pincecrânes sur des grosse bestioles comme les argousins tout en faisaints pas mal de dégâts.
D'autres créatures a tenter me viennent a l'esprit tels que les, travailleurs entravarc.
Ou alors tenter un combo forge acier auriok, valet mir et chambre de genèse, pour encore plus motoriser la pioche et les pincecrâne.
Mais j'ai l'impression qu'avec ces ajouts, le deck devient davantage une usine a gaz et perd en agressivité. (HERP DERP ORNI DOUBLE BLINDAGE QUI REGEN DERP)